关于装备强化思路请教
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level 13
RT,想加个装备强化的机制,但只会物编新建一个物品然后替换...这样下来光一个+10就要十个物品了,有没有不在原来的物品上修改属性的办法?
2021年06月01日 06点06分 1
level 13
手抖最后一句打错了,有没有在不新建物品的情况下,修改原来物品属性的办法
2021年06月01日 06点06分 2
level 9
办法有,但是麻烦建议你还是创建10个物品
2021年06月01日 06点06分 3
@薇薇欧的胜利 我的图就一个装备,所有装备属性都是模拟的,写在jass触发里面,但是我用公式成长装备属性,不能满足游戏性需求,不用公式写起来比物编还麻烦,写完还不好找
2021年06月01日 07点06分
你说得跟地图就一个装备一样[阴险]
2021年06月01日 06点06分
@sunny舞冻乾坤 新建物品的话还不如把强化改成合成然后变成一个新装备...但是觉得这样莫得灵魂,毕竟强化会失败才好玩啊[小乖]
2021年06月01日 07点06分
level 14
有啥难的,物品属性,技能什么都用触发模拟。要强化100次都可以?
2021年06月01日 07点06分 4
修改物品属性是不是只有添加技能
2021年06月01日 07点06分
@薇薇欧的胜利 物品没技能就是个空壳啊
2021年06月01日 07点06分
@Jie模型 表达不好,我是想问触发里是不是只有【添加技能给物品】这个动作修改物品属性
2021年06月01日 07点06分
2021年06月01日 08点06分
level 9
你要是非常想这样做,就用触发给装备添加属性,自定义值设置装备等级,然后获取自定义值,判断给出每个等级的属性
2021年06月01日 07点06分 5
物品添加属性是只有通过添加技能来修改吗?
2021年06月01日 07点06分
@薇薇欧的胜利 触发,设置单位属性
2021年06月01日 07点06分
@sunny舞冻乾坤 是指获得物品加属性,丢弃物品就取消加成吗?还是给本体绑个马甲,修改马甲的属性?
2021年06月01日 07点06分
@薇薇欧的胜利 得到物品加属性,丢掉捡属性,加成类属性要注意算法,容易出现错误
2021年06月01日 07点06分
level 13
模拟物品属性,可能还要顺便改物品提示ui
2021年06月01日 23点06分 6
level 11
我的蠢方法[小乖]手写 lua生成所有词缀的物品,然后结合字符串捕获添加物品技能。一天内可以做完全部的,就是后期管理困难
2021年06月02日 03点06分 7
大佬牛,币。眩晕回复是计时器取消debuff还是模拟眩晕在眩晕前计算好时间?
2021年06月02日 06点06分
不过话说看到这个两千的物品我就虚了[小乖]我这图就偶尔几个朋友玩一下,本想加个强化系统然后炸装备看他们绝望的表情的[滑稽]
2021年06月02日 06点06分
@薇薇欧的胜利 两者结合吧,我模拟的眩晕但是用的是风暴之锤
2021年06月02日 08点06分
level 11
金刚钻.jpg
你可以只做几件核心装备可以强化
2021年06月02日 06点06分 8
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