【我又来了】一万一千字喷NGS,这次的标题是木村、NGS真正的ASS
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CJ·D 楼主
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2021年06月24日 08点06分 1
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CJ·D 楼主
上篇喷EP6的文章:
https://tieba.baidu.com/p/6552110365
2021年06月24日 09点06分 2
47楼有后续更新,推荐使用只看楼主观看以后的更新
2021年06月26日 08点06分
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CJ·D 楼主
图文修订版尽在霹雳霹雳:/read/cv11864871
2021年06月24日 09点06分 3
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CJ·D 楼主
1.每次启动检测完整性,带着臃肿的旧PSO2无法切割
这里首先要给不玩PSO2的人讲解一下PSO2的体积为什么如此之巨大。PSO2在2012年开始运营,在2013年出现了一次必灭のHDD事件。简单来说就是在一次标题为必灭的呼声的更新中,出现了更新游戏的同时删除了整个硬盘的事件。虽然道理大概就是某个NT程序员加了一个代码忘记删除然后导致整个硬盘根目录被删的事件,PSO2团队也因此导致SEGA亏损好像有9亿多。对申报的人赔偿了1万的AC。由于是PSO2团队出错在先,有好多浑水摸鱼没被删硬盘的也去申报拿AC了,也可能是导致此次亏损严重的原因。在这之后PSO2的所有更新都不会删除旧的冗余文件(不过似乎出事之前也没删除的样子)。
这样,一个开服不到一年,并且持续更新运营了8年的游戏客户端有多大,旧PSO2就可以告诉你了。虽然现在更新NGS+PSO2的完整大小似乎不到100G,可能他们确实也删了一部分东西,不过就NGS目前这个内容量来说100G的大小未免太过于扯淡。很难不怀疑5年之后有没有150~200G的容量。而且就是这样一个膨大臃肿的客户端,PSO2的团队还不把文件打包。打开你的pso2bin,data,win32文件夹里,大约有140万个文件,这是从开服积攒下来的游戏内容。就这,每次开游戏都要检测一次全部文件的完整性!刚开服的时候几乎每次打开游戏都要检测一遍完整性,而且不能跳过。每次打开游戏都要等待3~5分钟(这还是固态,机械硬盘不敢想象),每次都要强奸你的硬盘。除此之外,旧PSO2的内容也停止了更新,至少所有日常和签到等功能全部删除了。既然要对旧PSO2如此痛下狠手,那为什么又要把NGS和PSO2捆绑在一起?就算你打开NGS的时候选择不立刻下载PSO2完整客户端,你选了否,那也只是像WIN10更新一样的“暂不更新”,他还是会偷偷下载,总有一天还会下好整个PSO2客户端。真是够好笑的。2.游戏内容贫乏
NGS在2021年2月就开始封闭测试了,我也是抽到了抽选资格最早玩到测试的人。可以说NGS的封测和现在的正式服几乎没有任何差别。
大世界虚无,没有任何可互动物件和可进入建筑或地区。这是我封测时期的感受,现在正式开服了还是这样。目前开放的世界地图,也就那样吧,除了画面以外让人感受不到这是2021年的开放世界游戏。你这个开放游戏,他开放在哪呢?运营不会觉得做一个很大的无缝连接的地图就是开放世界了吧?更何况这个地图还不是无缝,很多区域之间都用一些难爬的山或河流强行划分开。
说到开放世界,那当然要有点互动了,不然和你玩谷歌地球有啥区别?别,谷歌地图还支持好多玩法呢,这还不如谷歌地球呢。NGS的地图里都有啥?矿,怪,箱子,无了。采集物和矿算一类,他就在那,你采矿采果子攻击打一下E一下就结束了。怪和动物,动物你打他会跑,怪物你打他会过来和你对打。箱子,会出点可怜的材料资源,红箱子还有点用会出货币MST和SG。哦还有开服这段时间才有点用的4星塑料防具。
