流泪满面啊,玩了两年总算是知道攻防关系和破甲 的原理了[精]
中世纪2全面战争吧
全部回复
仅看楼主
level 3
普通兵都是一条命
假设我用一个普通副手不破甲骑士,攻为10 盔甲8 技防4 盾防4 。平砍一个同样的骑士
那么在“一次”砍人攻击中。系统随机三个攻击力出来(1到最大值) 分别与随机出来的三种防(1到最大值).若三个攻击全部都大于三个防,则通过判定,攻击有效,杀人成功
例如三个攻击力分别随机出9 5 3 而盔甲防随机出5 技防随机出4 盾防随机出4
那么盔甲通过,技防通过,但在盾防上没通过。因此这个攻击无效。系统发出3D命令士兵举盾挡下攻击
没通过盾防,表现为举盾格档。没通过技防,表现为士兵用剑格档。没通过盔甲防,表现为士兵身上起血水,摇头。
而破甲的特点呢,就是让你的盔甲防只能在一半的范围内随机,我例子里骑士的盔甲防为8点,则被破甲只能在1-4内随机给出。我们可以看到,攻击有10点,技防盾防都只有4点,想在技防盾防上挡住可以说是非常之难 主要的保障就是盔甲防1-8,这一被降为4,死的机会可是大了不只一倍
当然,还有一些特殊情况:
1。 技防和盾防的背面无条件为0,也就是说,背面攻击 技防和盾防判定直接通过。只用看盔甲通不通过。 盾防的侧面只在1到50%盾防内随机(类似于破甲那个情况)
2。弓箭手的攻击先是物理命中判定,命中了后技防判定直接通过,只看盾防和盔甲防判定。
由此我总结出以下经验 三种防的发挥能力
                     盾防          甲防         技防
正面远程攻击       100%            100%          0
                                
侧面远程攻击       50%             100%          0
背面远程攻击       0               100%          0
正面近战攻击       100%           100%          100%
侧面近战攻击        50%            100%          100%
背面近战攻击       0              100%          0%
(无论近远若带破甲则甲防发挥通通为50%)

2010年04月05日 22点04分 1
level 3
对了 还要加上一个火枪类远程,火枪破甲和其它破甲远程的区别就是他直接无视了盾防.就算是正面也是一样
                              盾防    甲防     技防
火枪类远程(正侧背都一样)      0       50%      0

2010年04月05日 22点04分 2
level 12
LZ你应该补充一个盔甲类型系数不同盔甲类型对不同种类的攻击有加成或减成效果的。
2010年04月05日 22点04分 4
level 12
而且我一直怀疑有个连续命中防御递减的效果。。
2010年04月05日 22点04分 5
level 3
护甲类型 其实只是单纯的 防值而已。。
例如锁链甲是5,半身板甲6,全身板甲8。
取个名字只是对应着不同的防,并没有特殊的属性。。
这点我可以百分之90以上确认了
现在忽然发现40说的很多东西都不对。。比如他强调技防重要,其实没那么重要。。
2010年04月05日 23点04分 6
level 11
[汗]专业人士。。。。。
2010年04月05日 23点04分 7
level 0
恩,等着看讨论
2010年04月05日 23点04分 8
level 6
持续关注
2010年04月06日 00点04分 9
level 10
[揉脸]慢慢看。。
2010年04月06日 00点04分 10
level 0
回复:6楼
好奇问下LZ如何发现这个原理的?
2010年04月06日 00点04分 11
level 0
侧面没有盾防吧?而且好像运动中没有盾防的吧?我也不是很清楚,求讨论
2010年04月06日 00点04分 12
level 3
-11 破甲本身就是一种 针对护甲的加成/削弱
如果又来个什么斧头对轻甲70% 对重甲120%之类,你不觉得很重复吗?
而且我看的资料里跟本没有提及这个护甲类型,如果这个真有效,兵之间的差别就太大了,实战跟本没这么大
2010年04月06日 00点04分 13
level 0
楼主DEBUG了中2的源代码,呵呵
2010年04月06日 01点04分 14
level 0
但有的时候明明只是链甲升了板甲,防加一,士兵就变得很难死,尤其是面对远程时,应该甲不同还是有效果的吧?
2010年04月06日 01点04分 15
中2的随机数肯定没那么简单,损失平均概率出随机,我估计俩队属性差不多的军队互打很难死人,+1的数值估计活跃区间就变了
2012年08月08日 00点08分
level 0
支持技术人员
2010年04月06日 03点04分 16
level 0
是有盔甲类型这种东西的。
锐器对轻甲造成加成,对重甲减免
破甲对全甲造成全额伤害
万恶的小斧头对轻甲加成对重甲全额
2010年04月06日 04点04分 17
level 10
[汗]技术贴。。
2010年04月06日 04点04分 18
level 12
好贴
2010年04月06日 04点04分 19
level 1
留名求真相,
lz
来源在哪?
2010年04月06日 04点04分 20
level 12
求问这个是源代码显示的计算方式么?
2010年04月06日 04点04分 21
1 2 3 4 5 6 尾页