level 9
萨满
在魔兽世界:大灾变中,我们将会做出在现有天赋和技能基础上的一大堆变更.在这个前瞻中,你将会可以看到一些我们正在计划的有关萨满的信息,包括一些新的技能,能力,天赋和精通系统将如何与萨满天赋共同运作的。
新的萨满技能
源生打击(可以在三级的时候学到):原生打击是新的武器基础打击,所有的萨满都会在游戏初期学到.我们的目标是以这个技能让增强天赋树的初期升级过程能维持下去,因为大部分增强练级天赋都是在高等级,这样不会让每个萨满初期都跑元素。
治疗波(能在4级的时候学到):虽然萨满已经有一个叫治疗波的技能,我们仍然将增加一个直接治疗的能力并给予它相似的名字。现有的治疗波将会重命名为强效治疗波,这个“新”治疗波的主旨是成为萨满的主要治疗技能,次级治疗和强力治疗波则将会在更适合某些情形下使用。
武器释放(81级的时候学到):释放武器元素附属的力量来提供额外的效果(下祥)。一个双持萨满会同时激活两把元素武器的力量,瞬发,30码,15秒冷却,无法驱散。
下面是一系列的我们正在考虑的效果:
风怒武器 – 对一个目标投掷你武器的光谱形态,对目标造成50%武器伤害并提高萨满下五次近战的急速等级。
火舌武器 – 造成瞬发火焰伤害,同时增加萨满下次火焰伤害20%。
地缚武器—少量治疗目标,同时提高20%下次治疗法术效果
治疗之雨(在83级学会):一个范围持续治疗技能(AOE, HOT!,作为萨满的我满脸牛肉面了),在一定范围内召唤治疗之雨,治疗所有范围内的玩家,范围内的玩家数量没有限制,不过如果有过量的玩家在范围内,治疗会像AOE伤害那样减少。这样恢复萨满会有另外一个治疗技能,同时提高他们的团体治疗和持续治疗。 2秒施法,30码距离,10秒持续时间,10秒冷却
2010年04月09日 05点04分
3
level 9
术士
新的术士法术
邪焰(81级学会): 造成暗影烈焰伤害的快速攻击法术,这个类似于法师的霜火箭,会自动选择目标较弱的抗性并计算伤害,同时,邪焰刷新献祭和痛苦无偿的持续时间.我们对邪焰的目标是提供给毁灭和恶魔术士一个可以在移动中使用的技能.对了,我说了这个技能放的是绿火吧? 瞬发.
黑暗意图(83级学会): 提高3%目标持续伤害或持续治疗的致命率,当目标造成了一次致命一击,10秒内你的伤害会提高10秒,这个效果叠加最多三层.(术士版专注…)
恶魔灵魂(85级学会): 把术士的灵魂和他的恶魔融合,这个技能提供给术士一个自我瞬间提升伤害的技能,恶魔灵魂提供的效果取决于现有的恶魔.恶魔灵魂持续一定次数或到时(持续大约20秒),这个数值同样取决于现有的恶魔,2分钟冷却.