好了,玩家和大世界有什么互动吗?没有,一个都没有。如果你说什么投喂团队麻古点亮传送点也算互动的话那我无话可说。没有可以进的房子,目前唯一一个算的上房子的是主城二楼的通讯室?进去电梯之前的那个自动门还特别敏感,搁着5米就开门了,你站在房间中间左右乱跑的时候就会听到自动门不停的开关开关,尽管你离他们有很远。不但没有房子进,连椅子都没的坐。我寻思地图上这多椅子凳子是干啥的啊,我也坐不上去啊。旁边有NPC坐着打情骂俏我怎么就不能坐啊?莱纳应该会喜欢这样的城镇吧?野外有一些小帐篷的营地,进去是能进去,因为他根本没封死,但是进去了里面啥都没有。这玩意你除了占点内存以外我实在想不到有什么用处。毕竟这东西和路边一石头一样没啥区别。那怪物和动物与大世界有什么互动吗?拿原神拐一下吧,原神里的丘丘人会围在火堆旁,会坐在河边。NGS呢?没有。当然你可以说这些是原神固定放的火堆和怪物,NGS全是随机刷的。哎,这不就对了!NGS这种才是最偷懒的,什么怪放在什么区域,地图编辑器摆几个重生点就完事了。没人来就不生成,有人来给你现刷点怪。那怪就是为你而生的,他们就在那里一动不动等着你的讨伐。再拿别的游戏拐一下,MC开放世界,羊会吃草,吃草长毛,这就是动物和世界的互动。GTA,路边有个椅子,有的人路过会坐下,这也是互动。原神还是这里提到的里面做的最拉的,没有敌对势力,怪看到路人不会攻击,卫兵看到怪也不会攻击。NGS甚至做的不如原神,令人费解。城里还有猫,猫的贴图就特别的糊。开5档的脸就已经是马赛克,开6档最高画质的脸也惨不忍睹。猫本身没有任何动作和互动,就是在原地坐着望天,你只能看着这一团马赛克猫什么都做不了。当然看着一坨马赛克也产生不了可爱想撸的感情。NGS城里还有很多怪异的NPC,就拿一个城里的无名绕圈奔跑NPC来说吧。这个NPC给人的感觉就是怪异和离谱,首先他没名字,固定在城里绕圈奔跑。跑吧,速度也不快和动作都对不上,还有碰撞体积,你去前面挡着他他会左右晃动一下继续奔跑。这给人的感觉不就是做地图的时候顺手放了一个“工程1”NPC,设定一个圈的移动路线,让他一直跑下去,连个名字都没有。这水平放测试服里可以理解,放正式服里完全不明所以。
还有一个和奔跑NPC一样的走路NPC,同样没名字不可互动,按照规定路线走,因为走的慢所以玩家可以过去疯狂摇摆阻止他走路,非常的让人无语。还有产能问题,6月开服就没什么可玩,后续3个月才有一点点实质性更新,完全让人看不到希望。PSO2EP6因为人手不足虚无程度已经超乎人的想象,现在他们全力做的NGS也未必有足够的产能支撑产出更多的游戏内容。就连他们画的大饼内容都不是很多。估计过了几年也不能做完几个星球。
2021年06月24日 09点06分 4
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CJ·D 楼主
2.1剧情流水账,毫无亮点
旧PSO2的剧情就是一坨垃圾,然后新出的NGS依然没让人失望,他还是垃圾。旧PSO2讲了个什么故事呢,EP123是连贯的剧情,算是开服之初就订好的,没出什么事,剧情不优秀也不拉胯。等到EP3出完之后,运营一拍脑袋,完结了,咋整啊?然后再一拍脑袋,瞎JB写!于是弄出了一个和梦幻之星八竿子打不着的莫名其妙的EP4校园穿越剧和虎头蛇尾的EP56。为什么说EP5和6是虎头蛇尾呢,因为这两个EP,算是一个EP硬给你拆开成两个。而且剧情粗制滥造,就照着大纲来演的破流水账。大纲可能是这样的:第一章穿越异世界,第二章获得力量,第三章遇到若人。哎这剧情就真这么演,大纲标题说啥剧情就是啥,一点起伏转折都没有,去了一个地方说几句话就去了下个地方。这帮人还掩耳盗铃一样的弄了一个剧情“大地图”,剧情从哪到哪都给你标出来,哪哪打架都给你展示出来,弄的煞有其事。结果呢,啥也没表现出来,不还是要玩家看着你那个大纲脑补剧情发生了什么?游戏表现力没有,全靠玩家脑补是吧。
EP5的时候还没开发NGS,所以人力都挺足的, 啥玩意都给你做出来安排上。啊异世界是吧,得有异世界的样子,什么巨魔哥布林小树林都给你做出来,各地区的城镇贴图模型都有了。SEGA:哎,我啥都做了,就是不放出来让你玩!有资源我不用,哎就是玩。他们全都做了EP5剧情的新地图,包括荒野、山谷、沙漠、树林等等地区。然而最好笑的是EP5结束后流传到现在的图,只有一个攻城模式和一个幻森。然后EP6都快完结了,把EP5的素材打包一下做个地图放进DQ模式里滥竽充数。之前你们TM在干啥?EP5做了那么多剧情用的贴图模型就是为了过剧情就扔是吧?
