大家来看云重装机兵XR发布 又一个疯了
重装机兵吧
全部回复
仅看楼主
level 10
重装机兵XR(载具于突突突)
roguelike+DND+骑马于砍杀+重装机兵+辐射(在随机世界奏响属于每个玩家玩家独有史诗传奇)
每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物
有复杂且多样化可自主选择的数值,可以讲你的人物打造成完全不同类型的各种角色.
可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
有巨量文本支持的世界观展示,包括主线、支线、词条、对话、书籍。
非线性叙事,线路结局繁多
关于游戏的设定 (大地图设定类似骑马砍杀改版(可以在大地图交战也可以进图闯荡迷宫) 大地图战斗+固定迷宫剧情+随机等级迷宫(根据自己实力战力随机变化)(随机等级迷宫挑战后消失) 比如拉多镇 固定迷宫是地洞LV5 水鬼洞穴LV10 加随机迷宫 怪物聚集地 和稀有随机迷宫如垃圾场(稀有迷宫出稀有装备和素材)
平时刷随机迷宫获得装备和装备素材,,固定剧情迷宫 达到战力刷固定迷宫用莱推进剧情到达下个区域.随机迷宫是刷材料刷装备刷等级的.....用于挑战固定迷宫的过度..随机迷宫产出材料装备一天只能挑战一次...(迷宫随自身等级变化每个地区的随机迷宫都有自己的专属装备词条属性)即时到了后期想要刷某些装备的属性必须刷这个地区的迷宫说不定属性克制连前期迷宫都打不过了.
开局设定
童年经历.成年职业.为随机摇色子(不同的经历组会提供额外的天赋技能以及基础属性)+(随机一个天赋)+自选自选职业+自选种族(本人非常沉迷摇色子这类设定费时间)
不同的经历带来不同基础属性 和基础技能...如果摇出特点的组合会出隐藏技能+(随机天赋)+自选选职业+自选种族(摇出什么属性对应选什么职业于种族)
种族
纯人种 亚洲种 欧洲种
新人种 太空种 精英种
辐射种 绿巨种 修罗种
兽人种 猫人 鱼人 狗头 蚁人
机器人 工程机器人 战斗机器人 意识载体
游戏没有职业限定技能.不对应职业的技能学习会有经验惩罚..技能等级越高惩罚越大.
删除波奇.游戏人队伍分5人组.最多驾驶2量车.人物可以转职 主职业分为:.赏金猎人.雇佣兵.机械师. 厨师.爆破手.
重步兵.特种兵.坦克手.护士.狙击手...所有职业的技能都能学习只是不相对应的.技能等级上限少一半
同一个职业也能玩出很多不同的打法,培养出来的人物也截然不同。
血量设定
人物血量分为生命值和生命力.生命力是生命值的4倍.生命力是血量的回复上限.生命值低于0时无
法战斗.直到战斗结束.超过生命力的回复就永久死亡.战斗结束会缓慢增加生命值.生命力可在旅馆.营地回复.
生命力少于66%获得轻伤效果生命值上限减少20%..全属性下降10%.少于33%.获得重伤.血量减少百分之50.全属性下降百分之30.
基础属性(干什么事情涨什么基础技能也会少量上涨对应的属性点)(基础技能不能超过基础属性)(基础技能分理论以及实际技能等级当基础值超过理论值上身速度会下降通过学习书籍或者教学提升理论值)
力量 近战伤害、负重
近战等级、剑等级 刀等级 锤等级 长杆等级 训练方式:近战攻击,对应劳动
韧性 增加生命值、体力上限、防御力 训练方式:挨打,从事体力劳动
轻甲等级、中甲等级、重甲等级、盾牌精通、采掘等级 、 烹饪学等级
灵敏 增加暴击概率、格挡概率、提高回避概率 训练方式:暴击格挡闪避 对应劳动
弹弓、长弓、弩、开锁等级、盗窃等级、钓鱼等级
搜刮(翻箱倒柜获得更多的物品 )
五感 增加远程伤害、命中率 训练方式:远程攻击或对应劳动
远程等级、狙击等级、突击步枪等级、机枪等级、冲锋枪等级、散弹枪等级
鉴别(增加装备掉落的属性)
智力 减少升级经验、升级额外提升技能点、
植物学、制造学、生物学、交涉学、解刨学(能从敌人身上获得物品)
2021年07月01日 03点07分 1
level 11
小说可以
2021年07月01日 12点07分 2
level 12
不禁让人思考,这么多设定有必要吗?
