如何拍下殖民地全图??
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level 9
an1225 楼主
印象中是有一个快捷键还是什么的,找不到了
只好用F11隐藏界面,然后用PS拼图搞了个
2021年07月15日 02点07分 1
level 6
Steam按f12就行
2021年07月15日 02点07分 2
F12只能截取屏幕内全图,无法直接生成整张地图
2021年07月15日 02点07分
@an1225 这边是用mod「camera+」,可以缩放全图
2021年07月15日 03点07分
@此号无名12 thanks~再也不用截一堆图然后ps合成了
2021年07月15日 03点07分
@此号无名12 thanks~终于不用截图一堆然后合成了
2021年07月15日 03点07分
level 9
an1225 楼主
我的小窝
整个南部是山区,北部有一些小山,东北部有一个未开发的中型山区
河流西南东北走向,从山中流出,沿线所有可布置水轮机的地方都布置了
西南的河流北岸也是山区,开发成电池、火电站基地,部分没有岩顶的天窗开发成小的光伏和远程扫描工地
龙兴之地在中心,经历过2次大改,目前在从中心向四周一点点推建设
西南河流南岸是封死的,那里的山区是刷虫子的地方,就近存了一地荧光茧
整个南部山区作为战备洞库,标准化道路和空间,每个空间内灭火器保全
斜向大道计划还是下了决心的,确实会提高运输效率,虽然目前还有点难看
南部洞库只有一条大道出山,南部山体的北部被分割开来,用来居住生活,强化了防御结构应对万壹虫子刷错地方
以河流为线,自河流中心向左上方做法线,可以指向一个小山包
围绕这个山包打造了早期的河北防线,用以应对西北角刷新之敌人
后来随着人口发展,土地利用,叠加皇权dlc适时更新,打造了大圣堂(谒见厅)
西部有全图最大的集中肥沃地,每年都种植玉米。玉米地北侧的空地专门用于建设纪念碑(那个无用的方块)
西北角的山地,则开发成不稳定电池洞库,2层墙厚度保证安全,随着战利品收集扩容
地图正东方向临近边缘有一片山地,开了沟通南北的洞穴道路,主要用于防御调度。
这个洞穴目前给搬运动物居住。向西出来就是仙树,仙树南边是不可通过深水区,有良好防御
再西边、南边空地开发成围墙农地,再西就进入殖民地的室内大动物养殖区,就近布置营养膏生产区
整个地图东北方向定位为开阔临敌区,和西部中部共同成为集中空投袭击重灾区
如果不是集中空投,刷在地图边缘,有全图布置的2层墙阻击,延缓敌人突破速度,且有自然山体分割
2021年07月15日 02点07分 3
真热闹啊,有多少小人啊[哈哈]
2021年07月15日 05点07分
@六月的盛夏_ 老哥,有没有清晰度高一点的啊
2021年07月15日 07点07分
@六月的盛夏_ 回错了,想回楼主的
2021年07月15日 07点07分
@六月的盛夏_ 133人,40多俘虏刚给帝国征募队上供了一半(所有年龄大于50的),300多动物
2021年07月15日 08点07分
level 11
《小窝》[滑稽]
(好壮观)
2021年07月15日 02点07分 4
[哈哈]小窝,毕竟没上天,蜗居地面、岩洞
2021年07月15日 03点07分
level 9
an1225 楼主
从地图中心向南,很快就会进入南侧大山,这个部分是快反部队驻地。
可以看到向南进入山体后,有一些居住区,餐厅,然后左侧有个天然的小山谷,紧凑布置了7组发射仓基地
右侧有一个较大的山谷,用6个一组,一共3组标准化发射仓+若干分散布置发射仓构成山区发射主阵地
因为该山谷较大,还布置了飞艇降落点,保证任务飞船不因为野地降落遭受突袭意外
这两个山谷中间,临近左侧山谷布置了战斗准备区,一堆置物架上放着各种战术装备
向右就是战斗值班区,作战人员平常使用艺创台等可以指定人员的工作台锁定在固定位置生产
一旦战斗来临,就近调整装备进入空头仓,然后可空投在指定位置。2人一组的空头仓战术非常灵活
2021年07月15日 03点07分 5
level 9
