最讨厌的战斗——攻城战
特洛伊吧
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level 12
在游戏中,个人最讨厌的东西 就是攻城战了 基本每次攻城 都会给部队带来相当的损失 这对我这种喜欢满编的强迫症来说无疑是戳中痛点 为此 这里给大家介绍下攻城的一些细节和方法
2021年06月27日 10点06分 1
level 12
首先 要知道 攻城战相比普通的战斗难在哪里
1.箭塔
箭塔的伤害高 攻速快 射程远 但是精准度不够 一般的部队被射中基本就是秒杀 在靠近城门前 部队就会受到箭塔造成的一定损失
如果你的部队在箭塔的射程里暴露的太久 会受到严重的损失
2.城墙
城墙上的远程部队可以肆无忌惮的向城外射击 同时城墙还能提供相当的远程格挡 为城墙上的部队抵挡远程攻击
3.地形
同攻打村子一样 防守方可以利用城内的地形创造以多打少的局面 或者一支部队拖住你多支部队 不过有时候你也可以利用地形去对敌人进行包围分割
2021年06月27日 10点06分 2
level 12
游戏中的攻城为防守方提供了极大的优势 想要靠近城池 首先就会受到箭塔和驻军远程部队的一波损耗 然后可以选择攻击城门 或者爬墙 而这些行为又都需要耗费耐力与时间 再结合上面的难点 为此 攻城确实不易 也让我觉得讨厌 我一般碰到攻城 自动分还可以的情况下 基本就是自动战斗
下面首先说下非常规的攻城方法
1.英雄无双
这种打法在我的上一篇帖子里有提到 可以去看一看
这种打法没有任何损失 而且可以体验一把无双的感觉
2.蛇发女妖
蛇发女妖也被叫做“he弹”,她可以基本清空一座城的驻军,然后当回合派支部队自动战斗基本就可以轻松拿下
2021年06月27日 11点06分 3
level 12
正常打法方面 我还是不喜欢正面和守军刚 最好还是削弱守军的实力 再去拿城
1.围城
围城可以围困守军 当达到一定的回合数 守军就会开始损耗 多围几个回合 然后自动战斗就完事了
在部队足够强大之前 我其实十分喜欢围城 无非就是多花几个回合 特别是配上减少驻军坚持时间的buff 可以更快的拿下一座城 另外 当你围城时 如果你围城的部队较弱 电脑是会主动进攻你的 这就有一种骚操作 就是你拿一支较弱的部队去围城 然后让一支主力在边上伏击 这样有机会重创守军
或者找机会勾引守军出城做援军 然后打败他们 减轻攻城的压力
2021年06月27日 11点06分 4
level 12
2.做正面刚猛男儿
2.1 战斗细节
正面手动刚 英勇无比 但我并不推荐 很容易翻车 一旦被守军拖住 箭塔疯狂输出 基本就无了 而且部队受重创 尤其是前期 很容易过于自信 觉得自己满编拿城应该很轻松 但是前期的兵士气低 很容易溃逃 然后崩盘
这里说下一些细节
第一 攻城的时候 有些兵是非常不适合率先冲锋的 或者在开始拉锯的时候 起不到什么作用 像远程部队 双手部队 这时我建议在部署的时候 将这些部队分散到各个位置 以分散守军军力 就算是一支部队 电脑也会一定数量的守军去防守
不分散无用兵力 这个时候电脑的兵都会防一个门 进攻压力巨大
分散无用兵力 这时电脑的军力就分散了 对进攻非常有利
像这种敌人有援军的情况 请先把援军吃掉
2021年06月27日 11点06分 5
level 12
第二 攻城应该先让哪些部队上?为了尽可能的减少损失 请先让英雄上 让英雄多吃火力(但别轻易送了)
让英雄先上去爬墙 然后其余持盾部队跟上爬墙
在英雄有战车的情况下 让英雄去破门 然后一系列操作又来了
破门后 指挥英雄直取胜利点 这个时候电脑的部队基本都会回防 只留下少量甚至没有部队看门
这个时候 就可以派一支部队去占领进攻点的城门和塔楼了 然后再让大部队进城
2021年06月27日 11点06分 6
level 12
第三 关于进攻点的选取
攻城还是遵循一个原则 尽可能减少对部队的损耗 还有 一般来说是不需要多个进攻点的 这会大大分散兵力
进攻点自然要有以下几个特点
1.箭塔少
更少的箭塔意味着更少的输出 这无疑是最重要的 一般的一面城门 有城门边两个箭塔 城墙处也有两个箭塔 总计四个箭塔 有些可能更多 寻找进攻点时 请避免从这种地方进攻
2.地势开阔
大多数城门前方的地势都是开阔的 这样可以同时有多支部队前进爬墙 利于进攻 而有些地方城门前地势狭小 一次只能通过一支部队 请避免选择于此地进攻
3.并非一定要有城门
有些地方没有城门 只有城墙 也可以选择于此进攻 击败这段城墙的守军 然后大部队爬墙入城 不过这样进度会比较缓慢 毕竟爬墙还是比较耗时
2021年06月27日 11点06分 7
level 12
2.2 关于攻城器械
其实 攻城器械很多时候都没必要去建造 首先 它需要花费回合 但实际用处又不大
2.2.1 攻城锤
攻城锤可以进攻城门 一次打城门10%的血 但是它移动实在是太慢了 慢悠悠走到城门底下 这个时候谁知道你部队已经损失多少了?
