level 10
贴吧用户_07Xy1RZ
楼主
重装机兵XR(载具于突突突)
roguelike+DND+骑马于砍杀+重装机兵+辐射(在随机世界奏响属于每个玩家玩家独有史诗传奇)
每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物
有复杂且多样化可自主选择的数值,可以讲你的人物打造成完全不同类型的各种角色.
可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
有巨量文本支持的世界观展示,包括主线、支线、词条、对话、书籍。
非线性叙事,线路结局繁多
关于游戏的设定 (大地图设定类似骑马砍杀改版(可以在大地图交战也可以进图闯荡迷宫) 大地图战斗+固定迷宫剧情+随机等级迷宫(根据自己实力战力随机变化)(随机等级迷宫挑战后消失) 比如拉多镇 固定迷宫是地洞LV5 水鬼洞穴LV10 加随机迷宫 怪物聚集地 和稀有随机迷宫如垃圾场(稀有迷宫出稀有装备和素材)
平时刷随机迷宫获得装备和装备素材,,固定剧情迷宫 达到战力刷固定迷宫用莱推进剧情到达下个区域.随机迷宫是刷材料刷装备刷等级的.....用于挑战固定迷宫的过度..随机迷宫产出材料装备一天只能挑战一次...(迷宫随自身等级变化每个地区的随机迷宫都有自己的专属装备词条属性)即时到了后期想要刷某些装备的属性必须刷这个地区的迷宫说不定属性克制连前期迷宫都打不过了.
开局设定
童年经历.成年职业.为随机摇色子(不同的经历组会提供额外的天赋技能以及基础属性)+(随机一个天赋)+自选自选职业+自选种族(本人非常沉迷摇色子这类设定费时间)
不同的经历带来不同基础属性 和基础技能...如果摇出特点的组合会出隐藏技能+(随机天赋)+自选选职业+自选种族(摇出什么属性对应选什么职业于种族)
种族
纯人种 亚洲种 欧洲种
新人种 太空种 精英种
辐射种 绿巨种 修罗种
兽人种 猫人 鱼人 狗头 蚁人
机器人 工程机器人 战斗机器人 意识载体
游戏没有职业限定技能.不对应职业的技能学习会有经验惩罚..技能等级越高惩罚越大.
删除波奇.游戏人队伍分5人组.最多驾驶2量车.人物可以转职 主职业分为:.赏金猎人.雇佣兵.机械师. 厨师.爆破手.
重步兵.特种兵.坦克手.护士.狙击手...所有职业的技能都能学习只是不相对应的.技能等级上限少一半
同一个职业也能玩出很多不同的打法,培养出来的人物也截然不同。
血量设定
人物血量分为生命值和生命力.生命力是生命值的4倍.生命力是血量的回复上限.生命值低于0时无
法战斗.直到战斗结束.超过生命力的回复就永久死亡.战斗结束会缓慢增加生命值.生命力可在旅馆.营地回复.
生命力少于66%获得轻伤效果生命值上限减少20%..全属性下降10%.少于33%.获得重伤.血量减少百分之50.全属性下降百分之30.
基础属性(干什么事情涨什么基础技能也会少量上涨对应的属性点)(基础技能不能超过基础属性)(基础技能分理论以及实际技能等级当基础值超过理论值上身速度会下降通过学习书籍或者教学提升理论值)
力量 近战伤害、负重
近战等级、剑等级 刀等级 锤等级 长杆等级 训练方式:近战攻击,对应劳动
韧性 增加生命值、体力上限、防御力 训练方式:挨打,从事体力劳动
轻甲等级、中甲等级、重甲等级、盾牌精通、采掘等级 、 烹饪学等级
灵敏 增加暴击概率、格挡概率、提高回避概率 训练方式:暴击格挡闪避 对应劳动
弹弓、长弓、弩、开锁等级、盗窃等级、钓鱼等级
搜刮(翻箱倒柜获得更多的物品 )
五感 增加远程伤害、命中率 训练方式:远程攻击或对应劳动
远程等级、狙击等级、突击步枪等级、机枪等级、冲锋枪等级、散弹枪等级
鉴别(增加装备掉落的属性)
智力 减少升级经验、升级额外提升技能点、
植物学、制造学、生物学、交涉学、解刨学(能从敌人身上获得物品)
2021年07月01日 03点07分
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roguelike+DND+骑马于砍杀+重装机兵+辐射(在随机世界奏响属于每个玩家玩家独有史诗传奇)
每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物
有复杂且多样化可自主选择的数值,可以讲你的人物打造成完全不同类型的各种角色.
