level 13
轻风茗月
楼主
从eagle flight开始一直关注育碧做的vr游戏,后来又跑去做了werewolf within (
狼人
杀)和startrek(星际迷航),都是坐着玩(大概是怕晕?),多人交互为主的,发售没多久就鬼服了。后来又出了space junkies迷之定价的太空射击游戏,也鬼了,当时的感觉是育碧虽然是游戏大厂却不知道VR玩家真正想玩什么样的游戏,有种我上我也行的感觉。
最近玩了下他家的密室逃脱系列的VR游戏,好家伙,原来不是不懂怎么做VR游戏……而是做的最好的全拿去给线下体验店独占了
这游戏的设计真的顶,一场游戏玩下来代入感和成就感拉满,关卡设计由易到难,有迹可循却又不雷同,而且把游戏机制的教学完美融入了游戏过程中。这才是我印象里大厂的游戏设计师应有的水平啊。不是仅仅靠一个脑洞的玩法或是创意惊艳你一下,而是用极高的游戏完成度,丰富的关卡设计经验直接碾压独立开发者,把一个普普通通的玩法做到好玩就和把水煮白菜做的好吃一样,最体现厨师的实力。
2021年05月29日 03点05分
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狼人
杀)和startrek(星际迷航),都是坐着玩(大概是怕晕?),多人交互为主的,发售没多久就鬼服了。后来又出了space junkies迷之定价的太空射击游戏,也鬼了,当时的感觉是育碧虽然是游戏大厂却不知道VR玩家真正想玩什么样的游戏,有种我上我也行的感觉。
最近玩了下他家的密室逃脱系列的VR游戏,好家伙,原来不是不懂怎么做VR游戏……而是做的最好的全拿去给线下体验店独占了