特洛伊阿波罗射手
特洛伊吧
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level 1
xiao忍 楼主
三国上手的全战,习惯了200+射程弓箭手,一看特洛伊的射手100多射程,心想真是弱鸡啊,打到中期才发现我错了,这***阿波罗
2021年06月04日 11点06分 1
level 13
你这是没见过迈锡尼的500+射程的标枪吧[滑稽]
2021年06月05日 10点06分 2
@blank853 五本建筑的势力范围效果叠加,多“几个”建筑就可以了[滑稽]
2021年06月21日 01点06分
level 12
这不是阿尔忒弥斯弓箭手吗,阿尔忒弥斯是阿波罗的妹妹吧[惊讶]
2021年06月05日 13点06分 3
lz的意思我是明白的[滑稽]
2021年06月05日 13点06分
level 1
120人可以叠伤害的特洛伊贵族表示情绪稳定
2021年06月06日 13点06分 4
我看了下数据,亚马逊这些弓箭手的优势只有射击角度,和英雄弓一个等级的120射击角度,隔山打牛的本事更牛,而且猎神弓的非破甲杀伤非常高,远程基础杀伤的加成增益比其他弓箭手更高
2021年06月06日 15点06分
特洛伊贵族和王子的优势也很明显,贵族有人数优势,王子有射速优势,贵族弓10秒装填,猎神弓13秒,王子弓则是顶级的8秒,所以王子一定要在有三级木场的城招募,不然弓箭绝对不够用
2021年06月06日 15点06分
@xiao忍 三级木厂和最高级猎神庙…
2021年06月08日 01点06分
@贴吧用户_Q9UD9UG 有阿尔忒弥斯庙吗?远程那点血量近战都是亏的...专门用来招募的城建个战神庙就行了,三级庙+2招募容量,20%冲锋加成,10%近战攻击,应该是最划算的
2021年06月08日 12点06分
level 1
xiao忍 楼主
为什么特洛伊的远程伤害成长这么牛,能比基础数据高几倍...我研究了下单位表,看到远程单位都有非常夸张25%的初始隐藏射速加成,而全战的远程射速是由武器基础装填时间和射速加成决定的,加上每一级加1.8%射速,人物带来的加成,能达到一个很夸张的射速,从而成倍加强面板。
例如特洛伊贵族的贵族弓是10秒装填,就是没有任何加成的情况下10秒钟射一发,但是射速加成是个反比例函数,射速加成越高,实际射速并不是平滑增长而是反比例增长,比方说10秒装填的贵族弓,80%射速加成下是2秒装填,而再加10%射速就是1秒装填,能达到动作模组的极限1秒射一发,对比80%射速,提升了1倍射速,理论上能让面板加1倍[喷]
2021年06月06日 14点06分 5
特洛伊这种武器低装填值,兵种高速射加成的设计理念,让远程单位的成长非常IMBA[汗]
2021年06月06日 14点06分
level 10
楼主在5楼说的大家可能不太明白,我这里稍微讲详细些:
一个单位的许多基础数据(包括进攻近防等)在land_units表中,其中,该单位使用何种远程武器,在primary_missile_weapon字段中,远程武器和弹药的详情数据则在missile_weapons和projectiles表中,楼主说的基础装填时间,就是projectiles表中的base_reload_time,对于贵族弓来说,这个值是9。当然,即便使用同一种远程武器,不同的单位的装填时间也并不一样,这是因为装填时间是由弹药的基础装填时间和单位自身的装填技能决定的,装填技能,就是land_units表中的reload字段,楼主说的“都是25”是不
正确的
,特洛伊中的reload取值可以是35、25、20或者0(同为弓箭的希波吕忒亲卫就只有20,突袭兵和女猎人这两种标枪只有0),这也是伊萨基勇士和奥德修斯午夜奔袭者使用同一种标枪但装填时间和平均远程杀伤不一样的原因。
具体来说,实际装填时间和基础装填时间、装填技能的关系是:
