level 3
敌法师_Magina
楼主
普通兵都是一条命
假设我用一个普通副手不破甲骑士,攻为10 盔甲8 技防4 盾防4 。平砍一个同样的骑士
那么在“一次”砍人攻击中。系统随机三个攻击力出来(1到最大值) 分别与随机出来的三种防(1到最大值).若三个攻击全部都大于三个防,则通过判定,攻击有效,杀人成功
例如三个攻击力分别随机出9 5 3 而盔甲防随机出5 技防随机出4 盾防随机出4
那么盔甲通过,技防通过,但在盾防上没通过。因此这个攻击无效。系统发出3D命令士兵举盾挡下攻击
没通过盾防,表现为举盾格档。没通过技防,表现为士兵用剑格档。没通过盔甲防,表现为士兵身上起血水,摇头。
而破甲的特点呢,就是让你的盔甲防只能在一半的范围内随机,我例子里骑士的盔甲防为8点,则被破甲只能在1-4内随机给出。我们可以看到,攻击有10点,技防盾防都只有4点,想在技防盾防上挡住可以说是非常之难 主要的保障就是盔甲防1-8,这一被降为4,死的机会可是大了不只一倍
当然,还有一些特殊情况:
1。 技防和盾防的背面无条件为0,也就是说,背面攻击 技防和盾防判定直接通过。只用看盔甲通不通过。 盾防的侧面只在1到50%盾防内随机(类似于破甲那个情况)
2。弓箭手的攻击先是物理命中判定,命中了后技防判定直接通过,只看盾防和盔甲防判定。
由此我总结出以下经验 三种防的发挥能力
盾防 甲防 技防
正面远程攻击 100% 100% 0
侧面远程攻击 50% 100% 0
背面远程攻击 0 100% 0
正面近战攻击 100% 100% 100%
侧面近战攻击 50% 100% 100%
背面近战攻击 0 100% 0%
(无论近远若带破甲则甲防发挥通通为50%)
2010年04月05日 22点04分
1
假设我用一个普通副手不破甲骑士,攻为10 盔甲8 技防4 盾防4 。平砍一个同样的骑士
那么在“一次”砍人攻击中。系统随机三个攻击力出来(1到最大值) 分别与随机出来的三种防(1到最大值).若三个攻击全部都大于三个防,则通过判定,攻击有效,杀人成功
例如三个攻击力分别随机出9 5 3 而盔甲防随机出5 技防随机出4 盾防随机出4
那么盔甲通过,技防通过,但在盾防上没通过。因此这个攻击无效。系统发出3D命令士兵举盾挡下攻击
没通过盾防,表现为举盾格档。没通过技防,表现为士兵用剑格档。没通过盔甲防,表现为士兵身上起血水,摇头。
而破甲的特点呢,就是让你的盔甲防只能在一半的范围内随机,我例子里骑士的盔甲防为8点,则被破甲只能在1-4内随机给出。我们可以看到,攻击有10点,技防盾防都只有4点,想在技防盾防上挡住可以说是非常之难 主要的保障就是盔甲防1-8,这一被降为4,死的机会可是大了不只一倍
当然,还有一些特殊情况:
1。 技防和盾防的背面无条件为0,也就是说,背面攻击 技防和盾防判定直接通过。只用看盔甲通不通过。 盾防的侧面只在1到50%盾防内随机(类似于破甲那个情况)
2。弓箭手的攻击先是物理命中判定,命中了后技防判定直接通过,只看盾防和盔甲防判定。
由此我总结出以下经验 三种防的发挥能力
盾防 甲防 技防
正面远程攻击 100% 100% 0
侧面远程攻击 50% 100% 0
背面远程攻击 0 100% 0
正面近战攻击 100% 100% 100%
侧面近战攻击 50% 100% 100%
背面近战攻击 0 100% 0%
(无论近远若带破甲则甲防发挥通通为50%)