给各位萌新和老玩家都说一声,舟不是pvz也不是保卫萝卜
明日方舟吧
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level 11
不单是觉得这样比较很让人无语,主要是这几个游戏在底层设计上有本质区别。
2021年06月05日 12点06分 1
level 11
先说pvz,最大的区别是出怪思路,舟游的出怪思路是高面板高白值的少量敌方单位,pvz则是怪海,典型的无尽模式,一个格子里几十上百个僵尸也是有的,这个时候群攻的价值被无限放大,如果舟游的关卡动辄三五个进化的本质,群发环法又能上几个台阶呢
2021年06月05日 13点06分 3
其实关键是pvz可以无限种高输出植物,所以可以对付怪海,而舟游就只能下12个干员,通常部署位置限制还没有12个[喷]
2021年06月06日 22点06分
@梅塞施密特1号 加上助战也就13个[滑稽]
2021年06月06日 22点06分
PVZ不算怪海吧,除了背水一战和95无尽,其它的出怪速率都不高[鸡腿]
2021年06月08日 11点06分
level 11
保卫萝卜和它祖宗TDdefence(不记得是不是叫这个了)以及猴子塔防,这类传统的塔防游戏最典型的特征就是不阻挡,没有阻挡的情况下,怪物移动效率和威胁程度完全成正比,控制的价值会变得更加明显
2021年06月05日 13点06分 4
@0 是的
2021年06月07日 05点06分
level 11
顺嘴一提,保卫萝卜基本上是把com2uS的Tower Defence照搬过来了,一点不差的照搬,搬到使用相同成长曲线的地步[阴险]
2021年06月05日 13点06分 5
保卫萝卜的本质不是往死了堆怪的数值吗[阴险]
2021年06月06日 22点06分
@🌟羊告龙🌟 智能手机蓝海时代的开拓者[滑稽],艾诺迪亚挺好玩的
2021年06月07日 05点06分
@夜幕中的幽灵 我主要打魔灵啦[滑稽]
2021年06月07日 10点06分
level 14
[滑稽]
2021年06月05日 13点06分 6
level 13
rpg塔防跟传统塔防肯定不一样,当然你这么说没玩过塔防的估计也理解不了,而且实际上在塔防玩家眼里舟游经常也是人下人
2021年06月05日 13点06分 7
他们怎么看关我们啥事,玩个游戏还玩魔怔了
2021年06月06日 04点06分
level 13
[滑稽]
2021年06月05日 13点06分 8
level 8
千年啊!但是据说千年已经数值崩坏了
2021年06月06日 04点06分 10
yj套用千年的底层设计就是最大的错误,明明是后来人却不吸取教训,千年已经有150法抗色敌人来限制减抗干员了,这在舟游里大概就是没有小火龙,所有法伤干员都将失去价值
2021年06月06日 04点06分
@夜幕中的幽灵 也不算完全套。方舟不能有超过100的法抗。就像这次pl4不能有负数阻挡数而导致山二技能阻挡数变成1而不是0一样,法抗满抗还是能减了蒸。
2021年06月07日 04点06分
level 12
以前的我,现在的我.jpg[滑稽]
2021年06月06日 09点06分 11
level 14
二次元是主体
2021年06月06日 12点06分 12
level 13
这就是塔防游戏的三种分支,它们间的关系就是都是塔防游戏
2021年06月06日 12点06分 13
level 12
那用kr类比应该挺好吧,我自己就是这么入坑的[滑稽]
2021年06月06日 13点06分 14
kr感觉也有点怪海?
2021年06月06日 13点06分
level 15
舟游最大的特点是灵活的再部署
2021年06月06日 13点06分 15
level 12
一提塔防就寄吧知道这俩 就好像一提音游就寄吧知道节奏大师 这种大脑让核废水泡变异的低能儿就别搭理了 让它自己玩去[吐]
2021年06月06日 13点06分 16
没玩过塔防的不是一提塔防就知道这俩?你要是自己脑子坏了可以去医院治治,毕竟说话这么没逻辑确实很难得
2021年06月06日 22点06分
@Jalynfein 对号入座是吧 这说的不是知道的少还乐意出来叫唤的[疑问]还没逻辑呢 你的逻辑在哪呢
2021年06月06日 21点06分
对于不怎么玩塔防的人来说,确实是保卫萝卜,pvz跟kr算知名度高的[汗]有问题吗?当然,玩塔防的还能说出其他的
2021年06月07日 00点06分
@boan2004 不知道很正常,那你别说什么像什么啊,不知道还说?无知不是罪,卖弄无知才是
2021年06月07日 02点06分
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