【分析】“IP手游”与“多媒体企划游戏”的区别与联系
萌战吧
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仙云缈 楼主
刚才发帖看吧友们提了许多关于IP游戏的看法,我这里也想再额外分析一些东西
就是这个命题,“IP手游”和“多媒体企划”的区别与联系,再顺便说说日区本土手游现状
找个新卡面
镇楼
2021年06月30日 13点06分 1
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仙云缈 楼主
有很多朋友肯定说看到IP改编的就要赶紧跑,那就是个坑。这个理论,在几年前是没错的,因为那时候基本只有个“IP手游”的定义,包括我前几年也是一直这么称呼这些游戏的。这种游戏大多都是蹭热度捞一波,然后光速凉凉。
但是现在不同了,确实已经发展到下一阶段了,那就是“多媒体企划”,可以说当下的“多媒体企划”就是从“IP手游”里发展过来的,虽然是发展,但本质理念却改变了。
2021年06月30日 13点06分 2
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仙云缈 楼主
在这个阶段中,IP相关的游戏,他本质却不只是作为一个游戏,更多的是代表了多媒体企划的一部分,与动画、漫画、周边,线下等等都是平等的,不存在谁为了衬托谁,谁又在蹭谁热度,因为各个部分的目的,都是只有一个,把这个IP企划发展下去。它是游戏,但又不是单独作为一个游戏。所以现在再出现跟着新番一块出来的“IP游戏”,他真不是要蹭动画热度,有啥热度可蹭的,资本家不傻,明眼人都能看出来不可能靠新番这点热度来给手游赚钱。多媒体企划里各个部分都是互相反馈,互相补充,没有谁蹭谁一说。举个例子,有人看了动画,就想去看原作了,于是买了原作小说或漫画。有人看到游戏宣传玩了游戏后对角色感兴趣了,去买了BD收藏。有人逛商场看到这周边不错,于是去深入了解等等。
2021年06月30日 13点06分 3
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仙云缈 楼主
现在确实依旧存在典型的“IP手游”,对比一下就能很清晰的看出来,他们的目的真的不一样。比如最近出的《刀剑神域黑衣剑士王牌》,《魔神英雄传》,再比如腾讯一直运营的《圣斗士星矢》、《红警OL》、《火影忍者》、《魂斗罗》,这些就是典型的IP手游,因为他并没有去进行多媒体发展,只是在游戏这一个领域内进行各种行动,和IP本家那边的其他多媒体行为基本没什么联系。
IP游戏这东西,在日本厂商那边已经是过去式了,然而我国的二次元发展情况,可以说刚进入这步,所以就把这种过时的东西给捡起来了,才造就目前国内很多这种巨坑的IP手游。最近看到很多游戏区up主也开始逐渐给观众引入“IP手游”这个概念了。也许再过几年,我国的二次元市场也会发展到下一步,开始造就属于自己的IP多媒体企划。说实话目前,网易的阴阳师,米哈游的崩坏,已经在做这一步了,做的好不好另说,别乱扣帽子我没夸他,只是说他们相比于其他公司,确实在尝试进行这一步了。
2021年06月30日 13点06分 4
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仙云缈 楼主
多媒体企划游戏的模式,目前的发展趋势是,越简单越好,因为这类游戏的受众他玩这个游戏是想干什么,是想深入了解这个IP,了解故事和角色,而不是为了大费周章挑战自我尝试新的游戏性。当然不排除有些玩家就是喜欢挑战自我,但是这种玩家,起码在日本的这类游戏的受众里,是占据较少数的。是如何得出这个结论的,因为就算完全没有什么游戏性,玩家也不会去闹,而是一直在接受。玩家改变了运营的游戏模式,运营也适应了玩家的需求,在互相满足妥协中让多媒体企划游戏变成了如今这个样子。
然而游戏性也不能彻底不存在,不能把玩家当傻子吧,起码要有基础的游戏功能在。所以,现在这些多媒体企划游戏就开始套用已经成熟的模板,基本不会变通。比如套用FGO模式,套用PCR模式,套用死亡爱丽丝模式等等,这些模式已经证明了他们可以存活下去,那何不直接套用呢。这种套用,不能说是换皮抄袭,换皮游戏也不是这样的,我国那一堆同质化页游才是换皮。创新有风险,只是应付个差事,谁愿意去承担这种风险,所以多媒体企划游戏直接套用成熟模式,这在这类游戏中基本都形成通俗规定了。
另外一点,刚才说到的,多媒体企划游戏,很多企划委员会其实并没有指望他能赚多少钱,宣传IP,才是最主要的目的。也正是这种需求情况,导致了这些游戏运营能躺则躺,能套则套,反正只是交个差,交的好不好那看负责人的态度了,也不求什么创新,把剧情和角色搞好就完事了,其他都不重要。甚至有的厂商真就是在应付了事,你要游戏是吧,好,我糊弄一个,交个差完事,像极了我们懒得动的时候应付上级交代的工作一样,比如《记录的地平线 梦中的石板》、《约定的梦幻岛 逃出狩猎之庭》、《哥布林杀手 THE ENDLESS REVENGE》、《贤者之孙 究极魔法传说》等等,再笨的人都能看出来这游戏不可能骗氪,骗谁去,**都不上当。那既然不为了赚钱为什么还要大肆宣传的出,应付差事呗。
