为啥河洛不把技能做成有冷却的
河洛群侠传吧
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level 9
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楼主
类似神界、
侠隐阁
、侠客风云那样的招式系统。避免双毒刀、疯魔杖、狮子吼这样的一招过于强大,防止其他低数值招式完全沦为修炼攒数值的工具。比如神界这种,后期学了强势法术,强势法术冷却期间用低级火球术。有冷却还能出些内功是降低冷却的效果,或者武器词条是冷却相关效果。
2021年07月12日 07点07分
1
level 7
树皮呀树皮
世界丰富mod
2021年07月12日 08点07分
2
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可以,回头去试试
2021年07月12日 09点07分
树皮呀树皮
@矢量△
不过我个人觉得如果有精力系统了还要用cd来二次限制,就挺多此一举的,有点平衡失败后面打了个补丁的感觉。。
2021年07月14日 01点07分
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@树皮呀树皮
神界就是精力系统+冷却。不过神界2主要是冷却限制,大部分招式精力消耗都是2费。个人觉得河洛完全舍弃冷却限制就很容易导致一招鲜。
2021年07月14日 02点07分
树皮呀树皮
@矢量△
所以就要用精力来平衡嘛,高精收益更高些
2021年07月14日 02点07分
level 6
⑦红土地
以简御繁点了个赞
2021年07月12日 08点07分
3
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基础招式无cd可以一直用,这属于小感悟的兼容性了,我想说的是大的设计方向。
2021年07月12日 09点07分
level 14
怔呔综艺
个人觉得,cd机制的引入,是无法做到让每个招式设计的各有所长的妥协或者偷懒之举。如果每个招式真的设计的都有价值,那玩家自然会看情况使用,而不是被cd机制逼着用其他招式。仅限河群,其他游戏机制不同,不好评价。
2021年07月12日 09点07分
4
怔呔综艺
@矢量△
原版武学设计的很烂,确实有你说的问题,不是加个cd就能拯救的。反而让想爽的轻度玩家不能爽了。如果是mod的话,每个作者的理念都不尽相同,很少有作者能坚持完善河洛游戏本体的机制,基本都是在忙着二次创作。原版的东西,烂尾是真的烂尾了。
2021年07月12日 12点07分
怔呔综艺
@念骊婧pz
你看看有多少大mod本质上就是给官方的武学和剧情系统“擦屁股”的。比如我做的平衡mod,还有金钟罩做的丰富mod。如果原版真的做到了剧情和武学都平衡合理,那我们这几个mod应该完全没有玩家群体基础才对。
2021年07月12日 15点07分
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可以在boss特色上体现某些冷门招式的价值,比如巧boss你用清负,这种应对还是很不错的,更多时候选择都出于打伤害考虑。招式的差异性可通过有精耗伤害附加效果差异做出来。但具体到你的感悟构筑,又只有某一两招符合你构筑了,通常战斗用的招式都不会超过3招(上buff和叠百花齐放除外)
2021年07月12日 11点07分
甲斐之幼虎
@怔呔综艺
以爽来界定机制好不好,目的性本身就有问题
2021年07月12日 15点07分
level 12
染♬🌌
侠隐阁里面就加入了cd机制,其实侠客就有了威力高的23技能有回合冷却不知道为什么河群没有
2021年07月12日 11点07分
6
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侠客和侠隐阁没精力消耗机制,不加cd那完全就是一招鲜了。
2021年07月12日 11点07分
level 13
全微分世界Ω
我练个五虎断门刀刀法就不能刀刀是这个刀法的招式吗?中间还得穿插其它刀法的招式?我觉得武侠招式没有cd很合理,内力多少才影响使用次数,用多了就没蓝。
2021年07月12日 14点07分
7
level 1
金鐘罩
樓主真的是和我們世界豐富製作組想到一起去了
2021年07月12日 19点07分
8
lsdfksd
请问下有的招式没有动画是bug吗?比如独孤九剑
2021年07月13日 12点07分
金鐘罩
@lsdfksd
應該是你沒有下載特效包
2021年07月14日 15点07分
金鐘罩
@lsdfksd
應該是你沒有下載特效包
2021年07月14日 15点07分
level 12
人民艺术家•
有Cd会少很多可玩性
2021年07月12日 22点07分
9
level 12
自己人别打脸🐷
不用cd,而是应该连续用同一招会降低命中率,增加敌人反击率。毕竟武侠中一直用同一招,别人能轻松看穿并且进行反击
2021年07月12日 23点07分
10
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秀,一直用一招受击特技值累计增加也不错。
2021年07月13日 00点07分
怔呔综艺
这个想法挺不错的。不过mod层面比较难做出来,只能寄希望于官方重做底层机制。
2021年07月13日 00点07分
level 7
贴吧用户_06JGa13
不设置CD还有连招,那么用小招划算度太高了,我何必用大招
2021年07月13日 01点07分
11
念骊婧pz
大招触发连击时的景象你见过没?狮子吼之后发现精力还是全满的😀😀,谁说连击就一定要玩小招?
