[2dfm系列教程]第一篇 如何新建或测试游戏
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[一楼喂熊]
2010年03月27日 16点03分 1
level 9
打开软件,选择“文件(F)”可以新建游戏,新建的游戏的文件夹会自动保存在2dfm软件所在的文件夹下,请注意,如果要制作一个较大的游戏,请保证2dfm软件所在的硬盘分区有足够大的空间。
如果硬盘空间不够,你也可以把新建的游戏的文件夹剪切粘贴到其它硬盘分区,下次用2dfm打开新建游戏时,只要找到移动后的位置就可以打开新建游戏了。
2010年03月27日 16点03分 2
level 9
这是新建游戏后的基本界面,我们要介绍几个重要概念:
1---游戏系统:泛指游戏的玩法规则设置,以及游戏中一些基础功能的设置。
2---角色:游戏中玩家和电脑可用的角色,每个角色是一个文件。但实际上同一个文件也可以做多个角色(类似变身系统),我不推荐初学者用一个角色文件做好几个角色,还是老老实实做一个角色吧,和任何一门功夫一样,基础扎实与否,决定你的功力是否高强。
3---场景:对战时候的背景,每一个场景是一个文件。但同样,一个文件其实可以做多个场景(不推荐初学者这样做)。
4---demo:也叫作串场动画,每一个demo是一个文件。但同样,一个文件其实可以制作多个串场动画(这个初学者可以尝试一下,因为很简单)。

2010年03月27日 16点03分 3
level 9
新建游戏后,会看到“测试运行”已经可用,但此时你还测试不了游戏。
要测试游戏,需要以下必要条件:
1---制作了一个 场景,而且制作了一个demo。
2---已经在3楼图中“选择demo”部分设置好了demo(你可以都设置成同一个demo)。
两个条件有一个不满足,就会提示“场景未设置”或者“demo未设置”,从而不能测试游戏。
2010年03月27日 16点03分 4
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所以,第一步我们要学习制作场景和demo。
请看教程第二篇 demo的制作。
2010年03月27日 16点03分 5
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2010年03月27日 18点03分 6
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