an1225 楼主
上面说的两个发射阵地,其中东部的阵地,北侧山体内藏着主油库、迫击炮库房两个独立库房。
本着安全第一原则较早修造。后来迫击炮库房外的炮击阵地因为多次遭遇砸脸空投,阵地炸毁过几次后
虽然重建也不缺钱,但是战法调整后,巡游的装甲近战兵很多,迫击炮阵地便不再重建
留下的都是前次战斗未被摧毁的,偶尔在出现自然/战斗原因大火后发一些泡沫灭火弹辅助灭火工作
而因为后期钢铁产能爆炸,而贸易商对贸易品挑剔,最终烟雾弹因为原料只有钢铁、意外爆炸风险很低危害不大等优点,反倒成为钢铁产业的主要贸易产物,使得炮弹库房作用下降,目前最大意义是里面保护着稀有的反粒子炮弹
2021年07月15日 03点07分 6
level 9
an1225 楼主
整个地图左侧中部,开阔农地中有一些防御路障和短墙,早期这里布设有炮塔阵地,依托南部深水区构筑主炮塔,其余炮塔辅助。但几次被摧毁后,随着皇权dlc灵能崛起,炮塔阵也被废弃。后来数次机械族空投自带钢铁围墙,这些围墙反倒形成了较好的拐角墙效应,对快反支援处置突袭有利,于是大部分保留。
2021年07月15日 03点07分 7
level 9
an1225 楼主
地图东北部分,可以看到一条明显的南北走向的双层分割墙。
这个是早期的野战拐角墙。当敌人集群刷在地图东北边缘后,全体征召奔赴前线
人员集中布置在这个南北走向墙体左侧,拉一条5排的横线,敌人从河流绕过来后露头就打
配合现在已经看不到的左侧的墙体、沙袋、墙体防线,利用交叉火力绞杀敌人
后来(又是)因为皇权dlc灵能单兵打集群能力的显著提升,叠加快速反应小队的组建
阵地防御慢慢也被废弃,变成强化农业开发了
残留的只剩下一些短墙、散落的沙袋、各个农田团块中央的灭火陷阱、emp陷阱了
2021年07月15日 03点07分 8
level 9
an1225 楼主
地图正南的大山的南端,有一个天然出口,曾经刷新过1次人类袭击,问题不大,堵在里面闷杀。那时候,这片山区还只有一条小路穿出。后来挖空大山,这里也没有什么袭击,估计是因为可用空间实在太少,不能支持袭击人数吧。
西南河流在山体中穿出地图,那里也刷新过几次人类袭击、几次贸易商,但几率总体较低
山体的天然防御就是好啊。
至于虫子,虫灾的机制决定了,最大概率刷在最大面积厚岩顶房间下,因此一直保留一个巨大空穴在南方大山西部。只有早期东部山区没有封闭道路,造成整个道路 连成一片构成了一个面积巨大的“房间”,刷新过虫子,但良好的回廊结构还是较好压制了虫子的突击,后排张牙舞爪也没用,配合堵门战术多打一,多队多方向加上本身有动物吸引,很快清剿。
目前虫灾都是收益,每次爆发引导到南部大山的唯一出口(很明显,在中部靠右边一点向北穿出)
出口向北在台球桌一线布置4层火力急+1层近卫,100虫巢都冲不到近卫身前就死了
剩下5k左右虫胶、茫茫多的虫肉
2021年07月15日 03点07分 9
level 9
an1225 楼主
防虫措施方面,早期坚持厚岩顶下不建设。
中期适度放开,允许拼接一部分建筑延伸到厚岩顶下
后期完全放开,做好厚岩顶下建筑内高价值目标回避
虫子一个好是不乱搞储物区,他们第一目标是拆灯,随机打墙体,以及出生本身钻地伤害建筑
所以墙体下的家具极佳即可(双人床除外,批量大师/传奇)坏了就修,都是损耗品
2021年07月15日 03点07分 10
level 11
有一个自动截图的mod,可以任意设置截图范围,吧里搜自动截图应该能找到,我做过汉化补丁,还挺好用的
2021年07月15日 05点07分 11
我找找[太开心]
2021年07月15日 08点07分
level 9
我的天这么大不卡吗
2021年07月15日 05点07分 12
小火箭,这个当目前《》
2021年07月15日 08点07分
level 10
好东西,抄了
2021年07月15日 07点07分 14
level 7
牛了老批了
2021年07月15日 09点07分 15
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