【210714】2021年竞技环境相关解析——八岐大蛇
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摘要
2019年初新春档,
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推出了一只价格为998钻石的RMB精灵——八岐大蛇(以下称为搭设)。大蛇的风评自从登场后就一直不佳,但其魂印和技能组确实有一定的特色,本身也具有一定的使用价值。可惜的是系统的解析并未出现,因此本文将着重于大蛇在当前版本(即2021年)竞技模式的定位、使用方法等方面进行解析,为读者们开拓思路。
【关键词】:八岐大蛇;竞技模式;2021年
2021年07月14日 06点07分 1
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2021年07月14日 06点07分 2
level 15
前排
2021年07月14日 06点07分 3
level 15
有趣
2021年07月14日 06点07分 4
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精灵属性
大蛇的精灵属性为邪灵神秘系。
邪灵神秘系的克制面如下图:
这是一个被分析烂了的属性.jpg
邪灵神秘系对神秘系、自然系、自然神秘系有着4倍伤害,因此本系精灵在对战这些属性的对手有极大可能一发先手达成秒杀。同时,本系对神秘、自然的衍生属性均在2倍以上,在对线此类精灵时一发高威力技能即可击杀。
神秘系、自然系、自然神秘系这三个属性在目前巅峰圣战上较为少见。一般而言出现的精灵集中在:玄冥之魂·奥斯兰、屠戮·毁灭魔神、莫妮卡、风之子·岚、愈灵·克丽娅、凌波清芙。
自然系衍生双属性精灵常见的有:瀚宇星皇、艾夏拉、苍穹之望·艾希斯。
神秘系衍生双属性精灵的数量较多,常见的有:鬼蚀豹尊、幻尘·蜜雪儿、灾厄女神·潘多拉、阿尔蒂克等。
纵观以上精灵,大蛇的克制面包含了一大批巅峰热门精灵,这相当程度上保证了大蛇的输出能力。
另外,本属性存在输出死角神灵系。邪灵神秘对神灵系为高度微弱,因此元神是大蛇的打击死角,请勿尝试红伤击杀元神。
2021年07月14日 06点07分 5
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这…………[滑稽]+3
2021年07月14日 06点07分 6
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邪灵神秘系的被克制面如下图:
这也是被说烂的东西.jpg
本系被混沌系四倍,从而带来的被混沌及其衍生属性的高倍,这类天敌主要包括混沌魔君索伦森、辛、弑序神罗、锢灵·舞、混沌天蛇太祖、混元天尊、魔灵王、混沌哈肯萨、极鳞魔兽、万魔天尊等一系列精灵。
被远古邪灵系、机械龙系、次元机械系、邪灵神秘系、神秘超能系、远古神秘系高倍,导致其会被魂帝、核塔、贝狄微尔、灾厄女神潘多拉、噬梦之灵大概率秒杀。
低倍克制包括远古系、神灵系、龙系、虚空系、机械系、王系、超能系等,这些属性不乏一击秒杀大蛇的高输出精灵。
综合来看,大蛇的被克制面极差,其中虽然有一些高倍可以周旋甚至击杀,但是同时起步基本无法对线,这表示大蛇在属性上属于典型的欺软怕硬类精灵。
综上,大蛇的属性既有优势也有劣势,目前环境而言劣势更大,因此大蛇的生存难度较高,巅峰环境较差,非常难以运用,是大蛇风评不佳的重要原因之一。
2021年07月14日 06点07分 7
被混沌衍生系高倍是因为神秘被这些衍生系四倍,不是因为混沌系[小红脸]你看混沌冰就只有1.5倍
2021年07月14日 09点07分
@求求你别杀了ლ 倒也是,写的时候忘了双属性的克制规则了
2021年07月14日 09点07分
@求求你别杀了ლ 混沌四倍邪神啊[阴险]混沌冰为什么克制倍数那么低
2021年07月14日 23点07分
回复 夜之迷茫- :双属性克制倍数是以攻击方双属性分别进攻防御方两个单属性计算的,混沌冰分别攻击神秘、邪灵的倍数都只有1.5倍,所以混沌冰攻击神秘邪灵倍数只有1.5,而其他混沌衍生双属性攻击倍数高完全是因为双属性对神秘是4倍伤害,从而计算了对邪灵的倍数后计算结果是2点几倍的高倍伤害
2021年07月14日 23点07分
level 1
魂印解析
八岐大蛇的魂印为:岐
1、首次登场时消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机进入1种异常状态,未触发异常状态则对手当回合技能无效;
2、回合开始时,若自身体力低于对手则当回合受到攻击后消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;
3、回合开始时,若自身体力高于对手则当回合受到的攻击后100%令对手随机进入1种异常状态,未触发则下回合自身攻击100%令对手随机进入1种异常状态;
4、(boss无效)。
总体而言这个魂印的集成度很高,联动性也不错,低体吸血使得自己获得高体收益,属于典型的伪闭环魂印,在five频出的2019年属于设计度极高的魂印。
2021年07月14日 06点07分 9
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逐条进行分析:
