level 11
反弹巨大黑
楼主
主要是回顾下法套在出征里面的地位。有啥遗漏或者物理的请补充。
先提个问题,法套以前为什么有个外号叫法爷呢?
19年出征大改版之前,法套在出征的地位完全可以跟输出五五开,甚至地位要高过输出的。为什么?因为boss、于吉和兵线。
出征一直是个拆塔游戏不错,但是在19年之前的出征,boss刷新是固定点的,袁绍玄武朱雀,魔族青龙白虎,杀boss它是不会出来助阵的,只有两分钟的buff效果,玄武是起步600+的护甲且自带反甲效果的,白虎是有闪避的,于吉是给上古号角的而且会出来助战的,而且于吉自带剑道十三章效果且动不动就召唤剑诀秒人的。推了兵营是会有一次性的可附身的曹操和袁绍出来助阵的,发的兵除了金兵光环是没有额外减伤的。
19年之前输出套破甲普遍不高,我记得当年官服第一物理:不服,开500虎站街破300破都要开个直播庆祝一下的,顶级物理都如此,可想而知中端和低端物理套的伤害有多么的不足。
单论物理套,进入游戏,打boss,玄武物理是不可能打死的,起步600+护甲就算是放在现在,输出照样打不动,而且反甲效果还能把你给反死。白虎,输出套普遍伤害不足不说,还有闪避效果,打的特别慢。青龙,被动范围扣血时间越长越疼以及大范围aoe,必须速战速决。朱雀,除了凤凰符和站的近就能躲的光牙斩没别的了。
那时候对输出来说,最好打的boss是朱雀,能慢慢磨,不怕,青龙次之,难度稍大,最难打的就是白虎。至于玄武,输出套是不可能打死的,这辈子都不可能的。所以也就没有难度可言。但法师不怕,这几个boss我全都能打,四圣兽随便打好嘛,最重要的一点,还能打你输出打不了的玄武。![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
至于于吉,以前的于吉,15分钟之后就会刷新出来,打死之后会有号角,并且30s后于吉会出来助阵(类似于in中的严白虎),同时也是是号角唯一的产出途径。那时候于吉技能和现在的差不多,只不过强度要大的多,护甲高不说,平a巨疼,还自带剑道十三章aoe效果,并且动不动召唤剑诀瞬秒(那时候剑诀的触发概率比现在高太多了,真的是动不动就出剑诀,稍不留神就死了)。物理表示打于吉没三四个人都不敢进,进了还得操心能不能打死。但是法师没在怕啊,护甲高与我有何关系,该打你照样打你,而且平a吸不上来血不代表法术吸不上血啊,法师打的不仅比你快难度还比你低。![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
兵线,发兵金木水,一波大兵,输出因为破甲不足的原因,清线速度要比法师慢的多(慢的多不是清不动)。
造成这样的局面最重要的原因是什么?皮肤(对,就是皮肤,皮肤三国
)。为什么皮肤能造成这么大影响?
可以翻翻水岭注,以前的皮肤“加强的技能”关卡战场都是一样的效果,为了加强关卡强度,只是对非玩家单位造成额外伤害而已,但是由于战场里面的兵线和boss也属于非玩家单位,随着关卡的开放,关卡怪物血量成倍增加,而战场的血量增加却不大,这就造成了一种尴尬的局面。如果皮肤对非玩家单位额外伤害系数过高,关卡里面好使,但是战场里面法师清线和打boss的速度远远快过输出,但如果这个系数过低,那么关卡又会打不动小怪,皮肤没用自然也就没人消费。
为了收入,官方只能加强这个非玩家单位额外伤害系数。这也就造成了出征里面用技能的比用平a的打boss更快,清兵线更快。(注意我说的是“用技能的”,没说是法师,是因为除了所有法师之外,还有一个物理梦关羽逆鳞之火这单独的特例也吃到了这个红利)。
像我前面所说,boss、于吉(号角)、兵线这几个能直接左右对局胜负的点,法师都能比你物理做的更好更快,就会出现一种局面,就是,可能我家输出没你家厉害,但是我家法师牛逼,打boss比你快,打于吉(号角)比你快,带线比你快,照样能带动全场节奏,带飞整个队伍拿下胜利。法师,是完全可以决定对局胜负的。所以,这就是为什么以前法套会被人叫做法爷的原因,同时这也导致了后来的皮肤关卡和战场效果分开计算。
成也萧何败也萧何,也正是这个原因,至尊群里面物理大哥苦不堪言,要求改版,19年年中出征大改版,boss加额外减伤,兵线额外减伤,直接把法师给打入冷宫,除了杀人之外啥也干不了,至今都抬不起头来![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)

2021年07月06日 17点07分
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先提个问题,法套以前为什么有个外号叫法爷呢?
