格斗是不是可以删掉了
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level 11
GBAKabc 楼主
越发觉得格斗很多余,不是说格不了,而是格的成本很高,对面也不会给机会你格,全程下来好几场甚至打到时间结束,双方都没格过一次,一直在弹幕游戏,是我的玩法有问题,还是这系列越来越偏向走弹幕
2021年05月26日 13点05分 1
level 7
是你不會格,艾比安只有格,rank排位還不是A機嗎
2021年05月26日 13点05分 2
我不是指格斗机体,而是这个格斗机制,相比发弹幕来说代价太高
2021年05月26日 14点05分
level 12

2021年05月26日 13点05分 3
level 9
是,xb给了r觉让你霸体,感觉也是治标不治本,得像np到无印一样系统修改才能把格斗重新拉到和弹幕一样的平衡地位
2021年05月26日 13点05分 4
删了SC才行,这玩意的存在,得让格斗得多追两个身位才能摸到别人,但删了SC这游戏可玩性很拉胯
2021年05月26日 16点05分
level 11
格不到就不要格了[滑稽]
2021年05月26日 15点05分 5
那肯定,只是格越来越少见了,就觉得有点问题,别说我不格了,对面或者队友也没有想要格过来的的意思,全程biubiubiu
2021年05月26日 15点05分
@GBAKabc [滑稽]你玩什么机体会完全不想格斗
2021年05月27日 09点05分
level 5
能射死為什麼要格鬥?
2021年05月26日 23点05分 7
level 8
这个游戏的分类本身就是动作射击,格斗风险大随之换来的也是高收益,各种格斗根据场合不同都拥有出场机会,没理解透格斗武装性能只感觉格斗帅就乱出格,就像看见比特币火连夜投了100w进去,那可不白给,研究格斗适用场合,关键的瞬间把握机会一套爆发输出,这样的过程更能让人投入进去,也能更好延长游戏时间
2021年05月27日 00点05分 8
level 14
楼上说的对,格斗高收益高风险。
2021年05月27日 01点05分 9
level 15
格斗机无非分两种设计思路,一种在中近距离容易摸人,一种单次输出爆炸,你要是被雪崩压起身循环致死或者被巴力两套带走那就是另一种“格斗是不是可以删掉”的体验了[滑稽]
2021年05月27日 02点05分 10
雪崩压起身怎么破呀,被打怕了……
2021年06月21日 08点06分
@超神AG 后飞或者横BD或者step出横向惯性之后爬升,直接爬升有射CS封路,平面移动会吃副射,其实最好的办法还是让雪崩压不到你起身
2021年06月21日 10点06分
@假面骑车人 好👌,之前打1on1时毫无游戏体验,下次试试
2021年06月21日 10点06分
@超神AG 11打雪崩如果不是有鞭的格斗机那只有死缩了,22你可以祈祷队友给个TK照射救机
2021年06月21日 10点06分
level 11
GBAKabc 楼主
有些层有点误解了,我不是说那种无脑格,而是在能射爆为什么要格的环境下,除了纯格斗机,格斗的存在就有点多余
2021年05月27日 03点05分 11
因为这是一个高达ip的游戏。懂不?
2021年07月10日 06点07分
level 8
巴力解决你这疑问。
2021年05月27日 04点05分 12
level 8
这游戏本来 披风机 罩子机 飞镖机 这些都是新手格斗专门机。
只不过这些太强的情况下,需要推出一些新手反制机 比如发生1F的李疯子gaga
在新手能用的射击和格斗机体多轮博弈后,最终推出了巴力这种新手格斗机。
能射确实可以不出格斗,但总有一边会被打down,那对面打down后。你手上的刀,单纯的只是花瓶吗?
2021年05月27日 04点05分 13
level 2
菲尼克斯没有格斗,所以大佬们的评价就那样了
你可以全场不格斗,但不能没有
包括“***一定要把格斗删除”的fb/mb薯条
2021年05月27日 04点05分 14
level 5
環境問題,vs系列有amc的機體天生就比沒有的強,會玩的多數都用廚機而廚機多數有amc,惡性循環大家都這樣玩了,你不按照主流打法直來直去的去格人當然被打到頭都掉啦
2021年05月27日 04点05分 15
不是说那种老实格,而是即使是那种格到一下取消接射击强制倒地的都很少,有也极其少见
2021年05月27日 05点05分
大概就是上几楼说了,格的风险太高了吧
2021年05月27日 05点05分
@GBAKabc 因为格到接射击大多数情况不值啊,除非是那种单发伤害原值100+的,不然不如多砍两刀,而且起手成功补down值一般也都是出格夺down而不是浪费弹药夺down
2021年05月27日 10点05分
level 14
这个系列的第一作联邦vs吉翁,连BD都没有,格到人可以造成很高伤害,然而整场对战下来依旧是打射击战。
格斗能用step,BD取消,有强化格斗性能的觉醒是系列的进步,然而即使如此,格斗的风险→近身就意味着你即使开个巴耶力都要考虑能不能近身,近身了能打多少伤害,打伤害的时候会不会被cut,打完后能否安全脱离,再次近身时对面会不会有应对,要考虑到的问题太多了。反观射击战,我元祖br bz标枪直接打down还不用BD取消,打down了A还能立马去打B,格斗一套打一个人打240,射击2套每套打170,花的时间是一样的,你会选哪一种方式[滑稽]
2021年05月27日 10点05分 16
射击及格线是150-160。170+都是高火力了。
2021年05月27日 10点05分
癌变无脑HD在无补正的情况下3秒内就能砍250不到[滑稽]射击想打这种伤害那得是照射裸中或者单发高伤觉醒技才行了
2021年05月27日 14点05分
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