美洲土著发展度怎么这么高
欧陆风云4吧
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level 8
纽伦堡选帝侯◎
楼主
,新版本bug吗
2021年06月04日 06点06分
1
level 10
旧日余梦
出来不久就有人反应了,阴沟角落的破地方几十年不发展科技,会把点数攒着全用来养地直接能超北京君堡开罗
2021年06月04日 06点06分
2
creeper149
应该是灌溉起了效果,跟点数种出来的不一样,发展度是假的,你打下来就变回原型了
2021年06月04日 08点06分
旧日余梦
@creeper149
灌溉?愿闻其详
2021年06月04日 11点06分
creeper149
参考这个https://zhuanlan.zhihu.com/p/252086662
2021年06月04日 13点06分
creeper149
@旧日余梦
新版本北美土著的特殊机制
2021年06月04日 13点06分
level 11
哦洛魁快乐
你玩一把土著,人家在灌溉
不是bug
2021年06月04日 07点06分
3
纽伦堡选帝侯◎
怪不得发展度能有110多
2021年06月04日 14点06分
level 11
大渔夫小咕咕
设定不合理罢了,土著部落有【灌溉】建筑可以每个月提高部落发展度,其中迁徙部落会直接把部落发展度固定在当前的居住省份,定居部落则可以通过花费少量的点数把已有的部落发展度叠加到定居省份
也就是说,只要时间够长,看海几百年的部落小国肯定能拥有一座世界渴望之城
2021年06月04日 07点06分
4
level 3
fURRYFURY
确实
2021年06月04日 08点06分
5
level 11
哇呀呀哈哈哈哈
1.31特色机制,人均世界渴望之城。美洲土著这版本加强了,灌溉很容易出大几十发展度的地块。
2021年06月04日 09点06分
6
level 11
飘雪冰坠
西欧蛮子
2021年06月04日 11点06分
7
level 9
。小鸟游百合玲º
每个省份灌溉给部落联盟加发展度,然后一定居点数到就加省份了
2021年06月04日 12点06分
8
level 12
T356556677
我还以为是包围网
2021年06月05日 02点06分
10
伊利汗国完者都
2021年06月05日 02点06分
level 12
三不恶魔
发展度地图直接删了吧,越来越没用了
2021年06月05日 05点06分
11
level 12
言仔小乖乖
部落发展度直接加在首都上,我觉得很不科学,难道部落发展起来了就能提高当地的商品产量,比工厂还厉害?我觉得部落发展度应该改成一种独立机制,直接加每月的收入和人力上限,可以看成是一个可移动的省份,产物价格恒定为2(不然就会出现你部落发展度是人家两倍,结果收入差不多,因为你产物是鱼,人家产物是可可),只有生产收入没有贸易收入(土著部落能有啥先进贸易)。部落发展度机制也可以套用在游牧上,游牧烧地不应该加点数了,应该加部落发展度。
2021年06月05日 06点06分
12
6aaaaaa_
其实本来就该先给游牧做,欧亚游牧表现出来的发展度足够高,不加奇葩土著建筑的情况下数值膨胀不会那么离谱。北美有灌溉的定居部落应该并不会几年就搬一次家来搞超大范围的轮作,毕竟前期没有畜力轮车,而偏向游牧那些通常也分布在不那么适宜灌溉农业的位置。
2021年06月06日 15点06分
6aaaaaa_
灌溉我想的是改成一个不断增长的地块修正,按百分比加税收、商品产出、人力,到100%为止,其实就像是简化版人口系统。土著的贸易是对得起他们开局那一点可怜的科技修正和发展度的,北美的农作物大多是在贸易中从中美引入,卡霍基亚遗址的位置和规模也说明密西西比河贸易曾经挺发达
2021年06月06日 15点06分
喵魔王🌝
你说北美的部落没发达贸易我就不支持了……
2022年06月06日 22点06分
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