2010年04月09日 05点04分
6
level 9
灵魂碎片重改
这个关于灵魂碎片重大改变在2009年BlizzCon上已经提出过.灵魂碎片不再是一个物品,取而代之将会是一个额外资源机制.术士将会有3块可以在战斗中使用的灵魂碎片(战斗中不能再获得其他额外的灵魂碎片).需要灵魂碎片的技能在非战斗状态不会需要灵魂碎片。灵魂燃烧是一个新的技能,会吞噬一个灵魂碎片资源,然后让你使用某些技能的额外效果。灵魂灼烧不消耗任何法力或生命,同时不享受公共冷却。 计划的额外效果如下:
• 召唤恶魔 + 灵魂燃烧 = 瞬间召唤恶魔
• 吸取生命 + 灵魂燃烧 = 减少60%施法时间
• 恶魔法阵(就是那个放下的圈,然后术士可以传送过去)+ 灵魂燃烧 = 在传送后8秒内提高50%移动速度
• 痛苦无常+灵魂燃烧= 瞬间造成相当于30%总伤害值的伤害
• 灵魂之火+灵魂燃烧= 瞬发
• 治疗石+灵魂燃烧=提高20%最大生命值8秒(…)
• 灼热之痛+灵魂燃烧=提高灼热之痛致命一击率100%,并提高随后的灼热之痛致命一击率50%,持续6秒
接下来你会看到一系列术士法术和天赋在资料片中的改变。我们有可能在将来作出一些改变,不过下面所列的改变应该能体现出我们做有些改变的目标
2010年04月09日 05点04分
7
level 9
能力与机制的改变
• 所有的术士持续伤害(Dot)将会天生享受到急速和致命的增益。急速不再是减少持续时间,取而代之急速提供额外的伤害次数。当你重新施放持续法术时,你不再把最后一跳直接剪掉,而是增加法术的持续时间,与现有的持续痛苦作用方式相似。
• 痛苦诅咒和末日诅咒将会重新命名为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸法术是魔法而不是诅咒,这意味着你可以在同一个目标身上释放一个灾祸法术(痛苦灾祸)和一个诅咒法术(元素诅咒)。
• 地狱火不再对术士自身造成伤害。
• 小鬼的火焰盾会被移除,不过它会获得一个新的技能,燃烧余烬,这个技能造成可以叠加的持续伤害。
• 魅魔的近战攻击距离将被提高,魅魔的安抚之吻将被移除,鞭打则是魅魔的新技能,这个技能击退8码内所有敌人。
• 虚空行者的折磨将逐渐提升伤害并产生AOE仇恨效果。受难则会变成一个单体嘲讽。
新天赋和天赋改变
• 瘟疫肆虐将使吸取生命可以刷新低于25%血的目标身上的痛苦无偿和痛苦灾祸。
• 恶魔支配将会被移除(因为灵魂灼烧提供了相同效果)
• 恶魔系将会有一个新的造成直接伤害的技能,恶魔箭,恶魔箭会同时会提升目标受到的恶魔伤害。
• 我们计划增加一个新天赋,末日迫近,这个天赋给与某些法术一定几率来减少恶魔变形和末日诅咒(应该是叫末日灾祸吧)。
• 恶魔变形不在提供恶魔系的群体控制,相反,在恶魔形态下才能使用的技能将会改成提高术士本身的技能。
• 暗影灼烧对低于25%血的目标造成额外伤害。
2010年04月09日 05点04分
8
level 9
天赋树被动属性和精通(加粗的是随精通等级提升而提升的属性)
痛苦
• 法术伤害
• 法术致命
• 持续暗影伤害
恶魔
• 法术伤害
• 法术急速
• 恶魔伤害
毁灭
• 法术伤害
• 法术致命伤害
• 火焰直接伤害
暗影持续伤害:造成持续暗影伤害的法术(dot)伤害会被提高
恶魔伤害: 宠物和恶魔变形下的术士伤害会被提高
火焰直接伤害: 造成直接火焰伤害的法术伤害会被提高
2010年04月09日 05点04分
9
level 9
• 关于在战斗中恢复碎片能量,如果我们需要增加这个来应对较长战斗,我们会增加一个机制来恢复碎片能量.我们还没增加这个机制是因为我们想强调术士在准确的时候使用碎片而不是有了就用,然后用唤醒那样的技能把碎片能量再回回来.在一场战斗中有很多特殊的时候,比如有嗜血的时候, 而不是每20秒冷却就用一次(或者冷却好了就用).
• 喜爱恶魔的玩家们,我们还没决定增加一个新的恶魔宠物,不过我们在这个地方很仔细,在问答之前我们就花了很长时间来完善现有的宠物,我们希望现有宠物很有用而不是回答玩家们为什么新的宠物很烂或者为什么术士有了新宠物后不再用地狱猎犬.
• 地狱火的主旨是特定给恶魔系的AOE的技能,痛苦可以用腐蚀之种,毁灭则可以使用火焰雨.