2021年07月13日 06点07分
贴吧用户_06JGa13
@念骊婧pz
除了狮子吼外其余设定都是小招连招更划算,大招一用就没精力连招了
2021年07月13日 09点07分
念骊婧pz
精力满了就使大招啊,带DEBUFF的招式上一个多爽,还有精力继续连小招。没那么死板。
2021年07月13日 09点07分
贴吧用户_06JGa13
@念骊婧pz
一个大招算五千的血,我两个小招一共能六千,肯定用多的
2021年07月13日 11点07分
level 13
元陈-
河洛群侠传对神界原罪2模仿的更多是回合制与即时地形战斗,两者在战斗方式有很大区别。
比如神界原罪2里是有远程攻击手段和位移技能的,甚至你换个弓箭一直远程,可是河洛群侠传不学武功就无法进行远程攻击,而且河洛群侠传的武功特性其实有很多是被感悟代替了,但其他很多武功特性又没有在招式上体现。
所以就造成武功缺乏多样性,很多武功的区别就只是范围,最终导致范围最大的两个套路棍法和暗器成了游戏中最优秀的武功搭配。你看看你举例的这几个武功双毒刀、疯魔杖、狮子吼他们的范围都不小。因此我觉得真正要限制的不仅有这些招式的威力,还有范围。
2021年07月13日 02点07分
12
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限制了范围也一样,玩家总会找到一招范围合适伤害合适的最优解,然后一招鲜。
2021年07月14日 00点07分
元陈-
@矢量△
范围只是一个方面,河洛群侠传没能对连击进行限制这也是个问题,在河洛群侠传的机制下连击要比回精更简单,却没能像侠客风云传对连斩限制那样,如果增加夺命连环的内力消耗情况就会有所不同,还有药品的消耗,不同品质的药消耗的精力也应该不同。
2021年07月14日 01点07分
元陈-
@矢量△
所谓的优与劣不都是相对而言吗?总是一招鲜也是没办法的,因为河洛群侠传感悟才是核心,招式反倒是为了去配合感悟使用的。如果河洛群侠传的策划能更加聪明点,丰富招式效果让感悟去配合招式,情况或许会有不同。
2021年07月14日 01点07分
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@元陈-
感悟选择确实是个玩点,尤其是现在可以洗点了可以感受不同搭配。不过细节到每场战斗,不是巧系的话战斗中就是一招鲜,打起来会很无聊。
2021年07月14日 02点07分
level 6
故事丶已经说完
想我初入武林辛辛苦苦学会狮子吼,吼一下还得等两分钟啊?
2021年07月13日 03点07分
13
level 3
aqwsxcd
郭靖一招亢龙有悔打得梁子翁没脾气,要是有cd……
2021年07月13日 03点07分
14
level 9
念骊婧pz
人家河洛搞个无CD精力机制战斗模式,蛮新颖。一直玩有CD模式不觉得无聊吗,
2021年07月13日 14点07分
15
level 1
龙骑士06
可以说是偷懒,可以说是设计团队缺人才,可以说是穷
反正无CD机制必然是不如有CD机制的,觉得无CD好的大概是游戏玩得少,从来没体会过“技能组合”的策略性和乐趣
2021年07月13日 21点07分
16
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技能组合做到更深就是暗黑3或者wow这种偏网游的系统了,回合制肯定不用搞那么复杂。其实河洛在感悟上下的功夫已经比一般游戏的被动技能有深度了。感悟有搭配,技能再有组合,深度肯定高了,但新手的上手难度可能也高不少。
2021年07月14日 00点07分
龙骑士06
@矢量△
你不是玩过神界系列吗,怎么还能说出这种话来,承认自己喜欢的东西不够好真的有那么好吗?
2021年07月18日 23点07分
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