u1s1我觉得这游戏最大的缺点就是战术问题
massbuilder吧
全部回复
仅看楼主
level 3
灰色悪徒 楼主
设计者真的一点现代战争常识都没有,到底是多蠢的
指挥官
才会在有剩余战力的情况下让玩家单机突入敌军腹地把大量的敌军(而且敌机性能也不算很弱)屠干净?真就一架僚机没有,我打到现在主线唯一一次出现僚机还是玩家去支援破损僚机歼敌(应该是,英文字幕剧情没看)而且也没有无人机探路,对敌阵一无所知的情况下单机突入是真的**行动,机师技术再好,机体性能再高也顶不住十来台敌机团团包围吧(实际情况下,关卡设计让你solo肯定打得过,但缺了这些真的看着难受)
2021年06月16日 14点06分 1
level 3
灰色悪徒 楼主
就算整几台比敌机AI还**的友军我觉得都比这个好点,无补给单机突入的设计是真的憨憨
2021年06月16日 14点06分 2
弱)智
2021年06月16日 14点06分
现在只有挑战模式1和2有AI友军
2021年06月16日 15点06分
@☞许继钱 这样啊,我觉得狩猎这种大量敌军的场合没有友军是最不合理的了
2021年06月16日 15点06分
狩猎场敌人数量还是少的,挑战模式1和2是无尽模式啊
2021年06月16日 15点06分
level 3
灰色悪徒 楼主
捏高达啥的都挺好的,战斗除了锁定系统很**其他都还好其实,打击感和特效我觉得都能接受,目前唯二不太能接受的点就是武器系统的严谨性(很好奇怎么让近战武器和附魔一样加的属性BUFF效果还那么明显,小砍刀加个冰BUFF都能让BOSS变成树獭,实弹都还好那么大个高达用的武器弹药可以搞点小动作很正常,但光束又是怎么附魔的我就不太懂了)以及我觉得最难受的战术规划,作为一个军队(至少是佣兵组织)为什么指挥官一点战术常识都没有啊,不探路不布局不支援单机突入就是莽,突出一个玩家nb,看不透
2021年06月16日 14点06分 3
level 11
呃,剧情设定是人类文明被突然涌现的怪物击溃了,但是反攻后双方打的都比较收敛,而且设定上,主角是他所在团体唯一的驾驶员,救人的那关是偶遇,不是去救她
2021年06月16日 14点06分 4
这样啊,但我还是觉得单机突入太憨了,一点后路都不留,玩家一扑街机体连着机师一起完蛋,不过偶遇了也算是捡了个战斗力吧都不利用的吗
2021年06月16日 15点06分
不知道后面能不能有点比如打不过让玩家撤退重新商量战术之类的,不然感觉也太离谱了打一场胜一场无敌了都
2021年06月16日 15点06分
@灰色悪徒 本来就不是策略游戏,这是个动作游戏,而且还没开多人模式,现阶段战术没意义
2021年06月16日 15点06分
level 7
说的好 ,但我主玩的是捏机甲 不在意了[你懂的]
2021年06月16日 15点06分 5
level 1
这个问题可以去问问基拉·大和
2021年06月17日 18点06分 6
level 3
就当在玩无双喽[喷]
2021年06月18日 17点06分 7
1