想到一个加强吸血鬼的方法
猩红收割者吧
全部回复
仅看楼主
level 11
被动随等级提升,收益变高。
红Q直接给两秒不衰减的爆发移速,能风筝能追击
e拉满不减速。
拉着e,快红q就追人,eq完了加速还在赶紧跑。没风骑相位也能玩。可能把经济投入在伤害上。
2021年06月18日 04点06分 1
level 9
格局小了,要不再加一个吧,e能叠伤害,越叠伤害越高,回血更多
2021年06月18日 06点06分 2
那不直接改回老板吸血鬼了吗
2021年06月18日 15点06分
level 12
这样改不太可能吧
2021年06月18日 15点06分 3
level 7
这样改直接把其他英雄删了算了,吸血鬼现在就是缺伤害,能不能脱离下水道就看设计师想不想
2021年06月18日 16点06分 4
level 11
何必这么复杂呢,现在疾跑又不缺移速,直接E加点伤害来的最实际。你说把经济投入在伤害上,关键是找不到怎么投入。帽子法穿棒全做完也就那点法强,和老版本法强根本没法比。
2021年06月18日 16点06分 5
level 1
把eq改回巅峰时期的加成,q的CD再减少点就起飞了[吐舌]
2021年06月19日 03点06分 6
醒醒,别做梦了,把e回调大伙就知足了
2021年06月19日 06点06分
level 10
设计师:我给他1s CD他都能上天吗,根本不敢动
2021年06月19日 11点06分 7
level 5
根本不用,红怒q带斩杀就行,现在我觉得不缺伤害,就缺一个k头手段,k到头有装备加速发育就起飞
2021年06月19日 12点06分 8
level 7
吸血鬼现在的状态,无论是增强ap和cd都能起飞,不如把r技能期间增伤一点,或者固定一级r随等级增强,把多的技能点补给q技能。
2021年06月20日 00点06分 9
level 11
设计师在加快版本节奏,后期中野英雄就是不行,加强英雄治标不治本
2021年06月21日 02点06分 10
1