FSR反向运用成功,14090✘4550分辨率50帧运行成功!
显卡吧
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level 13
前天弄到一个VR专用版FSR插件,能让很多DX11的游戏支持FSR,原理是降低分辨率提升帧数学然后再用算法插值到目标高分辨率后用CAS锐化渲染,然后我发现更改一个数值之后可以不降低分辨率,直接在原有的分辨率上直接算法插值到更高的分辨率,帧数损失5帧!!!直接把7828✘2528分辨率55帧通过FSR提升到14090✘4550!!!50帧。锐利度清晰度大幅度提升,平时这个分辨率3090都跑不了15帧[笑眼] ,然后我尝试了更邪恶的想法,设置1200✘800的分辨率插值到16000x5858,得到了超级清晰的马赛克[哈哈] ,后面我试着冲击25722x8298这个分辨率,渲染失败[哈哈] ,总的来说这玩意有点用,反向使用可以以低成本获得更高的画质
2021年07月09日 15点07分 1
level 11
牛逼了
2021年07月09日 15点07分 2
level 7
火钳刘
2021年07月09日 15点07分 3
level 8
希望大佬能来个教程或者链接[笑眼]
2021年07月09日 15点07分 4
level 13
画质非但没有下降,反而随着分辨率提升更清晰了
2021年07月09日 15点07分 5
level 13
你牺牲小部分画质大幅度提升帧数。我反过来,牺牲小部分帧数大幅度提升画质[哈哈] [哈哈]
2021年07月09日 15点07分 7
level 1
不明觉厉
2021年07月09日 16点07分 8
level 14
大佬能出个演示视频吗
2021年07月09日 16点07分 9
Vr无法分享,但是插件去htcvive吧,里面有人讲解
2021年07月09日 16点07分
level 13
狼牙棒变飞机杯
2021年07月09日 16点07分 10
这可不是降低分辨率渲染,而是在原有的分辨率上往上插值
2021年07月09日 16点07分
@岑佐夫斯基♂ 我知道啊,正着用的现在反着用,不和狼牙棒变飞机杯一样
2021年07月10日 01点07分
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