那可能有人觉得剧情里能玩的一次性内容也不错啊,那你可大错特错了。就EP5剧情里你也基本玩不到他们做的东西,新地图场景基本上都是在过场里,两个角色巴拉巴拉对话,你按esc直接跳过,然后结束了。说到过场,EP56里的很多大场面甚至直接放了CG,就是他们把即时演算的过场录像放给你看,而且还是全损画质马赛克,完全不值得喷,太低级了。
EP6的剧情更是让人无语,因为EP6这个时候应该把人拉去开发NGS了,EP6产能是史上最低的。整个EP6持续了2年,总共产出了3个还是4个紧急,其中还有一半是一个图打boss5分钟解决的紧急。剧情也是能省则省,3个月出一章,一章5分钟打完,这已经不是照着大纲演了,是直接把大纲丢给你玩家让你自己照着看了。EP5是流水账是吧,那EP6就是把水龙头拧开了哗啦啦流水,整个剧情全是水。席巴装了两年的比,然后呢?一直装手里有杀手锏,打arks打了两年没下来。身边总共总共两个小弟还全死了,整个光子人舰队就3个活人,就这还只会在那装比等着剧情发展。arks这边弄了几个新角色,剧情里说的话有没有超过2分钟?什么乌鲁克当上舰队总司令,合理不合理另说,他当上司令之后干啥了?啥也没干啊,那你说这故事干啥啊?DQ里先行实装了席巴的门番大螃蟹,OP里放出来当压轴。(值得一提的是OP是在EP6开服很久之后才补上的)然后剧情里一直不出现,最后憋到最后一章了,终于出来打了个酱油,属实离谱。原初之暗应该是最后一个有点诚意的boss,就这个boss还拖拖拉拉又打了半年才开NGS。为什么说了这么多PSO2的剧情,NGS的剧情呢?他没剧情我怎么说啊!封测服没有剧情,正式服开服了他加上了个10分钟的主线。打完就完了,还能说啥。哦还可以说垃圾,因为这剧情确实垃圾,没有任何实质性剧情,没有立住任何一个角色。你仔细看了和你全跳过了得到的体验是一样的。
唯一能说的是NPC,全都是既视感,按照这垃圾剧本的尿性,我觉得你看着这些角色像谁,那这个角色就是谁。
去WIKI打开NPC列表,故事一共就登场了5个角色,2个老婆,1个便当岳父(开局便当的肯定是假便当,后面他必变DF回来),一个教官一个头。那个头叫kuroford,你看他都叫kuro了,能以后不黑化反水吗?就这NPC塑造,有啥说的?小学生都会比他塑造角色。哪怕小学生就直接写一个“奥特曼模样”的NPC,起码能让人记住是不是?
这个城市叫什么中心城市,有500年的历史。你进去一看,这他妈不就一个小区?还中心城市,真不要脸。里面房子都没几个,楼倒是挺高,但是也进不去看不着,哎他就是高。整个arks组织没几个人,一个头4个联络员,没了!其他杂兵不少,都是看大门的是吧。
找npc接任务,找卫兵杀怪的任务就算了,还TM有找一般市民接的杀怪任务。奖励还挺丰厚的,真不知道一般市民能给你啥还能接到他的杀怪委托?
