level 11
褪去青涩一面
楼主
气死了,这次体验服更新直接把马克砍废了![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
以前削距离,改苍穹都能玩,瑶马玩的也很舒服,现在把13技能触发末世被动伤害砍了一半,真的很喜欢这个英雄,但是一次一次削弱玩起来真的太乏力了。
很多人认为马克超标的地方在于1技能低成本消耗,两段位移加上被动预警很难杀死,大招时候的情况下可以打出爆炸伤害。但是玩马克的玩家也很清楚,马克做出末世之前对线基本上被压,对面控制多一点或者同样有长手消耗马克打团很难受的。
策划之前也说过,马克超标的原因是因为一技能频繁消耗,又弱在对线,打团大招进场基本暴毙,我认为可以取消马克一技能的普攻法球加成,但是增加穿透效果,这样对线的时候清线快一点,不至于被压线,大招增加20的减伤或者释放时获得1s霸体(或者霸体时间可以和攻速挂钩),个人意见,吧友们有什么好的重做意见也可以评论
。
重振射手荣光,马克义不容辞!



2021年06月02日 16点06分
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![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
以前削距离,改苍穹都能玩,瑶马玩的也很舒服,现在把13技能触发末世被动伤害砍了一半,真的很喜欢这个英雄,但是一次一次削弱玩起来真的太乏力了。
很多人认为马克超标的地方在于1技能低成本消耗,两段位移加上被动预警很难杀死,大招时候的情况下可以打出爆炸伤害。但是玩马克的玩家也很清楚,马克做出末世之前对线基本上被压,对面控制多一点或者同样有长手消耗马克打团很难受的。
策划之前也说过,马克超标的原因是因为一技能频繁消耗,又弱在对线,打团大招进场基本暴毙,我认为可以取消马克一技能的普攻法球加成,但是增加穿透效果,这样对线的时候清线快一点,不至于被压线,大招增加20的减伤或者释放时获得1s霸体(或者霸体时间可以和攻速挂钩),个人意见,吧友们有什么好的重做意见也可以评论
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
重振射手荣光,马克义不容辞!