第一条:首次登场时消除对手回合类效果,无法消除处于免断状态下的回合效果;消除成功则令对手随机进入一种随机状态,异常会被次免抵消;未触发异常状态则当回合技能无效,仅仅是龙威,封不住皇怒。
这条魂印赋予大蛇一个极强的功能性——打断对方节奏。与这条魂印极为类似的是魔灵王的魂印,因此可以进行一个横向比较。
二者都是登场断回合控,大蛇是补偿龙威而魔灵王则是直接附加一次盔,大蛇是天意控而魔灵王是害怕控。相比而言,大蛇的登场稳定性不如魔灵王,天意控绕不开的一个问题就是脸字,同时龙威也不过是本回合,并不能保留,这导致大蛇登场后生存能力远远差于带盔的魔灵王。但这并不代表这个魂印差。
当前版本,由于努恩的出现,魂断精灵的作用越发凸显。大蛇作为仅有的三个登场断回合精灵,某种程度上可以克制努恩等毒瘤玩意。
魂断精灵的重要性于今其实是越发明显了,由于有努恩拖50的存在,导致次王寂灭伶瑶等一系列入土/半入土的精灵从新进入了人们的视线,甚至魔灵王都能提日程,足见某精灵的毒瘤和难解,因此大蛇的这条魂印属实可贵
2021年07月14日 06点07分 10
问一下,还有一个登场断回合是谁啊[小乖]
2021年07月14日 13点07分
@决♂带♂笑 啊这[笑尿]一下没联系起来
2021年07月14日 14点07分
不能说克努恩,只能说限制努恩[阴险],努恩如果双属性点死了大蛇还是没办法
2021年07月14日 06点07分
@冷兵器无敌 呸,单属性[滑稽]
2021年07月14日 06点07分
level 13
前排
2021年07月14日 06点07分 11
若要动手,就请先杀我吧[滑稽]
2021年07月14日 07点07分
level 1
第二条:回合开始时,若自身体力低于对手则当回合受到攻击后消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3
低体受击断回合吸血,被打0照样断吸。受击断回合的判定为火王同款的高级判定,同时断回合收益为吸血,保证了大蛇一定的生存能力,也让大蛇不像魔灵王一样成为一次性用品,甚至在残血对拼时可以起到一定的斩杀效果。同时此条魂印的吸血可以补充大蛇的一段粉伤,使得大蛇的拥有一个稳定的粉伤输出。
之说以说这个魂印是伪闭环魂印,原因就是出在这条魂印是受击吸血而不是低体吸血,这导致大蛇对线依赖属性造成伤害的精灵时显得续航吃力,同时导致了粉伤不能随时随地的三段粉,是较为可惜的一点
2021年07月14日 06点07分 12
level 1
第三条:回合开始时,若自身体力高于对手则当回合受到的攻击后100%令对手随机进入1种异常状态,未触发则下回合自身攻击100%令对手随机进入1种异常状态
高体受击天意控,补偿攻击天意控。这个魂印效果无法被断回合。
这条魂印保证了大蛇在状态健康时的压制力,效果虽不明显,但是确实有用。这条魂印常常被人忽略,以至于大蛇能轻易的拿到天意控,不开弹控打高体大蛇还一发打不死,那就属实不明智了
2021年07月14日 06点07分 13
level 1
综上,三条魂印结合来看,大蛇属于一个以魂断和控制见长的联防类精灵,其属性赋予了极高的打击面则让大蛇拥有了站场压制的资本,魂印赋予的续航也让对线火王、艾夏拉等精灵变得轻松,属于一个强度极高的魂印。在如今对魂断的需求愈发强烈的环境下,是可以选择的一个精灵。
2021年07月14日 06点07分 14
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这可是我小时候退游时最新的大R,满满的回忆啊[吐舌][吐舌]
2021年07月14日 06点07分 15
才过了两年,哪来的小时候【钩直饵咸】
2021年07月14日 06点07分
2021年07月14日 06点07分
level 1
技能组分析
翻天覆地
属性攻击;必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;使对手随机进入2种异常状态;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100%
大控狗技能,强度极高的天意控类属性,但是压了强度。
核心技能;全属性+1处于异常翻倍,天意控,增伤,先制。是一个集成度极高的技能。开了这个技能的大蛇,红伤输出非常炸裂,配合第五可以直接打掉中切元神大半血,足见其暴力程度。同时也是大蛇的成型技能,技能附带的天意控让大蛇可以放心输出,营造一个良好的输出环境,甚至于还能控出瘫痪接给奥丁玩。
这个技能经常接在首次登场的大蛇后面,首次登场断回合天意控后,大蛇开启强化进入推队模式,属于常见的情况。同时大蛇魂印自带续航,因此在对方没有什么控制且依赖普通攻击的时候,这个技能可以做到所谓的一键成型。
控住再打是大蛇的作战思路的核心,请务必记得这一点。
当然脸黑慎用,上次跟魔尊对线我天意控了个中毒易燃他控了我个瘫痪石化,被迫当场刷新
2021年07月14日 06点07分 16
这强化强度真的够了,可以秒了2021年95%的强化了
2021年07月14日 08点07分
@酒酿小熊Ω 怕艾夏拉和索,这强化是这两年顶尖的强化了
2021年07月14日 08点07分
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