【GMS2】魂like+受苦向+卡牌游戏,欢迎试玩
gamemaker吧
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level 2
KR文木 楼主
如果用卡牌游戏来实现动作游戏的逻辑,应该是什么样子?
我最初的构想是:双方同时出牌,优先结算速度较快的动作,并且这一次双方动作的时间差会保留到下一次出牌当中,为下一次出牌带来优劣势。
围绕时间的机制,我又陆续把打断、韧性、闪避等机制加入到我的设计,并且不断抓身边的好友进行测试打磨,再加上目前技术力的小幅提升,我已经可以用GameMaker Studio2引擎做出可以试玩的demo。
非常期望大家能够来试玩,给出宝贵的意见。
目前试玩版的所有游戏素材来自免费素材网站,如果有擅长美术、音乐等等游戏开发技能的小伙伴想要加入制作,请一定联系我。
地图界面(目前完成了7个敌人的制作):
战斗界面:
组卡界面:
B站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1mw411R7Qw?share_source=copy_we
链接:http球s://pan.bai妹du.com/s/1Sq她9jqa1JuEYTiNmlKn哥Eflw (删除汉字部分)
提取码:bobs
2021年07月12日 06点07分 1
level 2
KR文木 楼主
0712更新日志:
根据单一职责的原则,重新设计战斗房间内所有类的功能。
之前是只使用一个battleManage类,把所有要实现的功能都往里面塞:
现在对battleManege的功能进行拆分,使用roomManage创建实例、battleManage负责结算、cardManage卡牌管理、dialogManage绘制对话:
另外,实现了玩家通过选项与敌人进行剧情对话的功能:
2021年07月13日 01点07分 3
level 2
KR文木 楼主
0714更新日志:
新增创建角色姓名的功能:
把地图界面奇丑无比的常驻侧边框改为打开小窗口:
网络对战功能,内网IP可以进行局域网对战:
0712实现了对话系统,在此基础上增加了若干剧情对话。
0714版本试玩下载链接:[无效] https://pan.baidu.com/s/1dS-8DjydWUiEN0ptYug5iw
提取码:bobs
2021年07月14日 09点07分 4
level 2
KR文木 楼主
0716更新日志:
没更多少东西,搭了一个主菜单界面:
做了一个进入地图显示地名的效果:
打算扔独立游戏比赛试试,就剪了个视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1zL411W7BQ?share_source=copy_web
0716版本试玩链接见B站视频简介,今天也在守株待人试玩[委屈]
2021年07月16日 14点07分 5
level 2
KR文木 楼主
0718更新日志:
感谢糖豆大大加精[哈哈]
已经把比较稳定的版本提交了indiaplay,接下来打算新建文件,重新梳理项目重新梳理,编制命名规范。
在humble bundle购买了音乐及声效包,之后要把音乐和声效加入系统:
再次修改地图界面,计划从选关模式改为地图探索模式:
2021年07月19日 05点07分 6
level 1
顶顶顶
2021年08月02日 08点08分 7
level 2
KR文木 楼主
8月月报:
地图界面更新
战斗界面更新,新增架势机制
装备界面更新,修改组卡机制
2021年08月20日 11点08分 8
level 8
好棒[真棒]
2021年09月01日 08点09分 9
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