2010年04月09日 05点04分
10
level 9
战士
新的战士能力
心灵怒火(在81级学会): 当一个玩家获得100怒的时候(满怒),他(她)将获得一个增益,在短时间内使技能额外消耗50%怒气,并在增加自身15%伤害。 这是一个不是玩家主动触发的被动技能,这个技能的目标是让战士满怒时不感到是一个对DPS的惩罚,同时,我们也不喜欢战士因为这个技能而开始堆怒。我们会在beta测试时仔细的观察这个技能的表现,并作相应调整。
血涌创伤(83级学会):这个能力将对目标造成一个流血效果,如果目标移动,那么这个流血效果将额外增加一层并重新刷新持续时间,最多三层。 这个技能在现有计划下是没有冷却的,消耗10怒,持续9秒, 血涌创伤的目标是在一层是比撕裂的伤害低,但是在三层时(面对移动目标时)比撕裂造成更多伤害。
英勇跳跃(在85级学会):这个技能让人物跳跃到目标前,同时在着陆点周围的目标造成雷霆一击的效果。英勇跳跃将不能再战斗姿态中使用,并和冲锋共享一个冷却,但是 主宰和战争使者可以允许英勇跳跃在所有姿态和战斗中使用。这个技能的冷却将会比冲锋长,但是会对目标造成晕眩效果以确保不会发生还没落地目标已经跑了的状况。
能力与机制的改变
在新能力的基础上,你将会看到某些现有机制和能力的改变,下面是一系列天赋和能力的改变。请记住这不是全部的改变,不过这些信息可以让你更加明白我们对每个天赋树的意图:
英勇打击不再是“下一次攻击时”,在大灾变中我们将会移除所有“在下一次攻击时使用”机制 。不过为了使英勇打击还是一个卸怒技巧,这个技能将会消耗10-30怒,这个技能在知道你有10怒前无法使用,但是你有超过10怒气,这个技能将最多消耗30怒,每一点额外的怒气将在原10怒伤害的基础上增加额外的伤害。其他能力,如果顺劈,斩杀,和捶击(熊形态的德)都会有这种设计方式。这个目标是让玩家在没怒时不要轻易使用技能,但是怒气过多的时候可以轻易的卸怒。
战斗怒吼,命令怒吼 甚至挫志咆哮都会跟死骑的寒冬号角类似。同时,这些技能不再消耗怒气,在现有效果下产生少量怒气,并有一个较短的冷却时间.
旋风斩可以击中的目标不再有上限,不过现在只造成50%武器伤害,这个目标是让这个技能是一个AOE攻击机能,而不是在单体的时候使用。
整体来说,在大灾变中玩家造成的治疗相比现有生命值将有一个相对较低的数值,所以为了让致死打击的减益不是那么必须但仍在PVP中有用,致死的效果减少到减少20%的治疗效果,其他同类效果,包括暗牧和冰法的减益,仍会为20%。我们现在还没考虑给其他职业增加这个减伤的效果,尽管我们仍在考虑使某些PVP弱势天赋增加其他效果机制。
破甲将会只有3层而不是5层,每层仍然减少4%护甲,我们希望使这个技能很容易堆,同时使有破甲和没破甲的伤害落差不是过大。
武器天赋树中的锤子和长柄武器专精将会被移除。这些天赋只提供被动增强,不属于我们在未来想要设计的天赋。我们仍然会保留剑专精,不过我们会改成适用于所有武器。
2010年04月09日 05点04分
12
level 9
新天赋的天赋改变
狂怒天赋树下的狂怒破甲使破甲造成25%/50% 武器伤害同时减少50%/100%的伤害。
刺耳怒吼作为一个狂怒天赋,增加怒吼产生的怒气
我们知道泰坦之握是怎么运作的,同时我们认识到很多战士喜欢狂怒天赋树下双持单手武器的快速攻击速度。所以我们计划推出一个天赋,称为“专一怒火”,与泰坦之握并排并提升大量单手武器双持时的伤害。
很多减少某些技能怒气消耗的天赋会被改成增加相应技能的伤害
新的武器天赋,缴械天性,这个天赋使成功的缴械使目标畏缩在恐惧中,持续5/10秒
另一个新的武器天赋 闪电战 使冲锋造成额外伤害,额外的伤害多半取决于冲锋的距离。
强化拳击,作为一个狂怒天赋,将使成功的拳击打断额外产生10/20怒气。
精通与天赋树被动属性
武器
近战伤害
护甲穿透
额外一击
狂怒
近战伤害
近战急速
暴怒集中
防御
伤害减少
复仇
专注格档几率(致命格档)
额外一击:这个与现有剑专精天赋相似,不过这个将会作用于所有武器,你有一定几率出发一次瞬间,免费的额外攻击,造成50%的伤害
暴怒集中:所有暴怒的增益会被提升,这个包括增加制造更多伤害/治疗/等,血性狂暴,死亡之愿,狂暴之怒,还有暴怒回复都会受到增益。
