黎之轨迹战斗系统分析三 新视频战斗演示分析
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level 13
上一贴 根据官网和杂志视频以及解说 分析了黎之轨迹的战斗系统
黎之轨迹战斗系统全解析--正式版
https://tieba.baidu.com/p/7255066386?pid=138258931431&cid=0&red_tag=0938539284#138258931431
根据今晚云豹直播的放出的简单的战斗演示,再做进一步分析
2021年05月28日 16点05分 1
level 13
下图中 上一张是3个月前放出的演示截图 下面是今晚放出的,可以看到战斗UI上有了明显的变化
左上角的S-BOOTS槽放到了人物头像下面 更加协调
左下角的动作模式按键提示排列也有所变化
我觉得这里还会改 最终会改成和手柄键位一致
而且新增了一个三角键位 按照图标应该是可以在动作模式里实时吃回复药
不知道有没有CD,如果没有CD的话 那法老控真的怕玩家打不过了……
下方的当前控制人物的HP条取消了
直接显示在跟随人物显示在人物下方,这个也是典型的伊苏UI
累计的ACTION条现实也取消了
直接显示在人物的右侧用弧形表示
当积累慢之后会提示R2使用
这样就很明显了,通过伤害敌人积累ACTION,满了按R2释放一次个人技能大招
那么现在不会再有人看到个横条就跳起来说FF7了吧?
连横条都没了看你们还怎么跳
右下角的地图改到了右上,并且和接触敌人的警告结合形成了一个独立的图标
这里配合本月系统介绍里的导力器AI语音
应该是在敌人接触的时候会有导力器提示
右下角新增了地图 事件等图标
这样就是非常明显了,右下角的图标是日常最长用的
在日常跑图和战斗是无缝切换,无需切换地图和战斗状态
2021年05月28日 16点05分 2
level 13
在女主直接对敌人攻击后
其他一起跑图的队友直接冲上去各选了一个怪进行攻击
战斗AI基本没问题
女主使用了R2清空了action槽
直接把一个满血的小怪消灭
2021年05月28日 16点05分 3
level 13
这个时候按方块键进入指令模式
再说一次,黎轨不再有之前轨迹那种战斗之前安排前后位置那种设计了
一旦进入指令模式 所有人的位置就是刚刚在动作模式下的位置
另外进入指令模式后 女主自动放了一个连携伤害 对所有敌人都进行攻击
根据之后萝莉进入战斗没有这个功能,所有是女主单独的技能或者女主导力器的技能
也就是这个月导力器介绍中说的,根据导力器的属性配置战斗的效果
这应该就是女主配置了导力器,凑属性凑出来在进入指令模式时对所有敌人进行攻击
女主的技能范围估计是调大了
就怕玩家过不了
女主靠近萝莉后,两个人身上会有蓝色光芒提示
这应该是还没有介绍的新的连携系统
这个系统应该是在战斗中需要靠近才能激活
而不是闪轨那种无距离限制的
这座的自由移动会很重要
2021年05月28日 16点05分 4
这里应该是因为在合适的时机按键进入指令模式,所以触发了攻击奖励吧
2021年05月28日 17点05分
@guiminshen 也有可能,不知道这个时机是怎么计算的,下面男主和萝莉切换指令模式的时候就没有
2021年05月28日 17点05分
@🍭草莓棉花糖🍭 是奖励吧,女主进指令前,男主不是吼了一句,机会来了,一口气解决吧
2021年05月28日 18点05分
没有前后安排位置的设计不好说吧,不是还能直接进入指令模式吗?那种情况位置怎么来?
2021年05月29日 02点05分
level 13
新的连携系统SCLM
萝莉和阿龙靠近之后对敌人发动攻击
阿龙会进行自动追击
2021年05月28日 16点05分 5
level 10
这套战斗系统看起来上手会很舒服,期待就完事了
2021年05月28日 16点05分 6
level 13
最后 这座近藤明确说了
如果你不喜欢动作模式 可以在设置里调成遇敌直接为指令模式
和原来一样
2021年05月28日 16点05分 7
level 13
法老控对玩家老温柔了[滑稽]
2021年05月28日 16点05分 8
level 13
附加一点 这次城市内探索房屋都是无缝了
这个很早前就说了
但是今天视频里有一个小细节 人物进门的时候会有一个开门的小动作
这个还真是挺细节的
我能说很多国内外的所谓大作 都是没这个细节的
2021年05月28日 16点05分 9
但这个动作有些滞后,门开了手才摆起来[哈哈][哈哈][哈哈]
2021年05月28日 17点05分
@COX199111 还行吧 我看过基本同时
2021年05月28日 17点05分
level 13
这套系统+本月的导力器介绍,我觉得战斗上基本上没什么问题了
法老控在黎轨的战斗里即加入了动作要素,玩家可以完全以即时制消灭敌人
同时也保留了原来AT战斗的形式,而且有了非常大的进化,
大幅提升了战斗速度和节奏,同时也强调了战斗中自由移动的重要性,
还有一点 不但进入战斗和战斗结束是无缝的,连动作模式和指令模式切换也是无缝的
这套同时兼备了即时以及回合两种模式无缝切换,以及核心的回合制模式下强调范围自由移动和战斗前的配置的战斗系统设计,全世界独此一份,没有第二家
2021年05月28日 17点05分 10
level 12
这样看来,这一作难度可能会非常低
2021年05月28日 17点05分 11
level 11
希望这样子策略性能提升吧,还有就是希望敌方AI能跟上,不要傻乎乎的等背刺
2021年05月28日 17点05分 12
这是回合制 你背刺的时候敌人只能站着
2021年05月28日 17点05分
@🍭草莓棉花糖🍭 我的意思是到敌人回合敌人也会通过走位摆脱对自己不利的范围,而不是只会走近攻击然后又被下一次背刺
2021年05月28日 17点05分
@壊掉的瓜子 但是不管你走到什么位置 下一个回合都可以走到背后啊。敌人会背刺就不错了
2021年05月28日 18点05分
其实通常背刺跟连携是冲突的,如果数值平衡好的话,玩家会有很好的选择面
2021年05月29日 02点05分
level 11
看来这一作可以尝试高难度开荒了
2021年05月28日 17点05分 13
level 8
怕玩家打不过(X)
怕社长演示的时候又双叒叕团灭(✓)[滑稽][滑稽][捂嘴笑][捂嘴笑]
2021年05月28日 23点05分 15
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