level 13
光荣▫
楼主
谈谈在不考虑英雄装备天赋的情况下对地图的个人修改建议
首先是野区
谈野区要明白一个概念 打野为什么这个版本很肥
我们先假设一个最高效率刷野的打野在刷野 一个一刀不漏的中路 和两个蓝路(其中一人不吃到只吃经验)
那么前10分钟 经济和经验最高的毫无疑问是打野
在10分钟开始 经验最高会变成中路 但打野还是经济最高
15-20分钟左右 甚至说到游戏结束 经济最高和经验最高同时都是中路
那么打野为什么在日常对局中经济和经验都经常高? 因为容易拿头 小buff+点燃 一个三级幻刺过去捶你两拳都能打你大半血
所以我第一步的想法是把小buff改成更替刷新 野怪本身还存在 打个比方就是
第一波小buff在小红身上 相对应的小蓝会获得更高的经验和金钱(方便弱势打野换野
第二波小buff就在小蓝身上 相当于的小红会获得更高经验和金钱
第三波小buff不会刷新
第四波又从小红开始
这样能解决打野抓人过于轻松的问题
同时 除了红蓝buff以外所有的野怪 刷新时间减少1/3 间接弥补打野经济
之后谈谈线上 先扔个暴论 小兵血量直接提高1/2
二级抓小蓝小红 三级抓中 6级开始蹲野区 300的兵线太过脆弱了 导致玩家大部分时间都是清完兵的无聊状态 只能去游走 这让黑车对路人局的压制力过于无解 直接打崩你们家中野
其次 移除经验补偿机制 提高人头获得的经验 降低悬赏的经验和金钱
经验补偿懂得都懂 我把一个人抓死4.5次 他不到5分钟一看就少我一级 就nm离谱 要不然就是一堆混子线都不吃蹲你野区 杀你一次比吃几波线还赚 蹲不到经验补偿一会儿就追上来
人头是因为杀人获得经验太少 前期都不如两个兵 赏金也是 一堆人随便捡捡垃圾就起来了 打出来的优势和没有一样 你杀他4.5次 他只要杀你一次就能追回来 这正常?
再然后 双人经验衰减改成70% 现在的太高了 经典的蓝路和中路一个等级
2021年06月18日 15点06分
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首先是野区
谈野区要明白一个概念 打野为什么这个版本很肥
我们先假设一个最高效率刷野的打野在刷野 一个一刀不漏的中路 和两个蓝路(其中一人不吃到只吃经验)
那么前10分钟 经济和经验最高的毫无疑问是打野
在10分钟开始 经验最高会变成中路 但打野还是经济最高
15-20分钟左右 甚至说到游戏结束 经济最高和经验最高同时都是中路
那么打野为什么在日常对局中经济和经验都经常高? 因为容易拿头 小buff+点燃 一个三级幻刺过去捶你两拳都能打你大半血
所以我第一步的想法是把小buff改成更替刷新 野怪本身还存在 打个比方就是
第一波小buff在小红身上 相对应的小蓝会获得更高的经验和金钱(方便弱势打野换野
第二波小buff就在小蓝身上 相当于的小红会获得更高经验和金钱
第三波小buff不会刷新
第四波又从小红开始
这样能解决打野抓人过于轻松的问题
同时 除了红蓝buff以外所有的野怪 刷新时间减少1/3 间接弥补打野经济
之后谈谈线上 先扔个暴论 小兵血量直接提高1/2
二级抓小蓝小红 三级抓中 6级开始蹲野区 300的兵线太过脆弱了 导致玩家大部分时间都是清完兵的无聊状态 只能去游走 这让黑车对路人局的压制力过于无解 直接打崩你们家中野
其次 移除经验补偿机制 提高人头获得的经验 降低悬赏的经验和金钱
经验补偿懂得都懂 我把一个人抓死4.5次 他不到5分钟一看就少我一级 就nm离谱 要不然就是一堆混子线都不吃蹲你野区 杀你一次比吃几波线还赚 蹲不到经验补偿一会儿就追上来
人头是因为杀人获得经验太少 前期都不如两个兵 赏金也是 一堆人随便捡捡垃圾就起来了 打出来的优势和没有一样 你杀他4.5次 他只要杀你一次就能追回来 这正常?
再然后 双人经验衰减改成70% 现在的太高了 经典的蓝路和中路一个等级