19年出征大改版之前,法套在出征的地位完全可以跟输出五五开,甚至地位要高过输出的。为什么?因为boss、于吉和兵线。
出征一直是个拆塔游戏不错,但是在19年之前的出征,boss刷新是固定点的,袁绍玄武朱雀,魔族青龙白虎,杀boss它是不会出来助阵的,只有两分钟的buff效果,玄武是起步600+的护甲且自带反甲效果的,白虎是有闪避的,于吉是给上古号角的而且会出来助战的,而且于吉自带剑道十三章效果且动不动就召唤剑诀秒人的。推了兵营是会有一次性的可附身的曹操和袁绍出来助阵的,发的兵除了金兵光环是没有额外减伤的。
19年之前输出套破甲普遍不高,我记得当年官服第一物理:不服,开500虎站街破300破都要开个直播庆祝一下的,顶级物理都如此,可想而知中端和低端物理套的伤害有多么的不足。
单论物理套,进入游戏,打boss,玄武物理是不可能打死的,起步600+护甲就算是放在现在,输出照样打不动,而且反甲效果还能把你给反死。白虎,输出套普遍伤害不足不说,还有闪避效果,打的特别慢。青龙,被动范围扣血时间越长越疼以及大范围aoe,必须速战速决。朱雀,除了凤凰符和站的近就能躲的光牙斩没别的了。
那时候对输出来说,最好打的boss是朱雀,能慢慢磨,不怕,青龙次之,难度稍大,最难打的就是白虎。至于玄武,输出套是不可能打死的,这辈子都不可能的。所以也就没有难度可言。但法师不怕,这几个boss我全都能打,四圣兽随便打好嘛,最重要的一点,还能打你输出打不了的玄武。
至于于吉,以前的于吉,15分钟之后就会刷新出来,打死之后会有号角,并且30s后于吉会出来助阵(类似于in中的严白虎),同时也是是号角唯一的产出途径。那时候于吉技能和现在的差不多,只不过强度要大的多,护甲高不说,平a巨疼,还自带剑道十三章aoe效果,并且动不动召唤剑诀瞬秒(那时候剑诀的触发概率比现在高太多了,真的是动不动就出剑诀,稍不留神就死了)。物理表示打于吉没三四个人都不敢进,进了还得操心能不能打死。但是法师没在怕啊,护甲高与我有何关系,该打你照样打你,而且平a吸不上来血不代表法术吸不上血啊,法师打的不仅比你快难度还比你低。
兵线,发兵金木水,一波大兵,输出因为破甲不足的原因,清线速度要比法师慢的多(慢的多不是清不动)。
造成这样的局面最重要的原因是什么?皮肤(对,就是皮肤,皮肤三国
可以翻翻水岭注,以前的皮肤“加强的技能”关卡战场都是一样的效果,为了加强关卡强度,只是对非玩家单位造成额外伤害而已,但是由于战场里面的兵线和boss也属于非玩家单位,随着关卡的开放,关卡怪物血量成倍增加,而战场的血量增加却不大,这就造成了一种尴尬的局面。如果皮肤对非玩家单位额外伤害系数过高,关卡里面好使,但是战场里面法师清线和打boss的速度远远快过输出,但如果这个系数过低,那么关卡又会打不动小怪,皮肤没用自然也就没人消费。
为了收入,官方只能加强这个非玩家单位额外伤害系数。这也就造成了出征里面用技能的比用平a的打boss更快,清兵线更快。(注意我说的是“用技能的”,没说是法师,是因为除了所有法师之外,还有一个物理梦关羽逆鳞之火这单独的特例也吃到了这个红利)。
像我前面所说,boss、于吉(号角)、兵线这几个能直接左右对局胜负的点,法师都能比你物理做的更好更快,就会出现一种局面,就是,可能我家输出没你家厉害,但是我家法师牛逼,打boss比你快,打于吉(号角)比你快,带线比你快,照样能带动全场节奏,带飞整个队伍拿下胜利。法师,是完全可以决定对局胜负的。所以,这就是为什么以前法套会被人叫做法爷的原因,同时这也导致了后来的皮肤关卡和战场效果分开计算。
成也萧何败也萧何,也正是这个原因,至尊群里面物理大哥苦不堪言,要求改版,19年年中出征大改版,boss加额外减伤,兵线额外减伤,直接把法师给打入冷宫,除了杀人之外啥也干不了,至今都抬不起头来
