脑洞贴
工人与资源吧
全部回复
仅看楼主
level 9
我突然想到了在不改变现有机制下固定工人的办法和新的游戏规则。第一,工厂需要配套三倍工人数的宿舍。并配套食堂只提供食品和肉类(上班不准喝酒,不需要买衣服和电子产品)第二,周末与节假日系统。周末和节日工厂全部下班但也可以手动设置调休比如某个厂子在周三休息,服务业从业者需求翻三倍(模拟加班工资)。第三,迫切需要列车时刻表,节假日期间自由时间延长至48小时,乘客提前做好准备预定返程票。而前往运动场,景点的车次也会被预定。如果买不到票则认定市民需求未满足
2021年05月29日 16点05分 1
level 9
这样一来有几个好处1、市民广场岗位轮换从每个班次降到了每周(人数不满的话来多少要多少)大大的稳定了发电厂这种早期疯狂波动的关键部门。2、有利于市民集中解决需求时间。3、把原来薛定谔的时间流动变成了一种资源。4、更增加了可玩性与贴紧现实。
2021年05月29日 16点05分 2
level 14
你管这叫不改变现有机制。。
2021年05月29日 16点05分 3
我都不知道从哪里开始讲这改了哪些机制
2021年05月29日 16点05分
@只是随便回答下 出个统一时钟就已经算改机制了,现在只有统一日历,但工人都是按自己的各自的“生物钟”工作的
2021年05月30日 07点05分
[捂嘴笑]脑洞一下,如果反省好我就在steam上发帖子看制作组怎么说
2021年05月30日 08点05分
@镰刀铁锤与赤旗 你这属于牵一发动全身的改动
2021年05月30日 08点05分
level 11
现在mod没法改这些东西…
2021年05月30日 03点05分 4
1