2.2.2 木马攻城塔
这种攻城器械能够快速的将部队运输到城墙上 而且攻城塔在缓慢的同时 里面的部队可以免受远程射击 这无疑是一件攻城利器 但是它的科技线比较长 等到这玩意儿研发出来 强大的军队 基本就是直接攻城了 要啥攻城器械
2021年06月27日 11点06分 8
三国我就很喜欢攻城塔,把高闪避高士气的兵放进去,直接送到城墙上开无双,然后下来开城门。黄巾军前期可以招不溃免疫疲劳高闪避的贞义兵。攻城手操体验非常舒服
2021年08月04日 05点08分
三国我就很喜欢攻城塔,把高闪避高士气的兵放进去,直接送到城墙上开无双,然后下来开城门。黄巾军前期可以招不溃免疫疲劳高闪避的贞义兵。攻城手操体验非常舒服
2021年08月04日 05点08分
level 12
总的来说 能以非常规的方式攻城尽量还是选择非常规方式 或者干脆就围城 等损耗 然后自动战斗
我个人是不喜欢正面硬刚 就算是手动打 也得用一些技巧的嘛 毕竟攻城的损失还是让人心疼的[滑稽]
期待更多大佬提供攻城的新思路或者操作细节 前面有问题也请多多指出
以上
2021年06月27日 12点06分 9
level 13
我是更习惯于先均匀分布。根据每处城墙的位置长度,先平均化分布部队,通常是让机动性较好的部队位于相对中间的位置,开时候,先观察电脑的部队配置,针对电脑的配置再决定是否真的分路进,攻还是转移集中后在进攻,还是在某些位置留下对线部队。这时候也是观察电脑在哪些位置的布阵相对更容易突破,然后看看自己的部队构成,是适合集中突破还是分路小部队突破
2021年06月27日 12点06分 10
level 13
个人感觉,有些时候双手部队也是可以作为正面攻城爬墙的部队使用,虽然是发挥不了冲锋效果,但是对应的双手部队能比同级别持盾部队更快的速度,理论上可以以更小的损失上墙,在有些地段用双手部队从没有电脑对线防守的位置进行爬墙,可以更快的进城,引发电脑回撤中心的情况,所以我相对更偏好将双手部队作为分路的主攻部队使用
2021年06月27日 12点06分 11
level 10
[真棒]
我也稍微讲一些,献丑了
首先是战役角度,如果战役难度不高,没有抢回合的必要的话,首先在战役地图可以使用勾引-埋伏打法先把驻扎在城内的部队勾引出来打掉,并且打得时候勤追逃,最好能够全都消灭,这样,进入攻城战地图后,玩家手里的一支满编对于驻防军来说,至少不会在数量上处于劣势。
数量上没有劣势的话,就可以考虑偷城门的办法,就是说,将主力部队隐藏在要突破的城门外(称作主攻城门)的树林中(也就是说,要选一个树林子比较靠近城门的位置,另外,有些城市有城内箭塔,可以覆盖一部分城门后的区域,最好不要选择城内箭塔能够覆盖的城门位置),用于破门的英雄、巨人或强力单体部队(数量不要很多)在要强攻的城门部署,炮灰或攻城中很难用上的其他部队在其余城门部署作为佯攻,这样,敌军部队会重点防守有佯攻部队和破门部队的位置(但是主要会是一些上墙的远程,堵门的近战也不会多),主攻城门只会留下很少的部队预防。开始攻城后,破门部队开始破门,破门完成后不要恋战,迅速冲向主攻城门,如果速度足够甩开强攻门的守军,那么一般是不会紧追不舍的。破门部队应该足够强到够击败主攻城门留守敌军,完成后占领箭塔和城门,让主力部队迅速进入城中,注意这个时候AI是有可能发现玩家主力部队出动,前往拦截试图和玩家城门绞肉,所以最好有一些快速的近战部队能够先到达城内,避免被敌军堵在城门口,如果破门部队没有太大损失,可以尝试拖住敌人援军一段时间。主力部队进城后那就是巷战阶段。
当然,这里有一个问题,就是前期玩家没有高级英雄(没有车、血少)或其他强力单体,破门后容易被敌军防守部队拦下无法脱离,血又少容易暴毙,那有另外一些手段来处理:首先是可以带一些持盾的低级兵当成炮灰随破门部队一起行动,门破后炮灰和防守部队纠缠,单体单位快速脱离冲向主攻城门,当然这么操作,炮灰部队基本上是有去无回了。或者重新战斗,尝试改变佯攻部队的数量和位置,看看是否能够调整到。还有就是,可以选一段箭塔覆盖不是很严密、附近有树林的一段城墙,把爬墙部队(3队左右)藏在树林里,破门部队行动的时候爬墙部队冲出爬墙,可能会有敌军拦截,但是3支一起爬的话可以配合打包抄解决,随机应变一点,可以让破门部队反而成为佯攻(这时候就不要继续敲门了),爬墙部队去偷门,或者爬墙部队向强攻门靠近准备配合破门部队。
说说巷战阶段,这个还是不太好讲毕竟很难总结出什么,还是多打多有经验。要点则是需要分析城中的路径,避开城内箭塔的打击范围或尝试抢占以为己用(虽然不多,但类似于雅典、迈锡尼和特洛伊等城市地图拥有城内箭塔,通用攻城地图中也有一些拥有城内箭塔)、判断包抄支援所需要的路线、选定远程侧背打击的有利位置,尽快控制十字路口等要道,如果短时间内无法控制,不要抢向前,不要为了突进导致被敌军堵口,可以利用地形,适当后退引诱敌人前进然后包围。
2021年06月27日 12点06分 12
补充:或者重新战斗,尝试改变佯攻部队的数量和位置,看看是否能够调整到强攻门的留守部队弱到破门部队能够处理的程度
2021年06月27日 12点06分
@gszwh2008 现在咱们这已经是三种明显不同的攻城风格了,AK是先集中再说,我是先分散再说,你是倾向于先埋伏再说[滑稽]
2021年06月27日 12点06分
@第十三舰队士兵 嗯 打法各有不同 个人觉得攻城得抓时抢刻 拖的越久 箭塔的输出越多 所以分散敌人军力后集中找一个点突破 不过各种打法目的都是一个 以最少的代价拿下城
2021年06月27日 13点06分
level 12
再补充下爬墙的一些说明 爬墙尽可能多支部队一起爬墙 一部分部队拖住城墙上的守军 让移速快的部队去爬没有兵力防守的墙 然后迅速占领墙附近的塔楼 之后包抄墙上的守军
2021年06月27日 13点06分 13
这里我认为还可以有不同的侧重点的打法,比如上墙之后快速下墙,不同敌人纠缠,以最短时间触发电脑回防中心为主要目的,这种思路我认为对于帕里斯这种可能会携带较多远程部队的状态下会比较适合,让电脑回防中心后,可以用更小的损失让自己的远程部队进城,然后在城中利用地形障碍逐步推进对射。
2021年06月27日 13点06分
level 1
比方说城门有东门和西门。派2队基本不参加战斗的在东门。其余所有在西门树林。敌人大部分部队会在东门和胜利点。英雄敲门。其余部队进门。慢慢把不断赶过来的部队灭掉。
2021年06月28日 06点06分 14
嗯 英雄敲门 大部队 躲树林确实是个好办法
2021年06月28日 06点06分
level 13
有个前期最好用的,一个光杆领主+一个大部队,光杆领主去围城,另外的伏击,过回合触发野战打赢然后下回合直接自动就行
2021年07月01日 07点07分 17
光杆可以在城边上劫掠,劫掠状态胜利还可以刷个与复仇女神同在的特性,下一轮把部队换过来,让另一个人刷,想刷史诗还可以随时调换兵力,调整战力去打村子,用这个方法还能以较少的损失刷血战险胜特性...光头和主力一起走对于刷特性来说真是方便又实用
2021年07月10日 16点07分
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