你这一楼链接我都打不开,所以只能自己去b站搜专栏了
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cv11880506
整体看了一下说的不错,特别是后面关于玩家群体说的我也是挺赞同的。不过他对于多周目的理解好像和正常理解有点出路,因为即使是一周目,也可以通过击败伊利斯来刷新大部分触发事件(也就是打完伊利斯再跑一遍石碑剧情就能拿到制作组基地彩蛋了),游戏里多周目是有明确npc对话选择来进入多周目的
同样是关于收集物这点,游戏中纱罗的手机就是辅助玩家寻找道具用了(第三章跟着主线击败纱罗后就可以用5000en买了),所以实际上找道具并不阴间(当然因为地图设计问题,个别道具会有误导现象,比如河畔通往永夜的那条黑暗道,虽然空间上只相隔一个房间,但你在这里找道具是绝对找不到的,而得从永夜那边密道过来)
紫色回廊的消弹确实缺乏引导(dlc发售开荒时我压根就不知道怎么解,一路换血打通的),但凡插个告示牌提示都好(实际上一些boss的弹幕也是消弹设计,但也完全没有提示,万圣节双猫最后的茜茜莉,sp莉波,noah3,sp沙耶等等)
单向道这种我是没有太多感觉,因为在我看来是合理的地图设计,而且相当一部分单向道都是起到捷径的作用,而不是为了限制玩家所设计的
弹速问题,实际上弹速的改变是通过多周目来改变的(比如1周目和10周目的弹速就是天差地别),难度并不会改变弹速而是改变密度,这
属于是
游戏难度的设计问题。至于自机狙嘛,我认为这游戏自机狙招式数量还是比较适中的,至少还达不到过多的标准(还是个人感受问题)。
不过评价整体来看还是挺不错的,能客观评价游戏的人还是少数(吧里首页就有个帖子评测简直就是经典捧一踩一
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
),不过能再多了解一点再做出评价就更好了
顺便你得庆幸他没体验多周目,不然菟的评价肯定得骤降的两三分
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
菟的多周目系统做的实在是太差了,简单来说就是纯粹的数值堆叠,玩家的攻击力就是全看评价以及发夹p带来的连击数加成,boss就是直接把速度调高弹幕加快伤害加高的数值提升,毫无新意还打的令人犯困