level 7
雨睡丿飒马
楼主
众所周知,以前九职业都是两费英雄技能,并且他们都是价值0费的卡牌效果,0费1功1甲,0费对英雄造成2点伤害,0费打1,0费奶2,0费嘬2抽1,0费叠2甲,0费1/1,0费随机图腾,0费1/2刀
怎么到了瞎子这就开始1费英雄技能了,突出dh与众不同?我觉得既然是加入职业池,从英雄技能开始大家就要做到并排站,不说并排站就是“建议都是2费火冲打1”“建议删除英雄技能”,那以前9职业怎么就能英雄技能又显得整齐融洽还能区分职业特色呢?实是不解……
如果改成2费使你的英雄获得2攻击力,不仅做到了大家都是2费英雄技能0费卡的效果(附带体现恶魔猎手的强劲攻杀的特色),还避免了狼王放屁的尴尬,升级技能2费
+3
功(参考猎人毕竟都偏向打脸)
其实我觉得设计师应该也考虑到了这层,如果按我上述的方法推出恶魔猎手,1是2费减少了恶魔猎手英雄技能的使用频率,使得恶魔猎手无法与1 1/2,3 4/2等一些卡配合频繁,恶魔猎手新职业难以在9职业的老前辈身前展露头角;2是由于1的问题使得设计师难以轻松地设计卡牌(应付交差),为了方便工作1费英雄技能的交互性解锁了更大的设计空间
所以我猜想如果在将来恶魔猎手的卡牌收藏资源开始靠齐其余9职业,不再需要超模的设计支撑胜率时,我相信设计师会把恶魔猎手的英雄技能调整为2费+2功的,到时候10职业英雄技能将再次整齐舒适起来
#炉石传说#

2021年07月13日 12点07分
1
怎么到了瞎子这就开始1费英雄技能了,突出dh与众不同?我觉得既然是加入职业池,从英雄技能开始大家就要做到并排站,不说并排站就是“建议都是2费火冲打1”“建议删除英雄技能”,那以前9职业怎么就能英雄技能又显得整齐融洽还能区分职业特色呢?实是不解……
如果改成2费使你的英雄获得2攻击力,不仅做到了大家都是2费英雄技能0费卡的效果(附带体现恶魔猎手的强劲攻杀的特色),还避免了狼王放屁的尴尬,升级技能2费
+3
功(参考猎人毕竟都偏向打脸)
其实我觉得设计师应该也考虑到了这层,如果按我上述的方法推出恶魔猎手,1是2费减少了恶魔猎手英雄技能的使用频率,使得恶魔猎手无法与1 1/2,3 4/2等一些卡配合频繁,恶魔猎手新职业难以在9职业的老前辈身前展露头角;2是由于1的问题使得设计师难以轻松地设计卡牌(应付交差),为了方便工作1费英雄技能的交互性解锁了更大的设计空间
所以我猜想如果在将来恶魔猎手的卡牌收藏资源开始靠齐其余9职业,不再需要超模的设计支撑胜率时,我相信设计师会把恶魔猎手的英雄技能调整为2费+2功的,到时候10职业英雄技能将再次整齐舒适起来
