level 11
Drag♂
楼主
首先说说我的理解,经过实测,基础动力拖飘下不生效,12的基础动力,直线提升码率为2点整,也就是3代bingo的差距,这个提升还是巨大的
以新图反海弯为例,速度×时间可以得出一张图的大概长度,约7660m,但是我的漂移距离是4770米,漂移占比约62%(一般图为40到70不等),经过计算,2点直线码率大概提升了0.4秒(假设全程后追)
精灵是开局快0.25秒,2点基础动力,加起来也是0.3到0.35左右,但是不需要后追也能触发
我个人的认为,人鱼核心技能在18%的碰撞,后追能用上的不多,按高手来说,跟车近,有尾流。其他的一般玩家,名次之间拉开的距离都很大,基本拉出来尾流区,很少有差0.几的情况,
后追能用上的情况我能想到的就是比如,尾流图,二线打一线,一线打主力这种,没这个后追,可能尾流都吸不到,有了,刚好能跟住吸尾流
另外,最后一点,后追,代表着有被前面的人带死,停车等等风险,而且人鱼出来后,会分掉部分玩家,不像现在全员精灵,少几只精灵,对领跑玩家是好事,算精灵的一波变相加强,各位觉得呢



2021年06月04日 02点06分
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以新图反海弯为例,速度×时间可以得出一张图的大概长度,约7660m,但是我的漂移距离是4770米,漂移占比约62%(一般图为40到70不等),经过计算,2点直线码率大概提升了0.4秒(假设全程后追)
精灵是开局快0.25秒,2点基础动力,加起来也是0.3到0.35左右,但是不需要后追也能触发
我个人的认为,人鱼核心技能在18%的碰撞,后追能用上的不多,按高手来说,跟车近,有尾流。其他的一般玩家,名次之间拉开的距离都很大,基本拉出来尾流区,很少有差0.几的情况,
后追能用上的情况我能想到的就是比如,尾流图,二线打一线,一线打主力这种,没这个后追,可能尾流都吸不到,有了,刚好能跟住吸尾流
另外,最后一点,后追,代表着有被前面的人带死,停车等等风险,而且人鱼出来后,会分掉部分玩家,不像现在全员精灵,少几只精灵,对领跑玩家是好事,算精灵的一波变相加强,各位觉得呢


