我在怪猎GMV里用北斗神拳的内容作联动,欢迎捧场
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你甭想 楼主
【怪物猎人GMV】苍星之路 | 联动《北斗神拳》!
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1B64y1X7tH/
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2021年06月15日 03点06分 1
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你甭想 楼主
这里为大家方便干脆把专栏内容搬运一下。北斗神拳内容的运用对这个视频来说是非常重要的一环,不知吧里有多少怪猎玩家呢。注意我的游戏平台是STEAM
专栏正文:
怪物猎人GMV《苍星之路》制作想法与细节
【怪物猎人GMV】苍星之路 | 联动《北斗神拳》!
正片链接:https://www.bilibili.com/video/BV1B64y1X7tH/
素材战斗视频时间跨度长达1.5年。各类片段总数299个。视频时长6分39秒,30帧。制作启动时间2021年4月23日。
BGM:《非也!荣耀之冠在吾处》、《The Road of Lords》、《历战王灭尽龙》。
虽然是GMV混合AMV,但由于主体还是怪猎内容,动画内容只是起辅助作用,所以还是定性该视频为GMV且但凡猎人作战的场面里,动画内容只有极少数以100%透明度混合,猎人在战斗的画面里必须存在。
一直想用BGM《非也!荣耀之冠在吾处》的开头做GMV,调子宏大能够一下子拔高格局。使用了这个开头便意味着视频要有结尾,不能直接让视频以BGM《The Road of Lords》的戛然而止结束,故再次使用BGM《历战王灭尽龙》末尾冰原主题胜利曲作纪念性收尾,冰原单独的冰原主题胜利曲BGM我还真没找到。
原则之一是,除了实机战斗以外,不能出现玩家猎人,因此给素材选取造成限制。
为了配合宏伟的开头,选用了一些震撼、崩裂大地的场景,熔山龙进击与冰原地壳异动。因为是苍星之路,所以全片也不能只有古龙boss,所以干脆在开头的后半段放置较意义的非古龙画面。火龙是怪猎元老,丝瓜是本体时期斩斧的毕业武器(而且顺便让一路相随的aibo出镜),斩龙代表进入冰原时期与肝武器客制的经历,金狮子吃麒麟角是让流言变为现实的有趣案例(说起来黑龙出现在主线剧情里也是传说变为现实)。开头末尾放入拳四郎走路的远景预示着本片中将会出现更多《北斗神拳》的内容,不至于后续的《北斗神拳》画面太突然。
由于主BGM《The Road of Lords》的前奏不短,因此循序渐进地配合文字展开我的狩猎之路。动画里拳四郎的走路近景其实1秒也不到,所以使用了连续拼接做循环效果凑足时间。为了与当前4:3画幅匹配,叙事文字不能太长。对《北斗神拳》的4:3进行裁剪会丢失过多内容且混合时更难突显内容主体怪猎,因此不裁剪《北斗神拳》的画面至16:9。
这是目前我最高程度的作品联动,相比之前只是用其他作品的音乐,这次还用很多动画内容辅助表达故事内容,没想到《北斗神拳》第一部的重要战斗和怪猎世界这一整代还挺对得上。
战斗录像素材没有补拍和演的成分,全是当时全力的实战。
结合作战日期看,打王冥灯比打王灭尽、黑龙、王冰咒都要痛苦。打王冥灯时没耐震的话根本动不了,一个龙车又得慢慢追怪,模型那么大稍微出个招打点就跑了,被炸到一次就被秒,任务时限还短,喜欢吼以至于耳塞5真就争取了不少输出机会。当时有个争议在于心静自然凉护石要不要带,从结果来看显然是不需要,我不用这个护石都能打过,那些高手更可以。原本只想拿王灭尽王冰咒做视频里战斗部分的内容,但是《The Road of Lords》自己分为很多段,光拿全力对付两只怪的视频的话节奏对不上。由于王冥波的排面和强度不够,没法和打王小明的经历对位,而且黑龙的历史意义和强度都让他足以对位历战王古龙之王。虽然拿的是优势的斩斧,黑龙的开荒体验比王冰咒更接近王小明,不过想要突显斩斧彼时真正的强大,还是得选用毕业套黑龙斧打黑龙的视频,而且如此一来又能对上对阵龙牙时已经接近强度顶点的拳四郎。
