level 13
岑佐夫斯基♂
楼主
前天弄到一个VR专用版FSR插件,能让很多DX11的游戏支持FSR,原理是降低分辨率提升帧数学然后再用算法插值到目标高分辨率后用CAS锐化渲染,然后我发现更改一个数值之后可以不降低分辨率,直接在原有的分辨率上直接算法插值到更高的分辨率,帧数损失5帧!!!直接把7828✘2528分辨率55帧通过FSR提升到14090✘4550!!!50帧。锐利度清晰度大幅度提升,平时这个分辨率3090都跑不了15帧
,然后我尝试了更邪恶的想法,设置1200✘800的分辨率插值到16000x5858,得到了超级清晰的马赛克
,后面我试着冲击25722x8298这个分辨率,渲染失败
,总的来说这玩意有点用,反向使用可以以低成本获得更高的画质





2021年07月09日 15点07分
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