level 10
zjfltt520
楼主
这游戏其实还是挺好玩的,虽然每天都是重复做任务,可是哪个游戏又不是呢,自从弃坑了后,还是会看贴吧,虽然很想再玩,但是为了口袋里的钞票,我忍了
自己的自制力还是很差的,还是不要去挑战自己了,言归正传,这个帖子还是关于各个职业的打造方向,以前发的帖子关于职业的分析和强弱条件 (虽然不玩很久了),现在看来,大部分我还是说对了。
各个职业需要的判定伤害。以前我说过,所有判定里无视伤害最高,任何职业都不能去挤压无视触发的空间,这就要求你在有限的途径里最大化去提高无视概率,同时降低伤害最低的判定的概率。这游戏里伤害最低的判定就是卓越和会心,因为有最多的途径获取减伤属性。但是每个职业又有必要的判定,差别最大的就是必杀石和现在超卓。必杀除了智圣,任何职业都需要衡量高会心带来的伤害和触发会心后带来的装备、技能的额外效果与正常触发高伤害判定和在此基础上触发的技能倍数、天赋效果的伤害差距。毕竟卓越和会心是整个游戏伤害判定里基础伤害最低的2种。其实这也是在我那会能越战或者弱势打强制的原因,我不玩智圣,我必杀石就打了1个,我把自身的无视提升到自己所能整到的极限,同时压低卓越会心的触发概率,伤害自然就够,同时也要了解无视之外自己所需的判定,第一种,触发后刷新技能,第二种,触发后触发技能额外效果,第三种,刷新的技能和天赋是否是主要伤害和控制效果,是否有天赋cd。
智弓,因为有提升致命一击的技能,所以需要在各个阶段获取适当的致命一击,主要是星级里。pvp路线的智弓星级里防成是很重要的,致命一击看个人,我以前pvp多的时候是加的,会心抵抗我是从来不点(我巴不得你打我触发卓越会心
)卓越抵抗在以后超卓概率高了之后,也可以放弃。
敏弓,职业核心是弱点和防成,提升目标是弱点和防成触发后带来的各种伤害效果,一句话很简单,包括的东西很多。
战士,目前版本强势,战力高就是强,随便玩,以后被砍,估计也是套天赋cd,降低天赋效果,暗中降低技能伤害!
智法,核心是控制链的掌控熟练程度。对于各种判定,不挑,只不过不需要抵抗,需要减伤。不走极端,目前版本很难打。
敏法,核心是坦度和毒。怎么抗揍怎么整,防成和必闪是重要的,因为必中和无视的属性,必闪概率只有在技能使用后才会有大概率触发,所以,幻影身法要把握时机使用,不要自动!判定随意,哪个伤害高弄哪个
力圣,目前废了,估计没人玩了。
智圣,会心,必杀石使劲怼,强弱看策划了。
随便写点,看看就好![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)
2021年06月15日 02点06分
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各个职业需要的判定伤害。以前我说过,所有判定里无视伤害最高,任何职业都不能去挤压无视触发的空间,这就要求你在有限的途径里最大化去提高无视概率,同时降低伤害最低的判定的概率。这游戏里伤害最低的判定就是卓越和会心,因为有最多的途径获取减伤属性。但是每个职业又有必要的判定,差别最大的就是必杀石和现在超卓。必杀除了智圣,任何职业都需要衡量高会心带来的伤害和触发会心后带来的装备、技能的额外效果与正常触发高伤害判定和在此基础上触发的技能倍数、天赋效果的伤害差距。毕竟卓越和会心是整个游戏伤害判定里基础伤害最低的2种。其实这也是在我那会能越战或者弱势打强制的原因,我不玩智圣,我必杀石就打了1个,我把自身的无视提升到自己所能整到的极限,同时压低卓越会心的触发概率,伤害自然就够,同时也要了解无视之外自己所需的判定,第一种,触发后刷新技能,第二种,触发后触发技能额外效果,第三种,刷新的技能和天赋是否是主要伤害和控制效果,是否有天赋cd。
智弓,因为有提升致命一击的技能,所以需要在各个阶段获取适当的致命一击,主要是星级里。pvp路线的智弓星级里防成是很重要的,致命一击看个人,我以前pvp多的时候是加的,会心抵抗我是从来不点(我巴不得你打我触发卓越会心
敏弓,职业核心是弱点和防成,提升目标是弱点和防成触发后带来的各种伤害效果,一句话很简单,包括的东西很多。
战士,目前版本强势,战力高就是强,随便玩,以后被砍,估计也是套天赋cd,降低天赋效果,暗中降低技能伤害!
智法,核心是控制链的掌控熟练程度。对于各种判定,不挑,只不过不需要抵抗,需要减伤。不走极端,目前版本很难打。
敏法,核心是坦度和毒。怎么抗揍怎么整,防成和必闪是重要的,因为必中和无视的属性,必闪概率只有在技能使用后才会有大概率触发,所以,幻影身法要把握时机使用,不要自动!判定随意,哪个伤害高弄哪个
力圣,目前废了,估计没人玩了。
智圣,会心,必杀石使劲怼,强弱看策划了。
随便写点,看看就好