王灭尽选用无体三无猫车的视频,是因为这在斩斧非竞速玩家里想必是少数才会去做的挑战,而且斩斧当时依旧是劣势武器,如果用斩斧都能在那么恶劣的条件下做到如此攻守兼得,那么当时其他武器打不好的应该真就是技术问题而不是武器问题。王冰咒当时争议在于零解流是否打得了王冰,哪怕是近几个月里还有人认为零解流打不了王冰咒。而事实是只要时机抓得好,还是能在王冰咒处理你的零解前完成完整零解,也能通过提前解避开捕食和龙车的强制倒地、衣装清零,可以做到利用提前解只掉一层转身衣且以正常提前解落地。于是零解仍然是一种可选的对王冰咒的锁头方案。本片但凡出现的对战王冰咒的画面几乎全是零解正是为了强调零解流处理和打法。玩过斩斧的玩家应该都分的清提前解和完全零解的不同落地姿势,所以不需要让每次零解过程过于完整也能表达出此时是否提前解。
《The Road of Lords》中有多个过渡段落,这些段落里放入对应时期(本体/冰原)有历战王或者有里程碑意义的古龙画廊片段。由于这些过渡部分必须没有猎人出镜,部分片段不得不出现内嵌文字。
《北斗神拳》人物的对位上,《北斗神拳》第一部分了四章,每章都有最终战斗按理说可以以此对应怪猎四只boss,但第二章的最终战斗是雷伊打犹达,所以只能从第三章里挑出圣帝对位第二登场的王灭尽。希恩对位王冥灯,希恩时期拳四郎还远不如后来那么强,在执念的加持下击败希恩,对上王冥灯是本片中四大boss里最早登场的一个且是我带着执念历经无数尝试才将其击败。打王冥灯经常会经过它的身下和它交错移动,拳四郎和希恩也有两人交错拼拳的几幕。王灭尽和圣帝的大招都是自上而下从天而降,也是战斗前期会受到作用有限的压制。黑龙斩斧打黑龙时斩斧在装备上已经毕业,只剩最后的技术要义有提升空间,而拳四郎打龙牙时,后续重点其实也只剩拉欧一个实力匹配的强敌与还未领悟的无相转生,由此拳四郎虐龙牙对应上黑龙斩斧虐黑龙。王冰咒作为冰原最终怪对应《北斗神拳》第一部最终boss拉欧,王冰咒破解衣装解头对应拉欧用无相转生化解拳四郎的进攻,而由于零解时机仍然存在,这就变为了双方出招的博弈,对应拉欧和拳四郎互相用无相转生进攻和回避。顺值一提,尤其是打王冰呪这种怪,勾爪零解这一套动作带来的镜头变化现在看仍非常有观赏性。由于本片仍以怪猎为主体,因此不需要每一点内容都对应得上《北斗神拳》动画。
《北斗神拳》的画面只用TV版是因为个人认为TV版色彩上内容辨识度更高,用其他版本的话混合起来可能难以看清。而且个人更喜欢TV版,因为它的人物刻画与氛围描写更加细腻耐心,没有赶时间的感觉。虽然《北斗神拳》第二部如同冰原一样跨海去作战,但第二部本身负面评价较多,我对第二部也没那么熟悉,所以没用第二部的内容。而且《北斗神拳》第二部是真的完结了拳四郎的故事,而我的狩猎之路则将会随着新作继续延续,因此还是第一部的内容更适合。另外,从《The Road of Lords》现场版来看,这个曲子只是为《北斗神拳》第一部的内容而写,和第二部内容没有关系。
其实王灭尽这段素材之前做的视频里我也用过。
纪念性质的末尾同时完结我《怪物猎人世界》这一整代的狩猎之路和拳四郎第一部的故事,让两方内容都有始有终。 作者:无用工具刃 https://www.bilibili.com/read/cv11716229 出处:bilibili
2021年06月15日 03点06分 2
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