说到任务,那不得不说,这游戏现在没个支线。啊我的意思是有头有尾讲事情的支线,不是让你去哪杀几个怪,去哪开个箱子挖个矿一样的迫真支线。哪怕你编个故事说NPC得了重病需要你采集XXX个药草和矿来救人呢?SEGA:我就不!2.2祖传劣质BGM,电子噪音
然后是BGM,一如既往的垃圾。纯噪音,聪明的熟练的老Arks进了游戏一听音乐就把BGM全关了。艺术这事,你说每个人品位都不一样是吧。但在PSO2这我可不认同,PSO2和PSO2NGS的BGM都是垃圾,纯纯的电子噪音,没一点能听的进去的。啊夸张了,确实有一个两个能听的,那也只是一个两个。到了NGS这就一点进化都没有,味还是那味,让人听了忍不住关bgm的味。就随便拿个游戏的bgm拐,随便拐,随便抽一个游戏,不管大制作3A游戏还是什么独立小游戏,随便抽一个哪个BGM不能无情吊打PSO2?现在立刻去盲搜游戏BGM这几个关键词,随便点几个进去,就知道《差距》。或者说有懂行的说一说这个BGM是什么风格,解释一下为什么听着没有感觉也可以。
2021年06月24日 09点06分 5
关键2老婆剧情过后就失踪了,城长说带我去房间,房间也没有[阴险]
2021年06月25日 05点06分
那个中心城市真的是…PSU的和风星球和机器人的高科技星球都比这破据点味道要好啊[狂汗]
2021年07月06日 09点07分
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CJ·D 楼主
3.稀烂的手感
首先当然说是毫无打击感,虽然整个PSO2打击感也没存在过。
刚摸到封测时的NGS的时候,我是绝望的。因为相比于高速战斗的PSO2,NGS又把战斗速度调回了类似于PSO2刚开服时的速度。大概就是从鬼泣调到猛汉的感觉。出刀收刀的延迟,闪避的延迟都回来了。怪的招数也没像EP6一样花里胡哨毫无章法的满屏幕乱打,似乎变回了你一招我一招的时代。不能说是坏事,但肯定不是好事。因为按照这帮制作班子的尿性,以后战斗速度还会越来越快最后重新变回EP6那样的速度。而现在职业迟钝的手感也影响了大部分PSO2继续玩下来的老玩家们,手感太差了——相较于已经玩习惯旧PSO2的动作系统来说。打击感一如既往的不存在,而且以前操作的爽快感也荡然无存。刚开服武器的PA和法术少的可怜,完全没的选,多垃圾的PA都要用。而且就开服这个PA数量而言,还存在相当垃圾的PA。举例来说HU有个刀光残影的PA,蓄力三段,看面板伤害特别高,但是三段蓄力不能移动而且打的很慢。除了boss倒地以外完全想不到使用的场景,而且DPS也不是特别优秀到独一家的程度。 最离谱的是PSO2里的HU的战斗风格是“横扫千军”的无双感觉,每个武器的特性就是单发伤害很高,而且攻击距离很远,大开大合。这种残留刀光多HIT的PA,实在是不像大剑的风格,倒不如说是偷的即将推出的BR拔刀斩的PA。
RA还有个移动射击的PA,我记得测试服的时候准度还是可以的,到现在正式服那射的就离谱,不是贴身根本不可能全中,中距离都射不到,远距离那简直是在打飞机。开Z瞄都没有用,颇像开了自瞄但是参数调歪了一样风格扫墙。

啊这
PA不是还有位移功能,还可以调整位置用啊!”
可是RA的武器动作就是移动射击啊,还准的一批不消耗PP甚至还能回PP。
“啊这PA不是移动的挺远挺快的吗?”
