level 2
列:我对话一位npc,在对话之后出现2种选项1对他夸奖(选这个的话,这位npc给了我一个名字叫好感的物品)2请他喝酒(这个需要5个好感才可以触发,也就是说,让游戏检测我背包里有没有够五个好感,不够的话出现文本(好感不够。之后就是退出对话)。好感度够了会出现文本(走走走,去喝酒。之后就是退出对话),我需要在这选择2请他喝酒里出现两个结果(一个是好感度不够,一个好感度满足)(这两个结果对应着不同结局)。就是这样(ps:好害怕说不清楚才写这么多●^●)
2021年06月05日 02点06分
1
level 7
变量用过吧?不需要所谓好感的物品。首先将变量命名为某人好感度,接着根据剧情可以修改变量数值,再根据条件判断看是否能执行。目前我电脑也不在,反正指令都在第一页。
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2021年06月05日 04点06分
2
这样啊,我去搞搞
2021年06月05日 09点06分
一语惊醒梦中人,终于弄好了,太感谢你了( '▿ ' )
2021年06月05日 09点06分
哦哦哦,对哦,变量可以设置,我之前也和楼主想的一样,给个什么东西,或者状态里面的攻击力、防御力,改成XX好感度,
2021年12月21日 11点12分
level 7
变量用过吧?不需要所谓好感的物品。首先将变量命名为某人好感度,接着根据剧情可以修改变量数值,再根据条件判断看是否能执行。目前我电脑也不在,指令应该都在第一页。
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2021年06月05日 04点06分
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emmm,不知道分歧中能怎么弄两个量?比如想要好感度大于等于41,小于等于70,才能执行XX事件
2021年12月21日 11点12分