level 11
治疗打嗝见效快
楼主
EVE这个游戏断断续续玩了几年,体验过低安 0 0一些玩法,基本上都是好聚好散,最近体验了大概4个月虫洞玩法,分享出来,欢迎补充纠正
首先虫洞在战斗方面很有优势
虫洞势力可以很好的隐藏自己的后手,前面派三五个散打船去勾引,等对面来反收割慢慢拉扯消耗,勾引足够了看情况再全部出动打一波,打不过就撤,如果对面来的是无双船比如掠夺大航小航之类就爽了,可以打个措手不及
想想如果你作为反收割,看到来人来,打不过你会不接战,感觉打得过就会组织相对有优势的队伍去打,一般纤维队或者跑路过来的很容易被预警了人数船型,都会有做正确判断,只有这种虫洞过来的才容易判断失误,这游戏就这样,对面不想跟你打你是没办法打起来的
隐藏自己的后手是我觉得虫洞的最大优势,有准备的打没准备的,等对面反应过来可能都打完跑掉了,这就是看起来很多虫洞势力厉害的原因,真拉出来打,可能人数储备都不对等
然后驻扎在2级交通洞一般很方便,容易联通00区域,高安,随意塌洞找内容
5级洞就难受了,只能适合生产,交通非常困难,到一个高安低安可能都需要过好多个洞,中途还容易被其他虫洞势力拦截
我了解的虫洞生产收益大概常规是2亿以内每小时,这还不包括前戏塌洞1到2小时,还要组织人一起刷,人少效率低风险高,没人的话就没事干了,大多数人都是懒得去搞前戏塌洞的,常常饭做好了都没人吃,因为不光要去打怪,还要小号去看洞口
至于说的无畏生产15亿一小时的,这个比较片面了,无畏农场洞的信号是有限的,刷完就没了,要恢复一段时间,就算准备工作做好了也会担心突然刷出新信号来收割队,所以说都是收益抗,回本快,补得起,也有上线发现洞里的异常被别人刷了的,只能再等
以前印象中的洞里都有钱,用好船是因为洞里不能设置出生点,蛋被
捏
了就回到其他地方,一般吉他,很难再回战场,搞不好洞口还被别人控制,所以必须用好船好蛋保持生存率,这是必须,砸锅卖铁也要撑住,用好船好蛋确实不能代表他们有钱,不一定能支撑长期消耗
虫洞建筑被推里面的东西会全部掉出来,不像低安空间站拆不掉,00可以传送低安,所以一旦遇到进攻没有准备洞口被控制没有及时喊到增援,基本就凉凉,倾家荡产不为过,还有就是不小心被踢了也损失有点大,毕竟按洞团要求配的战备很多都是1B起步,所以进了洞买齐了战备就相当于有把柄被捏住了,进来可以,想带出去难

2021年06月04日 14点06分
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首先虫洞在战斗方面很有优势
虫洞势力可以很好的隐藏自己的后手,前面派三五个散打船去勾引,等对面来反收割慢慢拉扯消耗,勾引足够了看情况再全部出动打一波,打不过就撤,如果对面来的是无双船比如掠夺大航小航之类就爽了,可以打个措手不及
想想如果你作为反收割,看到来人来,打不过你会不接战,感觉打得过就会组织相对有优势的队伍去打,一般纤维队或者跑路过来的很容易被预警了人数船型,都会有做正确判断,只有这种虫洞过来的才容易判断失误,这游戏就这样,对面不想跟你打你是没办法打起来的
隐藏自己的后手是我觉得虫洞的最大优势,有准备的打没准备的,等对面反应过来可能都打完跑掉了,这就是看起来很多虫洞势力厉害的原因,真拉出来打,可能人数储备都不对等
然后驻扎在2级交通洞一般很方便,容易联通00区域,高安,随意塌洞找内容
5级洞就难受了,只能适合生产,交通非常困难,到一个高安低安可能都需要过好多个洞,中途还容易被其他虫洞势力拦截
我了解的虫洞生产收益大概常规是2亿以内每小时,这还不包括前戏塌洞1到2小时,还要组织人一起刷,人少效率低风险高,没人的话就没事干了,大多数人都是懒得去搞前戏塌洞的,常常饭做好了都没人吃,因为不光要去打怪,还要小号去看洞口
至于说的无畏生产15亿一小时的,这个比较片面了,无畏农场洞的信号是有限的,刷完就没了,要恢复一段时间,就算准备工作做好了也会担心突然刷出新信号来收割队,所以说都是收益抗,回本快,补得起,也有上线发现洞里的异常被别人刷了的,只能再等
以前印象中的洞里都有钱,用好船是因为洞里不能设置出生点,蛋被
捏
了就回到其他地方,一般吉他,很难再回战场,搞不好洞口还被别人控制,所以必须用好船好蛋保持生存率,这是必须,砸锅卖铁也要撑住,用好船好蛋确实不能代表他们有钱,不一定能支撑长期消耗
虫洞建筑被推里面的东西会全部掉出来,不像低安空间站拆不掉,00可以传送低安,所以一旦遇到进攻没有准备洞口被控制没有及时喊到增援,基本就凉凉,倾家荡产不为过,还有就是不小心被踢了也损失有点大,毕竟按洞团要求配的战备很多都是1B起步,所以进了洞买齐了战备就相当于有把柄被捏住了,进来可以,想带出去难