专注格档几率:就像我们之前提高的一样,格档将改成一定几率格档掉一次30%的伤害。防御战士有一定几率造成专注格档(就是致命格档几率),有几率使格档格档60%的伤害,有些天赋能更加提高这个数值。
复仇:这是一个新的坦克机制来确保坦克伤害(同时也是仇恨)不远远落后于在新版中装备提升后的伤害职业,所有坦克天赋树将会有复仇作为第二天赋树被动,当坦克被击中时,复仇将会给他们一层增益,增加相当于5%受到的伤害的攻击强度,最高不能超过坦克的最大生命值的10%,对于boss战来说,我们希望坦克永远有相当于10%他们最大生命值的攻强加成。 这个5%和10%确保51点防御天赋更加有价值。尽管这个被动的效果在低级时不那么显著。不过请注意,这个增益只有你花费主要数量的天赋在防御天赋下才有可能获得,这样武器和狂怒战士不会也有这个效果。腐臭可以让我们继续使坦克装备属性或多获少得和现在现有的相同—一部分的伤害属性,不过大部分围绕生存的属性。德鲁伊德装备即使是坦克装,也会有更多伤害属性,所以他们的复仇增益将会减少。但是整体来说目标是4个坦克在坦克时造成相等的伤害.
2010年04月09日 05点04分
13
level 9
DK
死亡骑士的新技能
疾病爆发(等级81):
疾病爆发不需消耗任何符能就能让目标同时感染冰霜热疫与血魄瘟疫。这个技能让死亡骑士在切换目标或疾病被驱散时能更快对目标造成疾病。
亡域打击(等级83):
亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收治疗debuff的新技能。想象死亡骑士可以选择直接造成8000点伤害或是以亡域打击造成6000点伤害并吸收接下来的4000点治疗。伤害较小但会让目标更难以恢复到满血状态。
这项技能是恢复一些死亡骑士过去能驱散HOT效果的特色。也让这个职业可以获得一些更PvP走向的技能而非复制类似致死打击的效果。
黑暗拟态(等级85):
死亡骑士攻击目标并产生一个debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术。整体来说,无法被反射的技能,通常也无法被拟态。
2010年04月09日 05点04分
14
level 9
精通与被动天赋树的额外属性增加(加粗的是随精通等级提升而提升的属性)
戒律:
• 治疗
• 冥想
• 吸收
神圣:
• 治疗
• 冥想
• 光芒
暗影:
• 法伤
• 法术爆击
• 暗影之球
吸收:增加盾,庇护,群盾吸收的伤害。
光芒:直接法术将附加小的hot效果。
暗影之球:施法将有几率生成暗影之球,它会绕着你飞舞,增加暗影伤害。这使得低级的牧师更早体会什么叫暗牧——在他们学会暗影形态之前。
2010年04月09日 05点04分
18
level 9
萨满
源生打击(可以在三级的时候学到):原生打击是新的武器基础打击,所有的萨满都会在游戏初期学到.我们的目标是以这个技能让增强天赋树的初期升级过程能维持下去,因为大部分增强练级天赋都是在高等级,这样不会让每个萨满初期都跑元素。
治疗波(能在4级的时候学到):虽然萨满已经有一个叫治疗波的技能,我们仍然将增加一个直接治疗的能力并给予它相似的名字。现有的治疗波将会重命名为强效治疗波,这个“新”治疗波的主旨是成为萨满的主要治疗技能,次级治疗和强力治疗波则将会在更适合某些情形下使用。
武器释放(81级的时候学到):释放武器元素附属的力量来提供额外的效果(下祥)。一个双持萨满会同时激活两把元素武器的力量,瞬发,30码,15秒冷却,无法驱散
风怒武器 – 对一个目标投掷你武器的光谱形态,对目标造成50%武器伤害并提高萨满下五次近战的急速等级。
火舌武器 – 造成瞬发火焰伤害,同时增加萨满下次火焰伤害20%。
地缚武器 — 少量治疗目标,同时提高20%下次治疗法术效果
治疗之雨(在83级学会):一个范围持续治疗技能(AOE, HOT!,作为萨满的我满脸牛肉面了),在一定范围内召唤治疗之雨,治疗所有范围内的玩家,范围内的玩家数量没有限制,不过如果有过量的玩家在范围内,治疗会像AOE伤害那样减少。这样恢复萨满会有另外一个治疗技能,同时提高他们的团体治疗和持续治疗。 2秒施法,30码距离,10秒持续时间,10秒冷却.
