谈谈在不考虑英雄装备天赋的情况下对地图的个人修改建议首先是野
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level 13
光荣▫ 楼主
谈谈在不考虑英雄装备天赋的情况下对地图的个人修改建议
首先是野区
谈野区要明白一个概念 打野为什么这个版本很肥
我们先假设一个最高效率刷野的打野在刷野 一个一刀不漏的中路 和两个蓝路(其中一人不吃到只吃经验)
那么前10分钟 经济和经验最高的毫无疑问是打野
在10分钟开始 经验最高会变成中路 但打野还是经济最高
15-20分钟左右 甚至说到游戏结束 经济最高和经验最高同时都是中路
那么打野为什么在日常对局中经济和经验都经常高? 因为容易拿头 小buff+点燃 一个三级幻刺过去捶你两拳都能打你大半血
所以我第一步的想法是把小buff改成更替刷新 野怪本身还存在 打个比方就是
第一波小buff在小红身上 相对应的小蓝会获得更高的经验和金钱(方便弱势打野换野
第二波小buff就在小蓝身上 相当于的小红会获得更高经验和金钱
第三波小buff不会刷新
第四波又从小红开始
这样能解决打野抓人过于轻松的问题
同时 除了红蓝buff以外所有的野怪 刷新时间减少1/3 间接弥补打野经济
之后谈谈线上 先扔个暴论 小兵血量直接提高1/2
二级抓小蓝小红 三级抓中 6级开始蹲野区 300的兵线太过脆弱了 导致玩家大部分时间都是清完兵的无聊状态 只能去游走 这让黑车对路人局的压制力过于无解 直接打崩你们家中野
其次 移除经验补偿机制 提高人头获得的经验 降低悬赏的经验和金钱
经验补偿懂得都懂 我把一个人抓死4.5次 他不到5分钟一看就少我一级 就nm离谱 要不然就是一堆混子线都不吃蹲你野区 杀你一次比吃几波线还赚 蹲不到经验补偿一会儿就追上来
人头是因为杀人获得经验太少 前期都不如两个兵 赏金也是 一堆人随便捡捡垃圾就起来了 打出来的优势和没有一样 你杀他4.5次 他只要杀你一次就能追回来 这正常?
再然后 双人经验衰减改成70% 现在的太高了 经典的蓝路和中路一个等级
2021年06月18日 15点06分 1
level 11
我个人感觉中路一刀不漏不会比野区全刷光的打野经济经验低,说到底打野最肥还是因为打野最容易拿头起节奏
2021年06月18日 16点06分 3
前15分钟要低点
2021年06月18日 22点06分
level 9
小红小蓝全删了最好
2021年06月18日 19点06分 4
全删不行 300抓人有一定难度的 地图太大了
2021年06月18日 22点06分
@光荣▫ 地图长你抓人他还不容易跑呢[黑线]
2021年06月18日 23点06分
@🍁篁🍀 地图大说的是草丛离线上距离太远了
2021年06月18日 23点06分
level 15
小红小蓝确实是最离谱的设计,拿个双小buff,走过去挂个点燃都能打半血,我天草前期就靠这个抓人了[滑稽]
2021年06月19日 00点06分 5
不过提高兵线血量这点其实有待商榷,毕竟总有那么些英雄清兵都清不明白的[滑稽]
2021年06月19日 00点06分
level 12
还是那句本身就不应该存在双buff。双buff的存在导致打野自身存在领先任何路的战力。改成需争斗的视野野怪会好很多
2021年06月19日 01点06分 6
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