可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
有巨量文本支持的世界观展示,包括主线、支线、词条、对话、书籍。
非线性叙事,线路结局繁多
关于游戏的设定 (大地图设定类似骑马砍杀改版(可以在大地图交战也可以进图闯荡迷宫) 大地图战斗+固定迷宫剧情+随机等级迷宫(根据自己实力战力随机变化)(随机等级迷宫挑战后消失) 比如拉多镇 固定迷宫是地洞LV5 水鬼洞穴LV10 加随机迷宫 怪物聚集地 和稀有随机迷宫如垃圾场(稀有迷宫出稀有装备和素材)
平时刷随机迷宫获得装备和装备素材,,固定剧情迷宫 达到战力刷固定迷宫用莱推进剧情到达下个区域.随机迷宫是刷材料刷装备刷等级的.....用于挑战固定迷宫的过度..随机迷宫产出材料装备一天只能挑战一次...(迷宫随自身等级变化每个地区的随机迷宫都有自己的专属装备词条属性)即时到了后期想要刷某些装备的属性必须刷这个地区的迷宫说不定属性克制连前期迷宫都打不过了.
开局设定
童年经历.成年职业.为随机摇色子(不同的经历组会提供额外的天赋技能以及基础属性)+(随机一个天赋)+自选自选职业+自选种族(本人非常沉迷摇色子这类设定费时间)
不同的经历带来不同基础属性 和基础技能...如果摇出特点的组合会出隐藏技能+(随机天赋)+自选选职业+自选种族(摇出什么属性对应选什么职业于种族)
种族
纯人种 亚洲种 欧洲种
新人种 太空种 精英种
辐射种 绿巨种 修罗种
兽人种 猫人 鱼人 狗头 蚁人
机器人 工程机器人 战斗机器人 意识载体
游戏没有职业限定技能.不对应职业的技能学习会有经验惩罚..技能等级越高惩罚越大.
删除波奇.游戏人队伍分5人组.最多驾驶2量车.人物可以转职 主职业分为:.赏金猎人.雇佣兵.机械师. 厨师.爆破手.
重步兵.特种兵.坦克手.护士.狙击手...所有职业的技能都能学习只是不相对应的.技能等级上限少一半
同一个职业也能玩出很多不同的打法,培养出来的人物也截然不同。
血量设定
人物血量分为生命值和生命力.生命力是生命值的4倍.生命力是血量的回复上限.生命值低于0时无
法战斗.直到战斗结束.超过生命力的回复就永久死亡.战斗结束会缓慢增加生命值.生命力可在旅馆.营地回复.
生命力少于66%获得轻伤效果生命值上限减少20%..全属性下降10%.少于33%.获得重伤.血量减少百分之50.全属性下降百分之30.
基础属性(干什么事情涨什么基础技能也会少量上涨对应的属性点)(基础技能不能超过基础属性)(基础技能分理论以及实际技能等级当基础值超过理论值上身速度会下降通过学习书籍或者教学提升理论值)
力量 近战伤害、负重
近战等级、剑等级 刀等级 锤等级 长杆等级 训练方式:近战攻击,对应劳动
韧性 增加生命值、体力上限、防御力 训练方式:挨打,从事体力劳动
轻甲等级、中甲等级、重甲等级、盾牌精通、采掘等级 、 烹饪学等级
灵敏 增加暴击概率、格挡概率、提高回避概率 训练方式:暴击格挡闪避 对应劳动
弹弓、长弓、弩、开锁等级、盗窃等级、钓鱼等级
搜刮(翻箱倒柜获得更多的物品 )
五感 增加远程伤害、命中率 训练方式:远程攻击或对应劳动
远程等级、狙击等级、突击步枪等级、机枪等级、冲锋枪等级、散弹枪等级
鉴别(增加装备掉落的属性)
智力 减少升级经验、升级额外提升技能点、
植物学、制造学、生物学、交涉学、解刨学(能从敌人身上获得物品)