奇点的科幻概念以及角色的世界观念
哥斯拉吧
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level 11
bombsaway 楼主
奇点今天看毕,剧情紧凑没有漏洞,唯有两点拙见想要与大家分享,如果能讨论更好。
一是作品的科幻概念。
鄙人虽是一个即将毕业的人工智能专业工科生,奈何学业不精,对于很多设定与概念,不论真实还是虚构,都只能说是知其然而不知其所以然。不过以鄙人的观感来说,这些设定如果不深究,在故事的世界中还是令人信服的。而对于一些真实存在的技术,本作可以说是十分注重细节的,比如杰格的人工智能(障)用神经网络学走路,比如军方的各式武器都非常真实。而“通过重新排列已知的信息可以得到近乎无穷多的新信息”,“高维物体在低维空间的投影可以改变形状与大小”,这些设定鄙人感觉也是说得通的。
二是角色的世界观念。
鄙人对于“角色的世界观念”的看法和其他朋友们貌似有很大出入。有朋友说主角们的推理很快推进了剧情,也有朋友说主角们的推理如背书一般只是拖沓。但其实鄙人认为重点本身就不是推理:与其说主角通过推理来获得信息做出行动,不如说信息是被“启示”给他们的。因此,整部作品有着浓厚的宿命论基调,但这种宿命论又和现实哲学的宿命论有些许不同。本作所体现的宿命论虽同样强调了未来已被注定,但并没有剥夺角色们的能动性,唯有通过他们的努力才能使注定的未来到来。从剧情上说,即是佩罗2与杰格一次次经历破局,尝试学习主角们送出的信息,最终得到解答的一次成了真实的未来。
“通过不断尝试来寻求解答”这个主题已经出现过很多次了(Re0,明日边缘,源代码等),但本作中并没有展示这一次次尝试的过程,唯有第一集和最后一集有些许的暗示,实际展示给观众的只有尝试成功的一次。鄙人觉得这便是本作的“能动的宿命论”的由来,也正是因为如此,本作同时给了观众绝望,宏大而又悲壮的宿命感,与跟随主角的视角所带来的紧迫感与投入感。
以上皆是本人拙见,不论支持与反对都欢迎讨论,但即使阁下觉得上面通篇都是屁话,也请保持礼貌与素质。
2021年06月17日 14点06分 1
level 6
这就是本作与其他哥斯拉作品的不同之处,弱化了哥斯拉等怪兽的比重,着重构筑世界观并提出了独特的科幻理念。
2021年06月18日 11点06分 2
level 1
那参考特德姜的前路迢迢嘛,优秀的决定论小品
2021年06月19日 02点06分 4
level 1
另外我觉得从名词出发可以把整个科学部分讨论转化为线性代数,你把低维的现象看成行列式把高维当成矩阵本身就好了
2021年06月19日 02点06分 5
level 1
[汗]看完感觉应该叫 奇点:哥斯拉。而不是 哥斯拉:奇点
2021年06月19日 02点06分 6
哥斯拉只是系列名[阴险]
2021年06月19日 03点06分
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