level 7
李延福233
楼主
来自 Max 的消息
大家好
我们很高兴地宣布,随着未来几周更新U10的发布和苏联军队的引入,我们将退出抢先体验。对我们来说,它代表了游戏几个基础元素的固化。我们知道在离开抢先体验版以及这对游戏的未来可能意味着什么的时候,会有很多问题。别担心 - 正如您将在下面发现的那样,这代表了一些幕后关键基础设施的完成 - 包括最终确定的工作流程,这将使我们在未来能够更有效地工作。您还将看到我们为游戏计划了很多事情,我们将在下面讨论
我们在抢先体验期间的目标
Hell Let Loose 对整个开发团队和社区来说都是一段史诗般的旅程
从 2015 年作为一种爱好开始,我们在 Hell Let Loose 的开发过程中既扩展了又学到了很多
在开始抢先体验时,我们在此期间有几个关键目标要完成:
我们知道,在此期间,我们需要进行多项基础架构大修,以确保我们能够在抢先体验期之后为这款游戏提供最佳支持。我们的动画系统每个项目需要超过 50 个手工制作的动画,我们的纹理系统意味着我们的车辆和武器在 VRAM 的使用上都非常昂贵,以至于它们需要在质量上被压垮,而且游戏中完全没有弹道学 - 举个例子只是一些重要的缺席或问题。
最重要的是,我们还想构建地图、角色和车辆的核心产品——并扩展和完善指挥官能力
最后,我们还想扩大工作室的规模,并引进新的团队成员,他们可以加入我们长期完善和构建 Hell Let Loose。
对我们来说,更新 10 代表着这些初始目标的成功以及我们即将离开的抢先体验。游戏中的所有底层基础设施都已被重写,以便更轻松地迭代、扩展和优化,并用于帮助我们将全新的苏联军队引入游戏。





2021年06月12日 16点06分
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大家好
我们很高兴地宣布,随着未来几周更新U10的发布和苏联军队的引入,我们将退出抢先体验。对我们来说,它代表了游戏几个基础元素的固化。我们知道在离开抢先体验版以及这对游戏的未来可能意味着什么的时候,会有很多问题。别担心 - 正如您将在下面发现的那样,这代表了一些幕后关键基础设施的完成 - 包括最终确定的工作流程,这将使我们在未来能够更有效地工作。您还将看到我们为游戏计划了很多事情,我们将在下面讨论
我们在抢先体验期间的目标
Hell Let Loose 对整个开发团队和社区来说都是一段史诗般的旅程
从 2015 年作为一种爱好开始,我们在 Hell Let Loose 的开发过程中既扩展了又学到了很多
在开始抢先体验时,我们在此期间有几个关键目标要完成:
我们知道,在此期间,我们需要进行多项基础架构大修,以确保我们能够在抢先体验期之后为这款游戏提供最佳支持。我们的动画系统每个项目需要超过 50 个手工制作的动画,我们的纹理系统意味着我们的车辆和武器在 VRAM 的使用上都非常昂贵,以至于它们需要在质量上被压垮,而且游戏中完全没有弹道学 - 举个例子只是一些重要的缺席或问题。
最重要的是,我们还想构建地图、角色和车辆的核心产品——并扩展和完善指挥官能力
最后,我们还想扩大工作室的规模,并引进新的团队成员,他们可以加入我们长期完善和构建 Hell Let Loose。
对我们来说,更新 10 代表着这些初始目标的成功以及我们即将离开的抢先体验。游戏中的所有底层基础设施都已被重写,以便更轻松地迭代、扩展和优化,并用于帮助我们将全新的苏联军队引入游戏。




