好
![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
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我也稍微讲一些,献丑了
首先是战役角度,如果战役难度不高,没有抢回合的必要的话,首先在战役地图可以使用勾引-埋伏打法先把驻扎在城内的部队勾引出来打掉,并且打得时候勤追逃,最好能够全都消灭,这样,进入攻城战地图后,玩家手里的一支满编对于驻防军来说,至少不会在数量上处于劣势。
数量上没有劣势的话,就可以考虑偷城门的办法,就是说,将主力部队隐藏在要突破的城门外(称作主攻城门)的树林中(也就是说,要选一个树林子比较靠近城门的位置,另外,有些城市有城内箭塔,可以覆盖一部分城门后的区域,最好不要选择城内箭塔能够覆盖的城门位置),用于破门的英雄、巨人或强力单体部队(数量不要很多)在要强攻的城门部署,炮灰或攻城中很难用上的其他部队在其余城门部署作为佯攻,这样,敌军部队会重点防守有佯攻部队和破门部队的位置(但是主要会是一些上墙的远程,堵门的近战也不会多),主攻城门只会留下很少的部队预防。开始攻城后,破门部队开始破门,破门完成后不要恋战,迅速冲向主攻城门,如果速度足够甩开强攻门的守军,那么一般是不会紧追不舍的。破门部队应该足够强到够击败主攻城门留守敌军,完成后占领箭塔和城门,让主力部队迅速进入城中,注意这个时候AI是有可能发现玩家主力部队出动,前往拦截试图和玩家城门绞肉,所以最好有一些快速的近战部队能够先到达城内,避免被敌军堵在城门口,如果破门部队没有太大损失,可以尝试拖住敌人援军一段时间。主力部队进城后那就是巷战阶段。
当然,这里有一个问题,就是前期玩家没有高级英雄(没有车、血少)或其他强力单体,破门后容易被敌军防守部队拦下无法脱离,血又少容易暴毙,那有另外一些手段来处理:首先是可以带一些持盾的低级兵当成炮灰随破门部队一起行动,门破后炮灰和防守部队纠缠,单体单位快速脱离冲向主攻城门,当然这么操作,炮灰部队基本上是有去无回了。或者重新战斗,尝试改变佯攻部队的数量和位置,看看是否能够调整到。还有就是,可以选一段箭塔覆盖不是很严密、附近有树林的一段城墙,把爬墙部队(3队左右)藏在树林里,破门部队行动的时候爬墙部队冲出爬墙,可能会有敌军拦截,但是3支一起爬的话可以配合打包抄解决,随机应变一点,可以让破门部队反而成为佯攻(这时候就不要继续敲门了),爬墙部队去偷门,或者爬墙部队向强攻门靠近准备配合破门部队。
说说巷战阶段,这个还是不太好讲毕竟很难总结出什么,还是多打多有经验。要点则是需要分析城中的路径,避开城内箭塔的打击范围或尝试抢占以为己用(虽然不多,但类似于雅典、迈锡尼和特洛伊等城市地图拥有城内箭塔,通用攻城地图中也有一些拥有城内箭塔)、判断包抄支援所需要的路线、选定远程侧背打击的有利位置,尽快控制十字路口等要道,如果短时间内无法控制,不要抢向前,不要为了突进导致被敌军堵口,可以利用地形,适当后退引诱敌人前进然后包围。