我寻思远距离您也射不着啊,而且直接开光子冲刺跑路不好吗,还不消耗PP。所以这个PA大概就是和上面的PA一样,BOSS倒地的时候贴脸射一波看数字爽一爽,顺带多了一个可有可无的位移。
有人说这些PA也不都是垃圾啊,都有自己能用的地方啊。那确实不假,但是想想PSO2出的后继职业,同样数量不多的PA,但是各有各的用处。尤其是LU,虽然就4个PA,但是根据操作能演化出各自不同的招式,每个PA都有适合的场合,也没有什么槽点特别多的PA。你前脚做了一个浓缩是精华的职业,后脚出了一堆莫名其妙的职业,让人费解。3.1职业格差
职业差距这个事情不太好讲,因为只要是网游就必然有这种问题。对各种职业不求一碗水端平,但求能玩好吧。测试服的近战职业简直是水深火热,伤害高不到哪去,各种动作硬直特别大,怪还喜欢乱飞,有的大怪身高都特别高近战摸不到弱点。正式服略微改善了一下,硬直都减少了,伤害也近乎翻倍(可见测试服的近战多垃圾),算是抬了一手近战职业。但是怪物的问题还是没改,现在刚开服,有几个大怪那高的真NIMA离谱。
首先我要说的是,这游戏为了方便跑图大世界给每个人一个光子冲刺的行动模式,这个冲刺模式的二段跳可以跳的特别高,是普通战斗姿态行动模式的好几倍,好几倍。你说一个大世界跑图技能,为什么强制你在战斗阶段用?虽然这也丰富了游戏的战斗体验(指跳来跳去像个猴子),制作怪物的时候可以更放飞自我。但是也明显影响了近战打大型怪物的体验。要么你像个**一样跳来跳去追着BOSS搓澡,要么你乖乖掏出副职业远程武器在地上射。事实也是如此,刚开服的时候一堆人选择做猴子,一段时间之后要么全程修脚不打弱点,要么换武器安逸的打。只有在BOSS倒地的时候掏出自己本职业武器象征性的证明一下自己真正的职业到底是啥。3.2光子冲刺
光子冲刺属实垃圾,没有技能一样的快捷键启动,虽然按住闪避起跑也可以接受。视角有点问题,滑行状态左右移动的时候镜头里几乎都看不着自己。
爬墙更是垃圾,这2021年的游戏,爬墙的手感怎么能做到这么垃圾的?首先这其实并不能叫爬墙,应该叫蹬墙。就是光子冲刺状态遇到障碍物会自动跳起来,会占用二段跳的段数,但是二段跳之后也可以撞墙跳达成三段跳。但是最大的问题是这个跳墙是自动的无法手操,而且会占用二段跳段数。
这就意味着很多时候比如在爬山的时候会不停的贴着墙跳,经常想三段跳的时候发现角色已经撞墙自动跳了起来于是变成了二段跳,落地的时候想重新跳发现又撞墙自动跳了起来而且自己多按了一下空格,二段跳之后变成滑翔模式,落地结束光子冲刺。想启动光子冲刺需要按住闪避启动,而自己在山腰处的一小块落脚点,稍微冲刺一下就会碰到墙,这样一个**的循环。想解决只有反方向冲刺一下还不至于跌落山崖,远离墙壁之后先二段跳抬升高度再碰墙三段跳。好气又好笑的是他们在教程茧房里做了一个让你练习蹬墙跳的图,是一个三面有墙让你三段跳过的场景。我觉得有这种蹬墙跳,起码可以做的到踩着左右两面墙来回蹬墙跳吧,可惜他做不到,他只能跳一次。无限蹬墙跳这么浪漫的事情都做不到,说明他们对自己所谓开放大世界根本做不到得心应手,很多不想让你翻过去的山,那就不让你翻过去,想过请绕路。有些想让你上的山,那我就硬加几个电梯,不明所以,很破坏沉浸感。
2021年06月24日 09点06分 6
@faz001 自动蹬墙可以改成手动蹬
2021年06月24日 11点06分
第四节喷NGS乱起名的已经被百度和谐,建议去叔叔那里康康
2021年06月26日 07点06分
蹬墙不占用二段跳的段数,不过你爬山的时候不能二段跳应该是因为山体碰撞体积很糟糕导致人物滞空,你的起跳输入被当成二段跳吃掉了
2021年07月07日 22点07分
