有没有大佬知道闪避和命中(伤害和免伤)是怎么计算的
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FBI高铁 楼主
2021年05月29日 18点05分 1
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FBI高铁 楼主
命中和闪避是不是单纯的加减?比如说对面的武将命中是110%,我方武将闪避是10%。这个时候对面武将是一定会打到我呢?还是说仍旧有机会闪避?取极限来说,如果我方武将闪避100%,是不是对面武将命中多高都打不中我?
2021年05月29日 18点05分 2
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FBI高铁 楼主
伤害和免伤也是同样的问题,是不是单纯的加减?还是说只要我方武将的免伤是100%,无论对面武将的伤害加成有多高,对我方武将都打不出伤害(不考虑真实伤害)
2021年05月29日 18点05分 3
level 1
FBI高铁 楼主
之前好像有人和我说过不是单纯的加减,但是这游戏在计算暴击和抗暴的时候就是加减,所以有点蒙蔽(看最终暴击那里)
2021年05月29日 18点05分 4
level 7
现在没人堆闪避了,所以不用考虑命中。伤害免伤也不用考虑什么公式,反正越高越好就对了
2021年05月30日 02点05分 5
level 6
应该是和暴击抗暴差不多的计算。我猜测的是这样:1减去对方闪避,结果再乘己方命中,就是己方实际命中率。我是自己瞎琢磨的,别喷我
2021年05月31日 08点05分 6
level 2
我们把%100命中换成100点命中算,敌人每多%10闪就减10点,如果你是%110就是110点命中,对面%10的闪你就相当于减少11点命中,这样换算能明白吧?
2021年07月10日 16点07分 7
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