level 11
cryo0_0
楼主
闲话:
在2DFM中制作人物的技能时,人物的动作图片导入后,图片的对准情况极大的影响了人物动作的流畅度。
如果你的人物动作看着让人晕,那只能说明人物动作图片间的对准情况实在是差的可圈可点啦~。现在格斗游戏的制作都很细致,头发的飘动都展示得很潇洒,图片之间稍差1-2个像素,就会丢失一些细节的展现。
反反复复在一整套动作图片之间浏览,时间长了创作的热情会变成冰淇凌。
这里介绍一个小技巧,让图片对准轻松搞定。
方法:
在电脑屏幕距中心的右上方向一段距离用记号笔点一个小黑点,旁边再点一个小白点,大功告成~
如果,人物图片颜色很深就用白点对准,人物图片颜色较浅,就用黑点对准。
使用这个方法,绝对高效,而且,人物的对准效果绝对是像素级的。
2010年03月29日 13点03分
1
在2DFM中制作人物的技能时,人物的动作图片导入后,图片的对准情况极大的影响了人物动作的流畅度。
如果你的人物动作看着让人晕,那只能说明人物动作图片间的对准情况实在是差的可圈可点啦~。现在格斗游戏的制作都很细致,头发的飘动都展示得很潇洒,图片之间稍差1-2个像素,就会丢失一些细节的展现。
反反复复在一整套动作图片之间浏览,时间长了创作的热情会变成冰淇凌。
这里介绍一个小技巧,让图片对准轻松搞定。
方法:
在电脑屏幕距中心的右上方向一段距离用记号笔点一个小黑点,旁边再点一个小白点,大功告成~
如果,人物图片颜色很深就用白点对准,人物图片颜色较浅,就用黑点对准。
使用这个方法,绝对高效,而且,人物的对准效果绝对是像素级的。