顺便问下还有啥无CD的动作网游手感比PSO2好的吗
2021年07月07日 22点07分
level 7
CJ·D 楼主
4.2
旧PSO2他们也是乱起名,但是没有NGS这么混乱胡搞。就比如EP5出的新能力,レヴリー,应该是来自法语的Rêverie,英语也是Reverie。有梦幻,白日梦的意思。虽然不知道他们从哪找了这个如诗如幻的词,我们的汉化完全不知道怎么翻译,硬是音译成了拉布力。
汉化也有很多问题翻译和私货,不过毕竟是无偿劳动可以理解,我反正也不用。语言这方面,大概就是方块字和字母的代沟了吧。
5.强化手续费高昂,能力追加消耗大
漫长的PSO2运营和开发经验,让他们学会了如何回收美赛特。旧PSO2师匠的战斗力曾经很猛,后来被削弱再削弱。最早追加5%成功率到后来50%60%逐渐离谱,大赦成功率从5%到20%。100%让师匠想动手也无奈。曾经旧式武器的强化就是一笔巨资,尤其是旧13X。可惜后来出的新式武器让强化费暴跌,甚至还直接送狗粮强化。
到了NGS,终于有了新的开始。习惯了吃250%掉率的arks们,不得不面对现在还有25% 50%掉率的新世界。追加成功率自然也是掉回了5%。
不过改变最大的当然属于强化费用和追加方式的更改。强化费现在是按本体的稀有度也就是星级算的。三星四星塑料的强化费已经开始离谱,很难不觉得以后十星十二星强化费到底有多天价。
地雷和各种材料的入手方式也变成了开箱子和采矿,卡资源嘛,老熟悉了。希望以后强化武器解放武器追加武器等等操作不会浪费你一周甚至一个月的采矿时间和资源,真的。
追加应该变成最阴间的了,孔数直接和武器强化值突破关联。上能力变成了上笔,从拼成功率变成了拼库存。一个笔成功率8%,10个才是80%,想追加先存10个吧。
老练怪和绝望怪会出特殊的特殊能力,肝在作痛。做一套毕业装备?先打40个能力针!5.1固定词条
NGS终于是出了装备的固定词条,可喜可贺。为什么可喜可贺呢,因为旧PSO2也有固定词条词缀这个东西,啊,其实并不算固定词条,应该叫初始词条。因为他只是会在装备掉的时候必带这个特殊能力,而不是你强化追加新能力之后还存在。
举个例子,很多有特色的武器都会带有初始词条。例如11星大炮喷火器,自带的初始词条是燃烧4还是5。意思就是他是喷火器,打怪也会燃烧。但是一旦你追加这个装备,这个燃烧词条必然会消失。因为武器的异常攻击极难继承,而且出这个装备的EP1时代也无法继承异常3以上的词条。所以这个脑瘫初始词条全都是摆设,啊除非你完全不追加。
那解决的办法是什么呢,答案是直接改武器潜能。后来出了一些武器,比如海滩的火焰大剑,自然也是象征性的自带了个燃烧的初始词条。但是运营觉得,我弄的这个东西,你玩起来跟我想的不一样怎么办啊?那只好直接改武器潜能了。武器潜能就是武器强化后解放的能力,一些自带特效的武器会出一些新的潜能,比如造成伤害时会有几率附加燃烧异常。啊?我伤害呢?我解放潜能那十几%的伤害呢?抱歉,只剩下异常了。
虽然很曲折,但是运营还是做到了他们脑补的场景。可惜这些武器刚出的时候就不厉害,追加潜能又是猴年马月的事情,全服的人玩到关服,玩过他们这个东西的我保守估计不超过50个人。回到NGS,现在终于是出了真正意义上的固定词条。就是装备会自带一个特殊能力,不会被洗掉。我个人是比较喜欢这种设定,但是也不希望变成有些游戏那样所有装备数值都是一个区域的随机数值。但是代价也出现了,就是没有这个词条的装备,会不会变成垃圾?现在刚开服没有极其稀有的装备还好,如果后面出现了像是11星12星一样的稀有武器,同时自带的词条上下限差距也特别大。爆率低的同时又要赌带一个优秀的固定词条,让本来就是天文数字的爆率又提了几个量级。是好是坏只能以后知道了。
