[2dfm系列教程]篇外篇第三篇 添加脚本
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[一楼喂熊]
2010年03月27日 17点03分 1
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本部分内容除了介绍如何添加脚本,也介绍如何添加项目。
2010年03月27日 20点03分 2
level 9
在demo,场景,角色三个面板中,都有脚本面板(角色的是“招式”),在这些面板中,都有类似下图的陈设:
上图是角色面板中的招式面板,小窗口是通过点击软件下面的人形图标“脚本表”打开的,可以看到角色的多个招式的列表,当然,对demo和场景来说,脚本表各个招式项目内容是和角色不一样的。
但我们看到那些[图]的字样最后都有一个空白小方格,这样的[图]和空白小方格,以及其他的字样的每一个方格,都代表脚本的一个步骤。
我们所说的脚本,就是指这些小方格步骤的内容。

2010年03月27日 20点03分 3
level 9
脚本表里面的“普通站立”,“向前走”等,都是 项目。每个项目都包含多个脚本步骤。
脚本步骤的代号是项目名称下面靠左的数字。例如上图中普通站立的项目编号为1,就是它在脚本表里面的排列序号(第一位)。
当前选定步骤的序号就是项目名称下面靠右的数字,例如上图中1右侧的0,代表我选定了普通站立的0步骤(0步骤就是标题步骤,一般为初期设置)。
比如下图选定了空白的第2步骤,所以项目名称 脚本1 下面右侧的数字是2(我选定的是右侧第二个空白方格,也就是步骤2的方格)

2010年03月27日 21点03分 4
level 9
要添加新的脚本步骤,只需要用右键单击空白方格,用菜单添加:
但需要注意的是,如果你右键选中的不是空白方格,那么就等于在它左侧添加一个新的脚本步骤,例如:
在上图[移]脚本位置添加新脚本[图],就变成:
原来的[移]从第一步骤变成第二步骤。如果原来[移]后面有很多脚本,那么所有[移]后面的脚本都要顺次后移。
2010年03月27日 21点03分 5
level 9
如上图所示,你可以用右键复制剪切粘贴删除任何脚本。粘贴脚本时候,和插入脚本道理一样,原有的脚本都要后移。
在脚本表(用人形按钮打开)中,我们可以用右键直接单击最下面的空白项目新建项目:
但也可以在某个位置新建:
这样的效果是,把所有原有的项目向下挤:

2010年03月27日 21点03分 6
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同样原理,可以用于新建其他的项目:
例如共有中招或投掷反应:
新建角色招式指令:
新建电脑角色战斗对策反应:
新建角色剧本:
其他不详细例举。总之,在某一位置新建或者插入(粘贴也算)新项目,就会把该位置原有的项目和下面的项目都向下挤。

2010年03月27日 21点03分 7
level 9
当我们右键选择一个项目的名称(而不是后面的小方格),会出现这样的菜单(角色的项目叫招式,系统图像,场景和demo的项目叫脚本)。
复制一个招式后,所有选项就都变成黑色文字,就是可用了。
此时你可以在别处 粘贴 这个招式(等于新建招式并把已复制的项目的脚本按顺序粘贴在新建项目中)。
在别的招式名称处 插入 这个招式,则效果和新建不同:会把你复制过的项目的所有脚本顺序插入在别的招式的原有脚本的前面,例如:
我们复制了脚本1,然后在脚本2处插入脚本1,则脚本2在原有两个脚本[物][完]的基础上多了脚本1的那些脚本,而且原有脚本被向后推。
利用这个功能,你可以批量插入特定脚本序列,只要你事先在一个项目中制作好脚本序列,复制该项目,就能用此法在任何项目开头插入那个脚本序列了。
2010年03月27日 21点03分 8
level 9
最后,请注意:
如果你复制了一个招式,又复制了一个脚本步骤,同时又复制了一个脚本的名称(在重命名招式窗口里复制),那么你等于同时复制了三样东西,它们互不干扰,不会因为你复制了 脚本名称 就清除掉你原来复制的 脚本步骤 或者 项目。
重命名窗口,可以用8楼第一个图的菜单中“重命名招式(脚本)”打开。
完
2010年03月27日 21点03分 9
level 9
4楼:脚本步骤的代号是项目名称下面靠左的数字。
应该是:当前选定项目的序号是项目名称下面靠左的数字。
2010年03月28日 00点03分 10
level 5
[顶]
2010年03月28日 09点03分 11
level 4
吧主的奉献精神值得鼓励 谢谢分享这么好的教程
2012年01月08日 07点01分 12
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