当然这个不是代表了全部,只是说通常情况。有的企划他还真就指着游戏来赚钱,比如《樱花革命》,这就需要看委员会的策略方针了。
2021年06月30日 13点06分 5
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仙云缈 楼主
最后再解释一下多媒体企划到底是个什么东西吧,很多人现在应该还无法理解到底什么才算,而多媒体企划到底又在干些什么。
媒体,多种媒体,就是要从多个途径进行推广企划。不止是动画,还包括漫画、小说、游戏、线下联动、手办周边、生活用品等等,各种途径本应是没有任何高低次序,都是平等的组成部分,每个部分都参与到企划的总体发展中来,形成委员会共同决定企划的发展方向。虽然很多企划里确实有高低次序之分,以哪项为主,哪项为辅,这个我们也没法猜,很多情况下也看不到股权的组成比例,所以只能说是正常情况下各部分应该是平等发展的。
如果一个新作品面世,它不包含众多媒体共同发展,计划中也暂时没有,那么它就不算多媒体企划,起码暂时不算。这个并不是一开始怎么定性就一直怎么定,要看后续发展,非多媒体企划是可以转变成多媒体企划的。就像先有了个一个普通的游戏,这个游戏发展好了,开始搞动漫小说周边等等的了,那么它就进入到多媒体企划这个范畴了。之前有人就总问我,什么才算IP游戏,那先有游戏后来再发展IP的怎么算,现在这个问题就有解答了。
2021年06月30日 13点06分 7
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简单说就是多媒体企划主要卖点包括新剧情新角色,而且经常会拉上原作者原插画师。国内像火影手游那种纯卖旧的就是IP手游,吧。
2021年06月30日 23点06分 9
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仙云缈 楼主
多媒体企划游戏,关服依据,流水是一方面,但不是全部,最主要因素还是看委员会是否还想让这个企划进行下去,如果判断还有发展潜力,游戏就算不赚钱,也会照样续着,因为这是个宣传门面。不是说它不具备游戏性就活不久,活不久并不是因为这个,而是这个企划整体活不久,也许拉胯的并不是游戏这方面,其他部分产生了严重问题,照样会把整体企划给拽下来。现在这种快餐化时代,一个普通的企划真的是活不了太长时间,所以造就了一个个多媒体企划游戏快速关服,需要认识到这点,倒的不是这个游戏,而是整个企划。
2021年06月30日 23点06分 10
level 15
仙云缈 楼主
之前我在群里讨论多媒体企划游戏,对它有个感觉比较贴切的称呼,“企划热度检测装置”,通过游戏的流水,也可以判断下这个企划当前在社会中的热度到底如何,也能作为制定企划是否要继续发展,如何发展的一个凭证依据。
2021年06月30日 23点06分 11
level 11
所以整天带llas要关服的节奏也是够了[睡觉]本来就是作为虹团运营战略一大核心部分怎么可能说停就停
2021年06月30日 23点06分 12
level 12
樱花革命关服也能延期,我是没想到的。最惨是老爷子,写了那么多歌,现在只能争取一下出CD
2021年07月01日 00点07分 13
樱花革命这游戏确实太可惜了,主要还是故事人设的问题,套用FGO的模式本身没问题,但是把原系统做了很多本不应该的乱改,还有那反人类审美的人设
2021年07月01日 00点07分
@仙云缈 要是能出动画和主机游戏倒是没浪费这些歌[滑稽]
2021年07月01日 00点07分
level 15
仙云缈 楼主
好多人真的是压根不看写了什么,就凭自己主观臆断说你这不对那不对,讨论要按正常方式来,不同见解可以讨论,但是不要一上来就阴阳怪气乱打一通,也不要断章取义歪解意思。
这种的真是没法讨论,也不想回复,再有这种的直接禁言,少跟我阴阳怪气
2021年07月01日 00点07分 14
level 15
先马克一个
2021年07月01日 00点07分 15
level 13
马一个
2021年07月01日 00点07分 16
level 15
我自己简单的判断方法就是照搬动画画风和素材的就是前者,画风不同的,比如偶像类抽卡手游就是后者
2021年07月01日 00点07分 17
照搬这个,是属于多媒体企划游戏里应付差事糊弄了事的,说明这企划本身审核要求也不严,或者说委员会里所有委员其实都在糊弄,才导致了这种垃圾游戏出现
2021年07月01日 00点07分
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