转一位个人非常喜欢的up对于菟的评价
rabiribi吧
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仅看楼主
level 3
ZHQ639 楼主
没错我是来安利旭日大仙的(认真脸)
这篇专栏虽然整体上有点偏向“贬”,但基本都说的有理有据,也让我注意到了一些之前自己一直没注意到的问题
一楼专栏原文链接
https://b23.tv/Adu0No
2021年06月25日 15点06分 1
level 3
ZHQ639 楼主
二楼放一下内容的部分截图
2021年06月25日 15点06分 3
level 3
ZHQ639 楼主
三楼说一下我对大仙这篇文的看法(其实是对他做视频态度的看法,本质是安利贴[阴险]
旭日大仙的做视频态度算是b站游戏区up中最认真的一批(可以去看他之前发的动态),我是觉得以他的视频质量他那粉丝数量加个0都不过分[滑稽]
但是他也有一个不知道该说是优点还是缺点的特点,对于“新人上手”这个问题的执着。典型的就是他在只狼攻略的开篇直接说“不存在新人上手不受苦的只狼攻略”,因为在他看来熟悉只狼的系统本身就会带来大量的死亡(或者说受苦)。而且他也特别看重一周目的流程体验,因为在他看来绝大多数玩家“只需要一个周目的流程就够了”,高周目玩家应当是有自己的游戏理解的少数派。所以他这篇文里的观点或许对于
核心玩家
人数偏多的菟圈可能有些偏颇,但我还是希望分享一下“不同看法”(同时也是来安利一下宝藏up[阴险]
2021年06月25日 15点06分 4
level 14
你这一楼链接我都打不开,所以只能自己去b站搜专栏了[阴险]cv11880506
整体看了一下说的不错,特别是后面关于玩家群体说的我也是挺赞同的。不过他对于多周目的理解好像和正常理解有点出路,因为即使是一周目,也可以通过击败伊利斯来刷新大部分触发事件(也就是打完伊利斯再跑一遍石碑剧情就能拿到制作组基地彩蛋了),游戏里多周目是有明确npc对话选择来进入多周目的
同样是关于收集物这点,游戏中纱罗的手机就是辅助玩家寻找道具用了(第三章跟着主线击败纱罗后就可以用5000en买了),所以实际上找道具并不阴间(当然因为地图设计问题,个别道具会有误导现象,比如河畔通往永夜的那条黑暗道,虽然空间上只相隔一个房间,但你在这里找道具是绝对找不到的,而得从永夜那边密道过来)
紫色回廊的消弹确实缺乏引导(dlc发售开荒时我压根就不知道怎么解,一路换血打通的),但凡插个告示牌提示都好(实际上一些boss的弹幕也是消弹设计,但也完全没有提示,万圣节双猫最后的茜茜莉,sp莉波,noah3,sp沙耶等等)
单向道这种我是没有太多感觉,因为在我看来是合理的地图设计,而且相当一部分单向道都是起到捷径的作用,而不是为了限制玩家所设计的
弹速问题,实际上弹速的改变是通过多周目来改变的(比如1周目和10周目的弹速就是天差地别),难度并不会改变弹速而是改变密度,这
属于是
游戏难度的设计问题。至于自机狙嘛,我认为这游戏自机狙招式数量还是比较适中的,至少还达不到过多的标准(还是个人感受问题)。
不过评价整体来看还是挺不错的,能客观评价游戏的人还是少数(吧里首页就有个帖子评测简直就是经典捧一踩一[滑稽]),不过能再多了解一点再做出评价就更好了
顺便你得庆幸他没体验多周目,不然菟的评价肯定得骤降的两三分[滑稽]菟的多周目系统做的实在是太差了,简单来说就是纯粹的数值堆叠,玩家的攻击力就是全看评价以及发夹p带来的连击数加成,boss就是直接把速度调高弹幕加快伤害加高的数值提升,毫无新意还打的令人犯困
2021年06月25日 16点06分 5
level 1
萌新今晚刚通关就看到这个帖子,我就是玩什么游戏都剧情党的那种,所以多周目/高难度绝对不会碰了[滑稽][心碎]
2021年06月26日 14点06分 6
所以我觉得他说的很有道理来着(
2021年06月26日 14点06分
level 8
看了,感觉说的比较中肯了,基本说在点子上了
2021年06月27日 11点06分 7
level 12
我来当坏人
那么问题在于,他婊的东西到底是算本来就要做成那样还是不成熟的缺陷呢?
楼上举过的没玩透的点就不说了
首先,这位up的视频确实很不错,知识点也很到位。但是,如果这么婊菟的话类魂可就得长篇大论的婊了,他是这么做的吗,如果是请告诉我在哪我去看一下,确实坚持长篇大论婊类魂的我佩服
后面又加个“老玩家沉浸成本高,所以维护游戏价值和别人辩”打预防针给自己辩护,何必呢,大家都懂的拿出来给自己做掩护意义何在呢
那我说你做视频做这些东西求认同干嘛呢,说到底要不恰饭要不求认同,我婊你个求认同没毛病吧
顺便意见不同可以讨论啊,咱都友好交流不要骂人嘛[滑稽]
2021年07月10日 03点07分 8
1