level 8
熊猫tv老托🍭
楼主
1双窗/小白房:
人类卡视野的位置:一般是每个角的边边,一般屠夫都选择逆时针饶避免人类快翻时,每次看见确认屠夫已经走了一段距离,而不是假动作时,再贴模型走,常见的一般是卡视野和通过窗口看屠夫,车库的可以压低视角看。
屠夫博弈:T窗口,人类快不快翻的问题。每个人心理不一样,有的是喜欢贪喜欢秀,基本高分段健康状态都会选择贪不选择跨,这时候藏红光要注意可以等人类已经过了T模型拐点再藏。
2 U形墙
卡视野位置,一般都是饶短边,长边可以饶半圈然后直接转旁边的模型,其实是很危险的。
长边套路就不多说了,很容易被套路
短边需要注意的是需要多走几步再反饶,不然太假了。
3LT
无窗的那一边,一般在板下,或者L点的边,现在LT透不了缝看红光这里也很容易被套路
4板区模型
一般人类在板下/走到拐点,屠夫走到板旁时,人类会丢一段时间的视野。卡好这个时间就可以套路到几个身位。
博弈就是下板后假动作快不快翻的问题,一般都是第一次假装后不快翻,第二次快翻。如果是那种屠夫丢视野的模型,一般第一次都会快翻,就是赌
2021年06月22日 02点06分
1
人类卡视野的位置:一般是每个角的边边,一般屠夫都选择逆时针饶避免人类快翻时,每次看见确认屠夫已经走了一段距离,而不是假动作时,再贴模型走,常见的一般是卡视野和通过窗口看屠夫,车库的可以压低视角看。
屠夫博弈:T窗口,人类快不快翻的问题。每个人心理不一样,有的是喜欢贪喜欢秀,基本高分段健康状态都会选择贪不选择跨,这时候藏红光要注意可以等人类已经过了T模型拐点再藏。
2 U形墙
卡视野位置,一般都是饶短边,长边可以饶半圈然后直接转旁边的模型,其实是很危险的。
长边套路就不多说了,很容易被套路
短边需要注意的是需要多走几步再反饶,不然太假了。
3LT
无窗的那一边,一般在板下,或者L点的边,现在LT透不了缝看红光这里也很容易被套路
4板区模型
一般人类在板下/走到拐点,屠夫走到板旁时,人类会丢一段时间的视野。卡好这个时间就可以套路到几个身位。
博弈就是下板后假动作快不快翻的问题,一般都是第一次假装后不快翻,第二次快翻。如果是那种屠夫丢视野的模型,一般第一次都会快翻,就是赌