关于AI优化的几点建议
三国志14吧
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level 8
czftomcat 楼主
1、引入类似于alphago的优化机制,强化AI对厉害武将的配合使用。比如把2个神机或者神将等buff武将,和相互连携武将合理组队。避免出现很多带3000兵的文官一窝蜂上阵的情况,看似铺天盖地,实则乌合之众。
2、AI进攻时要优化策略,针对玩家断粮,包围占领等,AI要注意保护粮道,保护重点府。
3、利用AI强大的经济优势(初期AI普遍很强),只要有机会就不断二虎玩家,埋伏之毒等,用异族和山贼消耗玩家。因为在一个回合内二虎可以进行很多次,而亲善只能一次。
4、限制每个府的区域内修建设施数量,建议改成3-5个,这样玩家就不能有效修建基建工事,构筑土垒和铁索长城。防止玩家利用AI不打工事的bug,用塔防消耗AI。同时也鼓励玩家采取进去策略,而不是保守防御。就算需要防御,也是积极防御。如何?呵呵😊
2021年06月21日 01点06分 1
level 8
czftomcat 楼主
大家觉得可以,就给特库摩发邮件吧。让游戏变得更好玩,更有挑战性!
2021年06月21日 01点06分 2
level 7
你说的这个没问题,但是要有一点改成这样的ai得把府的4倍加成去掉,不然顶级没法玩了
2021年06月21日 08点06分 3
level 12
你说的很好,但是三国志始终是光荣徘徊在有没有下一作的尴尬境地。制作人也想长线更新奈何公司不允许。
2021年06月21日 09点06分 4
level 13
阿尔法狗就离谱,光荣想整也没钱整吧
一般人的电脑玩不了吧
2021年06月21日 09点06分 5
我是说类似的机制。
2021年06月22日 03点06分
level 11
从难度及娱乐性上来看,你第一条和第二条建议很合理,可以参考。其他建议就纯属扯淡了。
我不止一次给一些想要难度的臆想玩家讨论过,但是又觉得很无聊懒得再说了。这也许是我最后一次在这个贴吧讨论了。
一个游戏的成功,首先是什么?是好玩,有乐趣,有良好的交互性和满满的成就感,作为游戏设计者这才是他们考虑的东西。因此我们会看到各种兵种,战法设计,战术上的断粮设计。在后续的更新里也有了更多剧本和结义系统,为的是让玩家玩的更爽,注意是更爽不是更难。
难度,真的很重要吗?其实不重要,只需要提供一些看上去有难度的东西给玩家体验就可以了。不信你翻一下整个贴吧帖子,喜欢高难度专注破局的帖子,只占很小一部分,体验类的各种自建,剧本,游戏讨论更多。
想让玩家死很简单,开局5W兵攻城免疫断粮,玩家就直接暴毙了,那么,有意义吗?
2021年06月21日 09点06分 7
欢迎发表意见,看来你是支持前两点的,那就好,不同观点可以讨论。我也是从San4开始玩的老玩家,玩过4,5,6,9,11,14。说实话我觉得14是目前做的最好的一代,我也完了不少局了。因为我也同时玩信长系列,所以感觉AI方面San系列和信长系列相比做的都差一些。
2021年06月22日 03点06分
level 11
说基建更是搞笑,你有认真的数过每个区域的可建筑数量嘛? 如果你研究过,你会发现几乎所有区域的可建筑数量就是故意这样为之的。很多基建这个数量就是刚刚好,就是光荣故意做给玩家让玩家来发挥的东西。
觉得基建不好,可以设置个新模式,AI会自动拆除基建就好了。
2021年06月21日 10点06分 8
我想笑,AI要是敢拆基建,我就能把他玩得死死的,四两拨万斤都可以。
2021年06月21日 11点06分
@烈風♂ 所以我的意思是,基建就是拿来给玩家发挥的呀。真想克玩家死死的,一个顶级难度免疫断粮就够我们绝大部分玩家哭的了。
2021年06月21日 12点06分
@烈風♂ 还在不,可否找一下襄阳守新野和江夏的防守图? 我一直是在涧山区域防守,但是我看别人都是在隆中防守,我怎么数建筑数量都是不够的,想参考一下你们的防守看看
2021年06月21日 12点06分
@宁知秋1 我没有在这两地方防守过,我没有图。我的玩法比较单一,就是找个角落防守,存兵,然后平推。兵越多,战损越小。
2021年06月22日 06点06分
level 14
那建议小势力直接倒戈卸甲以礼来降,或者干脆开局只允许选大势力,真这么搞游戏销量怕是直接暴死[滑稽]
2021年06月21日 10点06分 10
这一代确实做的不错了,只是希望再更进一步,更加优化,更好玩。
2021年06月22日 03点06分
level 9
基建这个问题其实我很不同意楼主说的,有时候我也觉得基建赖皮,但是在顶级难度下,没这个玩儿反正我是感觉玩的很费力,关于这个问题,我倒是认为增加修建时间,增加修建金钱,以及没完工的话不起作用,这样可能就好多了,,,,,
2021年06月22日 03点06分 11
level 12
AI最好的是三国志12
不是吹,
而是因为12的模式简单,容易做好,
节奏紧凑,有针对性。
偷本流每S/L一次就已经输了一次。
主机上的ai比pc强,也有可能是版本问题。
2021年06月22日 06点06分 12
三国志11的pk2.2mod?
2025年10月06日 07点10分
我当时总是被偷本阵,直到有了贾诩才起飞[不高兴]
2021年06月22日 08点06分
@卡西海里奥 所以得把关好各个路口[滑稽]
2021年06月22日 08点06分
12我没玩过,不太清楚。
2021年06月22日 08点06分
level 14
[乖][捂嘴笑][滑稽]反正要说战斗ai,我是最喜欢12的,总能给我新花样
2021年06月22日 07点06分 14
level 11
可以参照12的ai
2021年06月22日 08点06分 15
level 11
那建议直接投降[太开心]顶级如果不能有效基建,你怎么防守黄巾?怎么防守曹老板?[太开心]还积极防御,要能打出去我干嘛防守?但凡能打出去谁会磨时间抓将修土垒?
2021年06月22日 08点06分 16
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