level 11
大石怒碎白长老
楼主
1,基础加减分:段位(即总积分)高者,胜利加得少,1~9不等。
输,减得多,10~15不等。(我估计是每隔20分,会产生1积分的差距,这个差距可能是有上限的)
反之亦然,这种情况多见于跨段,或者同段位内的极端情况,比如23段1分和23段99分。
2,连胜加分:应该是额外+5分。
3,首胜:也是额外+5分。
4,总积分接近的情况(范围大概是前后10分左右),赢一把加10分,输一把减10分。
以上加减仅限于钻石段。
所以钻石上分基本只能靠连胜和提高胜率。磨也是有用的,前提是能磨出连胜,或者磨出吃到大分。
5,段位分:木头不了解,钢铁段,总积分接近的情况输一把应该是-8,赢一把+10。黄金段,同积分的情况下输一把-9,赢一把+10。
同样的,以上这条也会受段位差加减分的影响。
6,一言以蔽之:段位越低,输了扣得越少,越容易靠对战局数上分。钻石以下,哪怕胜率低一点,也可以靠“磨分”的方式上去。
7,传奇段无连胜、首胜的额外加分。传奇段上分主要靠提高胜率和领先的科技压制,还有py交易(误)
8,匹配机制接近玄学,所以上分不仅靠实力,更靠运气。
母舰加减分的机制相对复杂,主要是因为对手和你对战时的积分不透明(排行榜的积分有延迟),所以也没有个参照来证明猜想。
这套猜想
#战斗母舰#
也只是我基于平时对战时的观察,欢迎大家指正。





2021年06月22日 01点06分
1
输,减得多,10~15不等。(我估计是每隔20分,会产生1积分的差距,这个差距可能是有上限的)
反之亦然,这种情况多见于跨段,或者同段位内的极端情况,比如23段1分和23段99分。
2,连胜加分:应该是额外+5分。
3,首胜:也是额外+5分。
4,总积分接近的情况(范围大概是前后10分左右),赢一把加10分,输一把减10分。
以上加减仅限于钻石段。
所以钻石上分基本只能靠连胜和提高胜率。磨也是有用的,前提是能磨出连胜,或者磨出吃到大分。
5,段位分:木头不了解,钢铁段,总积分接近的情况输一把应该是-8,赢一把+10。黄金段,同积分的情况下输一把-9,赢一把+10。
同样的,以上这条也会受段位差加减分的影响。
6,一言以蔽之:段位越低,输了扣得越少,越容易靠对战局数上分。钻石以下,哪怕胜率低一点,也可以靠“磨分”的方式上去。
7,传奇段无连胜、首胜的额外加分。传奇段上分主要靠提高胜率和领先的科技压制,还有py交易(误)
8,匹配机制接近玄学,所以上分不仅靠实力,更靠运气。
母舰加减分的机制相对复杂,主要是因为对手和你对战时的积分不透明(排行榜的积分有延迟),所以也没有个参照来证明猜想。
这套猜想
#战斗母舰#
也只是我基于平时对战时的观察,欢迎大家指正。




