你们觉得dota2的应该多少?
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level 16
冰炎心冷 楼主
第一张是可观测宇宙中原子的数,第二张是围棋的变化,第三张是农药的[阴险][阴险]
2021年07月04日 10点07分 1
level 14
[滑稽] ai理论上无敌,跳刀都不能先手 0失误,之前有个ai 5对5 的,他不吃跳刀 可以秒控 很强。
2021年07月04日 14点07分 2
@恒河胖头鱼♤ 星期二那个ai把职业哥吊起来打,之后被限制了操作速度和多线职业哥才赢了一把
2021年07月05日 05点07分
@dewjjj 这种意义不大,直接读后台数据的话
2021年07月05日 07点07分
理论是无敌,但实际还很难,因为ai操作不能靠读取后台数据(这样就没意思了),而是要和人一样读取屏幕画面,画面转换成ai能接受的数据再分析出对策。
2021年07月05日 03点07分
@恒河胖头鱼♤ 对于ai来说,就是直接调用角色坐标 角度 方向 距离,然后计算选择最优躲避技能方法,分析画面的话有难度,不过理论上人类还是打不过。 星际争霸2的散枪兵已经证明人类在多线操作上绝不可能打败ai,发展这么多年单线估计也打不过了
2021年07月05日 05点07分
level 11
腾讯这ai就是抄openai的,b站有个up主详细讲过。
2021年07月04日 15点07分 3
不给个BV号吗?
2021年07月05日 02点07分
@崩崩崩崩💢 BV1tV411d7iw
2021年07月05日 03点07分
腾讯还有不是抄的[滑稽]。最早抄OICQ连名字都不舍得改下。
2021年07月05日 05点07分
level 10
这个2万次方是用什么计算出来的?
2021年07月04日 15点07分 4
别人围棋是个离散空间,他那个连续空间跟你比,当然是地图上每一个不同的点都算一种不同的策略
2021年07月04日 21点07分
@长门有希🐷 这不是耍赖皮嘛,只要我地图够大
2021年07月04日 22点07分
连续个毛,人类从不在实践中真正用过连续空间
2021年07月05日 02点07分
level 12
我倒是好奇这怎么做出来的,拿职业哥的操作数据做训练吗?这要怎么标记呢?比如一个英雄a,在面对其他一个英雄b时,要考虑道具,距离,技能等各个因素,如果面对的是英雄b的同时,又有队友c和对面d。情况又不一样。这种情况怎么能识别出职业哥的操作正确与否
2021年07月04日 15点07分 5
@鸣濑白羽🌼 好像就是AI先学习胜方的操作,他可以加速学习,然后AI之间互相对战,他一天就可以模拟几十万次对局,每次根据胜方的套路不断优化学习,最终找到一套版本答案,不过dota骚套路太多,记得AI那个SOLO比赛,对线强无敌,但是被人断线勾引一下就给破了
2021年07月05日 03点07分
@爱冷兔宝宝 问题是什么模型,用的什么数据
2021年07月04日 23点07分
@鸣濑白羽🌼 肯定不是玩家的数据,太落后
2021年07月05日 00点07分
这个不是我们这种外行能想清楚的吧?我是外行,我也知道自己想不清楚,玩就完事
2021年07月05日 02点07分
level 12
围棋的变化不是这个吧,是3的361次方。围棋棋盘总共361个交叉点,每个交叉点有黑白无三种可能。
2021年07月04日 16点07分 6
不是这样算的,要照这样算那不是里面还有全部是黑子全部是白子的可能?
2021年07月04日 23点07分
对啊,有啊
2021年07月05日 00点07分
应该还要算上下子的顺序
2021年07月05日 01点07分
level 10
openai为什么不继续做了?
2021年07月04日 21点07分 7
openai是个研究ai的组织,又不是只做dota
2021年07月05日 00点07分
被微软招了
2021年07月05日 00点07分
level 7
10的2w次方我记得是抄dota2的 毕竟企鹅
2021年07月04日 22点07分 8
level 13
有演示没?还是只有用嘴巴说的
2021年07月04日 23点07分 9
我感觉确实有这个数 因为你每一个动作都算一个点 这一瞬间A还是走 技能还是回程 走的话哪个方位 s不s 就这一瞬间不考虑其他人你自己就有很多变数 你每无数的单个瞬间其他人也有对应的所有选择 一个野往哪边跑的所有点都要算进去
2021年07月05日 01点07分
@✨馥郁💫 我的意思是做出来了没,而不是只有理论
2021年07月05日 04点07分
level 9
哪个ti来着,一个ai练了一个星期把对面那个职业的打爆了,而且当时说第五天连自带的简单ai都打不过
2021年07月04日 23点07分 10
ti8solo赢了丹迪 然后开放给观众 谁能赢就送一个至宝 结果一天就送出去50多个 项目被紧急关停 简直小丑[阴险] 补刀脚本罢了
2021年07月05日 02点07分
solo对线确实强无敌 后来5v5开放大量选手和主播都组队去打 打多了就没那么难打了
2021年07月05日 00点07分
@jj8041001 我记得solo的那个有bug还是dota2机制有问题,会冲塔被塔砸死
2021年07月05日 01点07分
@h独孤求胜 这我就不记得了 我只记得solo对线连当时还是强无敌的超哥都很难打到55开
2021年07月05日 05点07分
level 9
openAi 当年就很离谱,没眼的情况下SVEN隐身贴脸放锤子,ai玩的影魔可以开影刀躲了,人类不可能完成的操作
2021年07月05日 00点07分 11
***见过这一次,多少沾点凑巧,你怎么不说ai也空技能,ai对线完全比不上职业选手呢
2021年07月05日 00点07分
不用openai,你打人机天地星地图,你能隐身在小y面前放出有弹道的技能算我输。
2021年07月05日 02点07分
@aiv绝对零度 嗯,没打过人机。
2021年07月05日 02点07分
@aiv绝对零度 以前DO1的人机就是,疯狂电缆比do2人机厉害多了,一不注意就被小y这种单杀
2021年07月05日 03点07分
level 14
地图资源越小ai操作越弱
2021年07月05日 00点07分 12
level 14
好像当时的openai只会推进,虽说本来就是个推塔游戏,但要是能像人类一样根据双方阵容和局势选择推进带线抓人就好看了
2021年07月05日 01点07分 13
level 14
那会很有意思,AI会嘲讽,告知胜率,笑死
2021年07月05日 01点07分 14
level 13
这些变化水份太大,ai选同一个英雄,兵线还没出来往上路走10步往回退一步跟往回退两步,这就两种了,路线一个靠地图边缘,一个靠野区,又多一堆,然后买鞋,同一秒内买精确到毫秒,又一堆变数[阴险]
2021年07月05日 01点07分 15
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