level 5
1.1 高级烟火编辑器
高级烟火编辑器是指玩家在《过山车大亨3》游戏中,通过简单的物理特性编辑烟火及烟火表演的编辑工具。
1.2 如何打开高级烟火编辑器
由于高级烟火编辑器是《过山车大亨3》中的一个隐藏编辑器,区别于高级激光编辑器和高级水舞编辑器,我们需要通过输入作弊码来打开该编辑器。具体方法为点击任意一名公园中的游客,在屏幕右下角出现的圆形窗口中选择“细节”选项,在这里可以看到游客的姓名,游客的姓名通常以1个字母和2个汉字的形式出现,如:“W 力宏”。重命名游客的姓名为“Guido Fawkes”,在《过山车大亨3》欧版中重命名游客的姓名为“Guy Fawkes”,之后关闭该圆形窗口。点击左边工具栏中“景物”—“通用表演编辑器”,在屏幕左下角出现的对话框中点击“新增烟火表演”。这时我们就会看到编辑烟火表演的时间轴,点击时间轴任意一处并在弹出的窗口中选择烟火,在烟火列表的最上方就是“高级烟火编辑器”,单击打开。
2. 高级烟火编辑器的基本构成

2.1 创造新烟火(图标A)创造新烟火,每次我们创造新烟火的时候,都要首先点击这个按钮,点击后会出在“烟火树形图”栏中出现一个图标。根据烟火不同时期的状态,我们可以称这个图标为烟火发射基;根据高级烟火编辑器中粒子与粒子之间的关系,我们也可以称这个图标为父系粒子。父系粒子在设计烟火的过程中,本身不产生粒子,即粒子个数为0。换句话说,第1个粒子扩散器仅仅作为父系粒子出现,只连带子系粒子,并由子系粒子产生粒子。
2.2 增加子系粒子扩散器(图标B)
增加1个子系粒子扩散器,与前1个粒子扩散器(也就是与前1个图标)形成父与子的关系。子系粒子扩散器本身产生粒子,粒子个数可设置。
2.3 读取烟火(图标C)
读取烟火,保存路径为C:\我的文档\RCT3\FireworksEffects,也可以将游戏安装目录下的Fireworks文件夹中的文件复制到该文件夹下,这样便可以在高级烟火编辑器中读取已有的烟火。
2.4 储存烟火(图标D)
如题所示,储存烟火。需要注意的是我们在设计烟火的过程中,每增加1个子系粒子扩散器之后,都要储存1次烟火,并重新读取,这样我们才能再烟火预览动画窗中预览烟火。
2.5 烟火名称(图标E)
设定烟火名称,如:Waterfalls-blue。
2.6 烟火价格(图标F)
设定烟火价格,默认为$0.00.
2.7 烟火预览动画窗(图标G)
2.8 烟火树形图(烟火父子关系图)(图标H)
2.8.1烟火树形图
烟火树形图是由代表父系粒子扩散器和子系粒子扩散器的不同外观的图标,以及图标与图标之间的线条来表现的。由于这种树形图所表现的是烟火编辑器中父系粒子与子系粒子的关系,我们也可以称之为烟火父子关系图。
2.8.2 父系粒子与子系粒子的关系
同一级粒子与前一级粒子之间的关系,我们可以称作父系粒子与子系粒子的关系,1个父系粒子可以同时有若干个子系粒子,而1个子系粒子只能有1个父系粒子。如果用树形图来解释这个问题的话,相对会简单一些,我们可以把图标与图标之间相连的线理解为父子关系,1个上级图标可以与若干个下级图标相连,而1个下级图标只能与1个上级图标相连接。
当以1个子系粒子为基础,增加下一级的子系粒子扩散器,那么该子系粒子便成为了下一级子系粒子的父系粒子。
父系粒子与子系粒子的关系是构成烟火的基础,是每个烟火必不可少的组成部分,它所表示的整个烟火的外观与行为,我这里说的是烟火的行为而不是粒子的行为。编辑一个烟火,最简单的只需要两个图标来完成,也就是说只需要一对父子关系就可以完成,例如游戏自带的烟火—原子花。
2.9 删除粒(子)扩散器(图标I)
如题所示,删除粒子扩散器,需要注意的是如果删除一个父系粒子扩散器,那么与之相随的所有子系粒子扩散器都将随之删除。





