比起参战我依旧更关心剧情和游戏性
机战吧
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level 14
Thanatoosu 楼主
比起Z3那种参战多但是剧情分配不均,个别作品即便剧情参战依旧被边缘化+人物略微OOC,作为剧情党我个人更喜欢参战作品稍少但是剧情认真打磨的作品:剧情参战的作品好好讲故事、做剧情融合和cross-over、不要给剧情冷板凳,完结参战的作品就好好塑造人物不要OOC,比多那一两个参战重要得多。除此之外我个人唯一的要求大概是希望地图演出再精致一点?T是我喜欢的作品,但是最后一关敌方的每回合地图杀放炮那个实在是有点寒酸……
这次OOO回归了MX那样的选关系统,希望也是好好钻研剧本的信号。AUTO刷图大概是关卡难度跨度大或者方便玩家速刷DLC机体等级的意思?(对于DLC机体的行为暂时不做评价
不过我也不是分析师或者
懂哥
,没法凭一个PV和一个参战列表判断最终成品的好坏,机战系列这么多作品,PV做得稀烂但是实际游戏很好(或者相反)的例子也不是没见过,还是耐心等发售吧,出必买就完事了。
2021年07月11日 12点07分 1
level 13
对机战的游戏性已经不抱希望
2021年07月11日 13点07分 2
时代变了
2021年07月11日 19点07分
level 14
参战量少,边缘角色就少,霸界王主线燃度应该不低
2021年07月11日 13点07分 3
是的,而且完全新参和一些很久没剧情参战的老作品多,可以在剧本上玩点新花样了,期待一个
2021年07月11日 14点07分
level 14
我不知道那个战力值是什么
2021年07月11日 13点07分 5
类似各种手游里的战力值评估系统吧,做得简单点就只是个参考数字,如果制作组愿意深挖的话说不定不同战斗力还能触发不同的事件甚至影响隐藏啦结局啦什么的
2021年07月11日 15点07分
@天地無想 很不希望刷图
2021年07月12日 01点07分
@天地無想 。。。。不喜欢oe那种反复刷关的机制。。能接受的最低程度就是最起码芯片不能是必须反复刷才能出的。
2021年07月12日 01点07分
level 6
我也期望机战能出新的玩法而不是参战多,出新玩法才有出路才能吸引更多人
2021年07月11日 17点07分 6
现在机战的难处就在于:基础玩法不变的话能整的新花样实在太少,而基础玩法变动的话很多老粉丝又不买帐。感觉从Z3开始机战一直在谋求玩法上的变革,虽然到目前的尝试并非全都成功、也没有带来根本性的改变(依然是按回合走格子),但这至少是个好现象
2021年07月11日 18点07分
level 13
机战玩剧情? 不是都是直接进入战斗么
2021年07月11日 18点07分 7
对你来说机战W和K是不是没区别?[汗]
2021年07月11日 18点07分
@洣婲 OG的剧情不也是从各版权作里脱胎而来的么
2021年07月12日 10点07分
@Thanatoosu 有中文的就看啊[黑线] 没有的就像Z3不就是直接进入战斗么
2021年07月12日 06点07分
@洣婲 那是你看不懂剧情,和剧情不好/没剧情是两码事
2021年07月12日 06点07分
level 16
只希望能保持各种亮眼的作品间互动,毕竟这是机战最大的卖点了
2021年07月11日 18点07分 8
确实,明明这才是机战的醍醐味,而且还是机战系列独有的
2021年07月11日 19点07分
level 14
说是这么说,但对于粉丝向作品而言,参战情况还是很多玩家对一款机战是否感兴趣的核心指标。
其实像3z,作品间互动做得并不差,主线相关作品戏份也不少。而人太多导致很多角色只能靠些可有可无的日常对话来刷存在感这类问题,其实对于作品粉丝而言,再边缘,再没存在感,也比完全没参战要强不少,真能崩成k那种样子的毕竟还极个别情况。
系统的话,其实机战作为srpg的薄弱环节还是在于装备、养成这些系统还是比较简陋。在这些方面没什么新花样的话,单纯增加刷刷刷的功能是支撑不起玩法的。
2021年07月12日 01点07分 9
不否认这些,但是目前贴吧风气已经到了抛开其他所有要素、仅凭一个参战列表就可以给一整部作品下定论的地步就过头了。Z3总体质量我一直有在吹的,包括当年刚出的时候大家普遍评价低迷的时期,但是竹中大文豪发起病来的那几段实在是影响体验
2021年07月12日 04点07分
@Thanatoosu 每次出新作不都这样吗,机战粉丝向的性质导致了不管吹还是黑都有着严重的主观倾向。反正网上风气也改不掉的,一般玩家也就该买买,该玩玩。我个人对30的参战感觉也一般,不过买也还是会买的,总归希望新作能好一点的,毕竟和上面的逻辑一样,新作参战再一般也比完全没了要强。
2021年07月12日 06点07分
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