2021年07月02日 12点07分 3
设定越多玩法越丰富....反正这游戏没有新人.....完全可以硬核化...重装机兵到现在都没有什么改进..........唯一突破性的改进只有钢之季节...这游戏还是分家做的 然后MM3 MM2R MM4 都在沿用钢之季节的突破性改进..........已经3个版本没有改进了
2021年07月02日 23点07分
level 11
居然不是坟。我觉得官方对mm的定义就是,你们人生苦短,我要尽快捞钱。
2021年07月03日 01点07分 4
level 1
设定二小时,齐射五分钟[汗]
2021年07月03日 02点07分 5
level 3
你走错贴吧了吧,去骑马与砍杀吧吧。
或者你可以做个骑马与砍杀的MOD 我们谢谢你
2021年07月03日 03点07分 6
level 2
在哪可以下载呢
2021年07月03日 12点07分 7
level 13
友野就是一个不去琢磨游戏核心平衡性玩法,不打磨玩家体验曲线,只知道往游戏系统里塞一堆可有可无的属性而忽略了核心属性的人。xr做成什么样了大家都有目共睹。
2021年07月03日 13点07分 8
level 10
定位刷刷刷的类型战斗模式采用.回合战斗模式.所有坦克不能在自由改装槽位了除了改装固定武器.如果自由改造槽位坦克就没意义了...大家只挑选底盘防御高底盘轻的特征好的车..这样毫无意义.. 《载具》1.取消主炮、副炮、SE的传统设定. 加入热排散系统和.电力系统.武器消耗电动..产生热能..玩家要好好平衡...类似卡牌游戏的费值.加入槽位类型分为.热能插槽(这个槽位的武器产生热能) 电能插槽(这个槽位的武器消耗电能) 战术槽位(有发射数量限制 这个武器的槽位能产生各种战术效果单体爆发全体杀伤各种各样的效果) 主要伤害类型() 高爆(对护盾造成100%) 动能(对低护盾低装甲目标造成击穿效果) 能量(对装甲造成100%) 附加伤害类型(25%-100%附加伤害越高触发的属性特殊效果越高) 火焰(持续燃烧对敌人造成武器伤害(25%)+当前生命值10%BOSS效果只有三分之一 冷冻(减少敌人行动速度)对血量少33%的目标概率斩杀.血量越低斩杀概率越高.单发伤害越高斩杀概率越高.对BOSS只有3分之1的概率. 激光(提升50%的命中) 引力(对敌人造成20%最大生命值的真是伤害最大伤害不能超过武器的2倍伤害) 电击(概率使机械短路)如果没有断路概率会被累积(对大部分boss无效) 灵能(无视护甲造成真实伤害)重装机兵讲究的的刷装备然而装备属性就星数算好坏 太落后装备分类 普通词条装备(一般会拥有1-5个词条属性可重铸) 极品词条装备(4-8词条属性概率出现专属词条) 特化词条装备(出现极端强化的属性.相应的有方面的属性极端弱化可重铸) 固定词条装备 (固定剧情或地图会掉落的装备在前期会拥有强大的属性)重新铸造的装备(普通装备或者特化装备重新铸造保留固有属性在随机加上2-5个词条概率出现专属属性)每个属性会拥有强化值.强化值的上限=装备品质+爆出该装备的地图等级有关.爆射炮攻击力666 固有属性高爆对护盾100% 装备血量1200 固有属性 爆射的43%的概率在发射一次炮弹 随机词条:火焰 附
加3
0%火焰伤害 30%概率造成持续燃烧3回合对敌人造成25%武器伤害连锁的:发射炮弹时30%概率发射下发一门武器. 双子的:发射炮弹时如有同样的武器100%触发另一门武器. 装备掉率时随机词条上属性是紫色的说明此属性能通过吞并相同词条可以突破该属性的上限属性.当然装备强化有上限强化上限是根据地图等级爆出来的装备而定.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 载具防御篇护甲减伤的计算.....最终伤害=单发伤害*(穿甲强度(单发伤害))/(穿甲强度(单发伤害)+装甲计算值)第一次伤害:500*500/(500+800)=192.3 装甲:607.7第二次伤害:500*500/(500+607.7)=225.7 装甲:382第三次伤害:500*500/(500
+3
82)=283.4 装甲:98.6由此可见防御力跟装甲有关.装甲越高防御力就越高......最高减伤85% 装甲低10%不在掉落装甲...同时甲又是血量护盾的介绍:电脑受到攻击装甲减伤少于百分之70.就会会立即开启护盾..持续一段时间...这里动能武器克制护盾.关于坦克的防御方式..采用钢之季节防御模式....把装甲分摊给每个武器和底盘...那个装备被打坏看运气..大大增加游戏的随机性.刺激性坦克本体击中概率50%履带15%其他均摊到个个武器...本体打坏直接下车...履带打坏失去回避性....武器打坏不能攻击...
2021年07月04日 09点07分 11
1