下一个,是技能选择,等级加点:
大家可以看到,我技能全选的是右边一列的。
技能觉醒推荐:
1.主动类:
治愈术(普触,效果增幅 )PS:因为只有三个觉醒槽,两个效果哪个多,流派也不一样,触发多保命能力强,但如果生命流失量大于你的恢复量,那就容易GG;如果增幅多,骚扰性就更强,想想看,你快没了的时候,突然一个普触回满了,爽不爽?但是,这样随机性也会增大。至于几率3倍回复?随机性太大,我反正排除。喜欢哪个,自己选。
魔法回复(冰冻,元素攻击提升)PS:因为它不用蓝,所以不怎么需要普触(况且它伤害还没有普攻的元素伤害高)其次,回复量太少,也不需要效果增幅,几率3倍回复;冰冻是为了制造输出时机,元素攻击提升……好吧,我只是为了增加一点点元素伤害来着,也没多必要选它。
能量爆裂(效果增幅,普触,冰冻)PS:效果增幅是为了增伤(竞技场打人可爽了),普触只是为了锦上添花,没什么意义;冰冻嘛,理由同上。
守护力场(普触,效果增幅,破碎伤害)PS:普触是提高保命能力(同治愈术),效果增幅是提高续航时间,破碎伤害的话,应该是为了竞技场而生的,但是在对上高阶战士的时候并没有什么卵用啊喂
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
2.被动类
如果选择加普通属性,那我优先魔力穿透。
如果是特殊效果的话,应该就是弱点洞悉的元素吸血,荆棘装甲的降低攻速(竞技场里极其好用,可以为自身输出创造机会),但我不怎么推荐元素控制的百分比比增加元素防御(这个阶段增加太低,除非卡牌等级足够高),致命打击的增加触发率(还不如我洗个魔力穿透呢)
好了,上图:
