铁血骑士---曹洪
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level 1
惯例 个人更愿意说这是我给出我自己对于曹洪的看法而不是攻略,所以欢迎大家讨论。另:请各位不要用废来形容我们的英雄,毕竟游戏中带给我们乐趣的就是这些英雄。还是那句老话有优势有劣势,存在即有理。所以我们应该抱一颗宽容的心来对待每位英雄
2010年04月05日 15点04分 1
level 1
首先英雄介绍:主属性 力量
        初始力量/敏捷/智力:18 20 18   初始攻击 39-48 射程 400(远程力量。。。。)
        力/敏/智三围成长:2.4/2.4/1.5   移动速度 300
        技能介绍
        1 泣血之刃 每次攻击可使敌方单位受到持续性伤害,效果可以叠加。在曹洪的生命值低于100时不能使用。需要消耗生命值,不消耗法力值。
独特法球效果,不可以与其他法球叠加
冷却时间:0秒
生命消耗:12点
等级 1 - 对敌方单位造成每秒6点的伤害。
等级 2 - 对敌方单位造成每秒9点的伤害。
等级 3 - 对敌方单位造成每秒12点的伤害。
等级 4 - 对敌方单位造成每秒15点的伤害。
        2铁血沐身 据主属性值恢复生命。当目标单位生命值低于40%时将得到更快速的恢复速度。(括号内为血量低于40%时的回复数量)
            0 CD 无MANA需求 并且造成持续伤害 前期对线高等级此技能点人不是一般的疼,而且手动法球不吸引小兵的仇恨。可惜并没有提有没有伤害叠加上限。。
施法距离:400
持续时间:16秒
冷却时间:25秒
法力消耗:170点
等级 1 - 每秒回复5%(15%)*[主属性]+2点的生命。
等级 2 - 每秒回复10%(30%)*[主属性]+4点的生命。
等级 3 - 每秒回复15%(45%)*[主属性]+6点的生命。
等级 4 - 每秒回复20%(60%)*[主属性]+8点的生命。
         关于此技能我们来做进一步分析,只讨论最高等级的此技能,首先这是唯一的一个具有成长性的单体加血技能。为什么这样说。因为它和我们的主属性挂钩,也就是说即使技能到了最高等级,它的效果依然会随我们主属性的成长而成长,而其他的加血技能都存在回血上限。孙尚香的3技能在最高级对单人的回复效果为990 很高对吗。但是这个数值是固定的。而铁血沐身 在主属性为90并且血量低于40%的情况下,回复效果为992.此时为全梦三第一单体回血技能。(注:这里是说单体,不是群体。而且只是一个假设的条件下而已,但是不可否认此技能为DOTA中唯一具有与技能等级无关的成长性的回复性技能)
        3铁血狂战   每损失7%的血量就能得到相应的攻击力和攻击速度提升,总共可提升8次。(满血时仍然能得到1次提升)
等级 1 - 每次提升2%的攻击速度,增加2点的攻击力。
等级 2 - 每次提升4%的攻击速度,增加4点的攻击力。
等级 3 - 每次提升6%的攻击速度,增加6点的攻击力。
等级 4 - 每次提升8%的攻击速度,增加8点的攻击力。
         这个技能是曹洪的核心技能。甚至可以说曹洪这个英雄的所有技能都是围绕此技能来做的。我们看一看满技能情况下,如果我们目前的血量是51%也就是刚好触发全部此技能的时候。总共提升的是64%的攻击速度和64点攻击。好吧 现在你拥有了一个的振奋手套和一把剑魂。并且绝对有富余。就算不能触发全部的技能,那么在前期对线的情况下 绝大多数英雄和你对点 你都是不会吃亏的,并且你还有2技能和1技能的支持。
         4铁血狂暴    曹洪以自残为代价,对目标造成其当前血量50%/60%的伤害,并降低其50%的移动速度,持续5秒,同时震开附近的所有单位。不会消耗法力值。
减速效果无视法术免疫
施法距离:500/700
冷却时间:105/95/85/45秒
法力消耗:0点
等级 1 - 曹洪自身受到40%当前血量的伤害。
等级 2 - 曹洪自身受到35%当前血量的伤害。
等级 3 - 曹洪自身受到30%当前血量的伤害。
等级 4 - 曹洪自身受到20%当前血量的伤害。
         注意事项 1,此技能造成的是当前血量的百分比的伤害而不是最大生命值百分比的伤害。可以考虑考虑司马懿和曹虹的配合。。。
                  2,减速效果无视魔法免疫,持续5秒的50%减速。如果对方核心DPS开了御魔,义务反顾的给他大吧,御魔的8秒让他在减速效果中度过5秒也是个不错的选择,不是么?
2010年04月05日 15点04分 2
level 11
话说在DOTA里 曹洪大接司马大,秒杀一切。不知道梦三是不是
2010年04月05日 15点04分 4
level 1
梦三的神灵更牛了,可以直接跳到人家身边去.关于加点个人看法是1级W主3,加血第2个满有大升大.
2010年04月05日 18点04分 5
level 0
哥哥 那是以血量百分比算的,控制血量少还不如增加血量上线,既肉又有输出,神灵我最喜欢了,称属性装肉装就有很高的输出了,又不容易死.又是力量属性,有条件的出完假退先锋挑战可以全撑龙心.
2010年04月05日 18点04分 6
level 0
必出御魔,而且必须是第一大件,否则你会死的很惨!比如张飞不出御魔他的大就基本属于白放!曹洪也是被晕到了大招效果就没了,如果你大的是魏延大小乔之类的后果你自己想吧,当然你红杖流而且12分前
2010年04月06日 00点04分 7
level 6
主升第2招 一招分形式 最多点一点   然后升第3招 有大加大
第一件 是抗磨披肩 然后支配   跳刀(梦三是大招改成远的 可惜CD很久 更喜欢DOTA15的CD时间)
2010年04月06日 04点04分 8
level 6
其他 就是无限出心~~~~
2010年04月06日 04点04分 9
level 1
这里神灵很牛B 大能近身。。话说8楼加点很亮。[拍砖]
2010年04月06日 05点04分 10
level 0
我玩曹洪从不加二技能
2010年04月06日 06点04分 11
level 0
2技能是神技,不过主力技能感觉还是三技能.还是把3点满了在补2好吧,毕竟前期你想直接撑小件的话属性点有限.
2010年04月06日 08点04分 12
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