灵魂行者的优雅(在85级学会):当这个自我增益效果启动时,你的技能不会被打断,甚至不会被你自己的攻击打断(一边施法一边砍人?)。这个技能可以让三系萨满产生另一种治疗或者制造伤害的方式,同时这个技能会在PVE和PVP内都有用。瞬发,10秒持续,2分钟冷却。
能力与机制的改变:
在这些新法术之外,我们计划做出对一些已有能力和机制的变更。下面所列出的天赋改变和总结不是全面的,不过它们可以让你更好的明白我们对每个天赋的意图:
• 相对于巫妖王之怒版本,恢复萨满和其他治疗职业将需要花费更多的精力注意他们的法力。精神将变成萨满主要法力恢复属性。
• 主要为PVP的目的,我们在做驱散机制的变更。萨满将会有清洁灵魂作为基准技能,不过它将只会驱除诅咒。恢复萨满将会有一个技能来强化清洁灵魂使其可以驱散魔法。萨满不再可以驱毒。
• 清洁图腾将会被移除(………招牌没了),我们希望驱散取决于玩家的决定,而不是一个不用思考的过程。因此,所有的驱散法术将消耗更多的法力,同时你会在没有任何东西驱散的时候浪费魔法(现有机制下,驱散法术只有在可以被驱散下使用,这鼓励了为了驱散一个劲的按技能)我们将会为PVE来平衡这个新机制。
• 愤怒图腾将会取代火舌图腾,所有的萨满都会有这个技能。这个图腾增加小组法术强度4%。元素萨将会有一个天赋让所有火焰系图腾提供额外10%法术强度,允许他们使用其它火焰系图腾的同时不必担心损失他们的法伤增益。4%和10%的法术增强将不会和恶魔术士的恶魔契约重叠,所以你不能同时获得这些效果。我们同时在考虑让元素萨满远距离放置灼热图腾。
• 我们希望解放增强萨满的公共冷却以使这个天赋更加活跃,举例来说,我们正在考虑提高熔岩打击的冷却,这样萨满在他们的循环内添加其它有趣的技能。
2010年04月09日 05点04分
19
level 9
新天赋和天赋变更:
• 元素延伸将被简化,这样萨满会有一个 更相符合的法术距离
• 我们计划增加在深元素树内增加一个地震(先知么。。),造成目标内持续AOE
• 灵魂链接很有可能以某种形式重新回到深恢复萨满。主要的方式是链接目标让他们分享伤害,我们在以前尝试时,这个技能很难被平衡并有一些困惑。不过,我们和玩家都非常喜欢这个概念所以我们在尝试把这个技能带回来。
• 元素将会有一个深层天赋,允许精神(仍然会出现在某些与恢复萨满共享的装备上)提升命中属性。
• 先祖知识将会提高法力值上限,而不是智力
• 增强图腾将会被集中打击来取代,这个新天赋增加风暴打击和原生打击的伤害。
• 随着新的精通系统,我们同时在考虑移除一些给与被动增益的天赋,比如快捷思维,强化风怒图腾,聪慧 , 雷霆召唤,潮汐之力,净化(天赋),自然祝福和其它天赋,使玩家可以选择其它更有趣的天赋。
精通与被动天赋树的额外属性增加(加粗的是随精通等级提升而提升的属性)
元素
• 法术伤害
• 法术致命
• 元素过载
增强
• 近战伤害
• 近战急速
• 自然伤害
恢复
• 治疗
• 冥想
• 深度治疗
元素过载:你的直接伤害法术有几率释放一个相同不过伤害较低的同法术。这个天赋将会和现有的闪电过载相似,不过同时也会作用于熔岩冲击。
自然伤害:这个将被动提升增强萨满造成的自然伤害。
深度治疗:你的治疗将会对低血目标造成更多的治疗。增加的治疗量会按照伤害(比如,在29%血的目标会比30%的目标有更多的治疗)而不是武断的给一个定点。
我们希望你们喜欢这个前瞻,我们同时期望听到你们对些额外变更的感想和回馈。请注意这些改变只代表了现在一部分我们正在计划的部分,而且很有可能随大灾变的发展而变更。
清晰一下某些信息:
冥想-- 随你的精神数值按一定比例让你在战斗中恢复一定法力(感觉就是mp5)
同时,你只会得到一组被动天赋树的额外效果: 这个天赋是由你花费在哪个天赋树里的天赋点最多来决定的, 其他天赋树里的少量天赋不会让你获得这个树的额外属性.