6.无情的老练和绝望怪
刚开服也没啥新内容,运营一抠脚,寻思放几个挑战怪吧。虽然这东西测试服就有,而且测试服打了甚至没有奖励。正式服实装了新的特殊能力和装备,算是有了一点点打的价值。
老练怪和绝望怪应该改名叫数值怪,就是把一个怪改一下渲染,然后等级抬个几级。
绝望怪直接24级,只在暴雨天出现,而且天晴立刻就闪人跑路。就这也配叫绝望?你还不如改名叫自然现象怪或者水·史莱姆怪。
6月24日绝望怪刚出的时候,一堆人在等雨天等刷怪,怪一出就全群通报摇十几个人下来打。打了几分钟天晴了怪跑了发现完全TM打不死,吃一下攻击不管什么职业当场暴毙。
后来又打了几个,十几个人的也试过,32人一起打的也试过,总之就是打不死。有人就疑惑了,发生了什么事情呢?这是怎么一回事呢?小编这就去查一查。发现国际服的怪也没这么难打啊?
小编觉得,这个是日服的BUG呢,有些人可能很奇怪,为什么日服会有BUG呢?小编们觉得这个是血量BUG,有的人来回进图可能会刷新怪物的血量呢。事实就是这样,小编也感到非常惊讶。后来过了几分钟捷报频传,出的绝望怪几分钟就打死了,出了一堆豪华4星塑料,推特上也有一堆人突然打死绝望怪。可喜可贺,sega热修的速度是真的快。虽然PSO2的传统是7星开始算稀有装备这个类别,开始有计量补正。NGS开服最高4星,4星出了屏幕上也会闪rare drop,不知道是不是刻意为之。7.仓库混乱,和旧PSO2共用仓库
玩了很多年的PSO2,仓库里堆满了各种到关服都用不完的素材。好了现在真关服了,指换到了NGS。旧素材和装备堆满了上千的仓库。当然新玩家完全没有这个烦恼,在NGS里开展新的人生什么的,简直不要太舒适。100格背包,随时随地打开仓库,随时随地卖垃圾。仓库那么大,根本装不满。可对于老玩家来说,PSO2已经名存实亡了,大概会变成一个方便的AH买卖客户端存在。里面的装备有些是有不少情怀的,在完全用不到的NGS新世界扔不扔呢?我想过段世界还是会扔的,只不过要舍弃很多继承了情感的装备了。
我觉得既然开了NGS,直接送旧PSO2一个超大仓库不就可以了?不会运营还有人觉得开了NGS,就会有人去玩PSO2,玩了PSO2就想充钱买仓库,啊充人权仓库,毕竟和NGS公用。如果是这样那我可太TM谢谢你了啊。
2021年06月24日 09点06分 8
@- 继承血量是哪的情报
2021年06月24日 10点06分
level 7
CJ·D 楼主
8.紧急活动
虽然听闻运营打算不再做成像PSO2一样的蹲紧急游戏,但是开服这段时间他们还是这么干的。毕竟除了紧急以外完全没有能玩的东西是不是。
现在有三个紧急吧,基本都是硬刮15~20分钟BOSS,而且掉落感人,道中甚至不给经验。
道中不给经验是最骚的,这点蚊子腿都不给你。而且跑图紧急也是从大地图中节选出一部分地图,加上空气墙和规定路线让你打。怎么说呢,有一种微妙的偷工减料的感觉。反正道中没经验也没掉落,我觉得变成了纯粹耽误时间的东西。
就算是BOSS的掉落也算不上豪华必打,甚至没有出专属掉落。可能大部分人来打紧急的原因一是游戏的参与感(因为实在没什么玩的),另一个是来刷刷经验。不知道运营以后怎么考虑的,如果发现自己产能不足,而紧急又可以简单方便的调动玩家的积极性,那这个NGS以后还是注定变成蹲紧急游戏。
9.附属游戏等死
PSO2有很多附属游戏,比如idola和pso2es,都是环PSO2这个大IP推出的小手游。
Idola和es我不作过多评价,毕竟是附属游戏,很多人玩就图一个sg或者其他联动,本身游戏性和价值基本上是0。是真的0,单独拎出来随便给个公司看都绝对不可能发行出来的游戏。
Idola之前有过引进国服的打算,是猪场吧我记得。做了一个月的封测之后就杳无音信。让人忍俊不禁。
