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这个开发团队回复过.
GPU意思是图形核心,里边内置了图形处理程序,你可以看成用电路直接做了条通道,不用代码来转换指令而是直接处理命令,所以能很快处理图形指令,专业显卡对于制作软件也制作了这类通道所以专业显卡可以加速.但是,----这些是针对光栏处理,也就是位图,对于AE或PR,PS等,因为视频其实也是包含位图和音乐的压缩包,所以这类的都可以加速.
但是AN就不同了,AN是矢量图,导出是通过纯代码实现,就算场景中有位图,实际导出时候也会解码成数据包再由播放器重新码.这个是为了减小体积和降低质量.整个过程不涉及位图和显卡,没GPU选项的原因就是因为没有过程用到GPU.当然要是播放器那就另算了.
所以总的来说,AN是走CPU,而位图相关的才可以用GPU分流加速.
然后你导出慢,是很正常的因为是走CPU所以大量代码运算会缓慢.
进度条的话也不是实时的,你可能以为那进度条50/100是完成了总体的50/100,实际这个进度条是显示文件个数.也就是整个过程会创建6个文件,创建第3个时候显示的是50/100,而前3个文件是配置文件导出文件等都是很小的文件所以快,而后边生成播放文件,打包文件,后最终处理时候是体积很大的所以慢.
10几秒的话实际很快了.如果你用AE做过特效,非爱好者玩票的,而是正常的,你就知道什么叫输出慢了,1张粒子图片可能要渲染几小时都可能.而电影里像阿凡达里边1张图片,甚至需要渲染24-48小时,整部影片光输出就要几个月.
AN导出慢的时候不要急着关,除非报错,报错的话提示关闭还是等待的话,选等待,如果等10分钟还没动静,又提示关闭再关.我是01年爱好者出身,当初那阶段因为不懂制作要求和制作标准,很多时候输出都有问题,100/100卡住,那时候就不碰电脑等一段时间有时候要等2小时才能输出完,而软件在这个期间就是未响应状态.
不过建议,还是去看下流程和项目标准来做东西,不然如果软件崩了就得不偿失了.
2021年06月09日 11点06分