最后, 源生打击的目的是让低级增强萨满更好的练级,现有状况下,大部分低等级增强萨满使用大量的闪电箭,让他们感觉他们是元素而不是增强.而在高等级,原生打击会被风暴打击所取代.他们会共享一个冷却,这样增强不会再使用源生打击,这和防御战士有了毁灭打击后不使用破甲,野德有裂伤后不怎么使用爪击一样.
2010年04月09日 05点04分
21
level 9
补充的问与答
我们明白玩家对于这些信息有很多的问题,我们会尽全力来回答我们所知道的,请注意,这只是大灾变的前瞻.
我们明白玩家对于这些信息有很多的问题,我们会尽全力来回答我们所知道的,请注意,这只是大灾变的前瞻.
问:漩涡武器会包括熔岩冲击么?
答:这是我们目前的计划
问:熔岩冲击现在已经可以在PVP中造成大量伤害,那么假设未来元素过载同时又触发了呢?
答:我们会改变很多现有的数值来调整,比如单一法术的等级,最大血量,还有新的属性等级,希望在更高血量下,这个伤害只会是一个用来得到胜利工具,而不是一条胜利方法.
Q: 那么闪电过载天赋?
A: 这个天赋将会给元素过载提供额外几率.
问: 元素萨满不使用灼热,我们想要使用熔岩图腾.
答: 灼热将会比熔岩制造更多单体伤害,我们同时也希望可以有时让某些图腾远距离释放.同时也没有理由其他图腾不可以远距离释放,想像看 “使用这个技能后,下个施放的图腾会在目标脚底下出现”。
问:元素萨满将一定需要花费天赋点来使精神转变成命中么?
答:这个天赋将会和另一个天赋的效果捆在一起,比如元素精准.
问:武器释放会作用于冰霜武器么?
答:是的,我们只不过提供了一些例子.
问:治疗之雨需要引导么?
答:不,治疗之雨不需要引导.
问:地震将会需要引导么?
答:可能,不过我们还不清楚.
问:武器释放会消耗掉武器元素付魔么?
答:不会
问:元素系10%法术能量的增益效果是按萨满法术能量得10%还是目标的10%?
答:会按照目标的法术强度来增加,恶魔契约和其他相似效果都会是这样.
问:你们会支持增强双手武器?
答:当你进入双持天赋后,增强天赋就是一个双持天赋树.
问:你没有提到增强萨满的生存力和移动能力!
答:这只是一个前瞻,并不包括所有的改变,更多的改变将会在beta中出现并随着beta而改变.
问:你没有回答一个很重要的问题!哨岗图腾呢?
答:大灾变是一段巨变的年代.死亡之翼的回归导致艾则拉斯在宇宙间开了一个一个洞,悲剧造成了所有哨岗图腾不可修复的毁灭.等级设计师在考虑在光明使者乌瑟尔旁增加一个哨岗图腾的纪念坛.我们明白萨满玩家会很悲伤,但是我们必须要在资料片前开始beta测试.(玩笑吧..)
2010年04月09日 05点04分
22
level 9
出来的都发过了,大家慢慢看,网址是wow.17173.com
2010年04月09日 05点04分
23