idola和pso2本家大概只是sg上的联动交易,除此之外就只有一些饰品了。而Pso2ES的关系则更多,ES是属于改变了本家的一款附属游戏。
ES和本家联动的地方很多,包括货币和各种资源都是通用的,而且ES送的东西都是可以在本家里大有作为的。最著名的应该就是魂保塔保因子保等各种能力保护的特殊能力。让本来难以继承或者无法继承的能力,变成100%继承和可以继承。直到PSO2结束的日子里ES对本家的影响依然非常大。同时登录ES的话还可以获得一个月的100格子的ES仓库,很多人即使不玩ES也会一个月上一次ES续期一下仓库。有的勤快的会每天登录ES,可以拿到一些美赛特和1点SG。1SG虽然是蚊子腿,但是也是SG获取的重要手段。开了NGS,ES这边毫无动静,甚至还在日常出活动,当然活动给的都是PSO2的东西。ES日后有什么计划似乎运营策划并没有提。就这么一直装死下去我觉得可能性也是有的。
我担心的是他们怕不是再弄个PSO2NGSES,名字读着还挺拗口的,NGSASS是吧。也不奇怪,他们在EP6的最后更新图里还弄了一个ANAL BATTLE。10.总结
PSO2NGS我个人很不看好,依然是换汤不换药的陈年游戏。有了华丽的皮,内在还是个老头,难以吸引人长久的玩下去。
当然我该玩还是要玩的,人都是贱的。喷了这么多,还不是乖乖回去玩?
2021年06月24日 09点06分 9
除了紧急无事干,还不预告[阴险]
2021年06月25日 06点06分
level 7
CJ·D 楼主
以上,如果被吞楼了可以去比比韩丽丽看,贴吧这样和PSO2其实是一样没救的[哈哈]
2021年06月24日 09点06分 10
吧务
level 13
看完了,afk好几年回来玩,看下还能玩几久[捂嘴笑]
2021年06月24日 09点06分 12
[怒]游戏不关服就会一直玩,我们被sega吃透了的人是这样的
2021年06月24日 09点06分
level 6
[怒]是扭曲的世嘉粉!!
2021年06月24日 09点06分 13
level 15
[滑稽]要不要叫人翻译成英文跟日文然后丢去推特让他们炎上..?
2021年06月24日 10点06分 14
level 13
最後總結精辟,NGS係一個老餅遊戲[笑眼]
2021年06月24日 10点06分 15
level 1
剧情这点我是感觉比较明显的,ngs目前就没看出有什么剧情,代入感奇差,不同的区域怪物都差不多,旧作至少做了一些怪物来表现星球不同的生态系统,新作直接鸟,dolls,猴子,完事
2021年06月24日 10点06分 16
旧作剧情我觉得还是可以的,而且boss战也比较有趣,第一个惊艳我的就是海底漩涡里小船上打那条龙,后面的巨型战车设计的也很棒,但ngs这些dolls不管是造型还是攻击方式都给人一种不用心的换皮感
2021年06月24日 11点06分
@破眼之影 深远之暗的场景真不错,就是因为看了别人的视频看到场景和过场cg入的坑
2021年06月25日 02点06分
@不知名路人😇 [笑眼]整个EP6两年只有这一个图能拿的出手,能骗到人入坑实属不易了
2021年06月25日 11点06分
@CJ·D 不是,是EP3的深远之暗
2021年06月25日 11点06分
level 14
[阴险]做游戏(×)画大饼(√)
PC现在只玩NGS和星际公民,吃饼都吃吐了[阴险]
2021年06月24日 11点06分 17
同,sc已经花了2k多刀
2021年06月24日 11点06分
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