实际装填时间=base_reload_time*(1-0.01*reload)
楼主说的单位升级带来的装填时间减少是这样的:
单位升级会带来部分属性的提升,其中就包括装填技能,根据战锤的经验,升级属性增加值=ROUND_HALF_UP((属性基础值^growth rate)*等级*growth scalar),这些数据在unit_experience_bonuses表中,
其中,stat_reloading就是装填了,也就是说,升级带来的装填技能的提升=1*等级*1.8
这些公式(所谓的设计理念)其实也是来自战锤的老一套,甚至有可能是继承自罗马2,没啥大惊小怪的必要。
具体到贵族弓,直接截图来看对比白板和9级的区别:
(填技能的提升=9*1.8=16.2,装填时间=9*(1-0.01*(25+16.2))=5.3)
如果仅仅由经验升级带来装填技能提升,其实效果并不明显,也就是6.8s减少到5.3s,但是战役里额外的加成很多,这里仅举几例:
帕里斯两个技能装填技能+10%,+15%,如果再把这个考虑进去:装填时间=9*(1-0.01*1.25(25+16.2))=4.4,其实光靠这两个技能也很难把面板顶得那么离谱,战役中这么高的数据是要经过各种叠加、包括杀伤方面的提升来达到的。(顺便一说,帕里斯和希波吕忒是典型远程派系,战役中获取高远程加成比其他派系更加值得投入,很少见到玩家玩其他派系去叠远程叠到这么离谱。)
彭忒西勒亚不难把毁灭杀手堆到0维护,近战骑攻防近百、阿尔戈斯近战兵数据叠得离谱;这些是游戏对细心利用到游戏各种机制加成的玩家的奖励,游戏想要阻止玩家叠离谱数据太简单了,加个上限或下限完事,但是,设计师又何必处处跟玩家作对?非要玩家刮痧游戏才好玩吗?
2021年06月07日 01点06分 6
我不喜欢EPIC平台,但是STEAM还没上线,所以我现在玩的是1.2的学习版,很多数据会和你的1.5不同,到时候上STEAM再补票,不过看你列的数据,CA是把远程削了
2021年06月07日 03点06分
@xiao忍 没有,其实最近的1.5.1.1是加强了,主要是为了多人,多人是没有这些战役加成的
2021年06月07日 03点06分
@gszwh2008 战车有削过吗?单场1队就能拿1000人头的战车就离谱,巨兽等级
2021年06月07日 03点06分
@xiao忍 削过,但是这么多人头显然是战车集群欺负比自己低一个重量级的步兵,重车1v1遇到28速重步拖都拖不过去
2021年06月07日 04点06分
level 13
是个三本以上的弓箭手堆满加成都变态的一匹,打完弹药场均四五百杀毫无压力。哪怕前期,一个满编8-10队弓箭手直接横着走了
2021年06月08日 05点06分 7
主要还是这代一样是步兵看戏式战斗,一堆步兵混战能有三分一在输出就笑了,不像远程实打实的百分百发力,虽然这代弓箭没穿透,校准范围比较大,但是胜在精度够高,一发下去输出也能有一半左右,叠射程还能提前输出,远程依然强力
2021年06月08日 14点06分
@xiao忍 不过射完弹药还是挺难的...3本工匠所出的弓箭手能有60发...人马游骑能有50发标枪,太夸张了,浑身上下装满了标枪...
2021年06月08日 15点06分
@xiao忍 这不是三国,特洛伊的近战讲究用包抄来快速击溃敌人,包抄强化部队背袭无包抄防御或免疫的敌人造成0.1倍近防惩罚可不是开玩笑的,正面突破扛线部队效率远不如包抄(扛线部队就干这个的)
2021年06月08日 15点06分
@xiao忍 你的三本造箭大师建筑是+30弹药吗,这个应该已经改过了,现在+8
2021年06月09日 00点06分
level 1
玩过武家之殇就知道,满级线列可以和无加成精锐步兵一战,自动分就更离谱了
2021年06月09日 05点06分 8
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