[预告|半直播|巨坑]试炼之路alpha版更新贴
scratch吧
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level 13
大家好,我是sc圈一只咸鱼,苍穹。
本次我决定要开一个大坑:试炼之路(roadOfTheTrial),一款横板动作闯关游戏。
本游戏规模特别巨大(比魔源都大好几倍),a营之类的地方庙小容不下我,所以我决定在完工后直接发布到steam(世界上第一款发布到steam标价的sc游戏?)
本游戏使用e羊icques(简称esi)开发。
esi的好处就是可以去掉原版sc很多限制,而且可以和HTMLifier产生很好的配合。
2021年05月23日 08点05分 1
level 13
2L备用
2021年05月23日 08点05分 2
level 13
本游戏含有以下内容:
* 使用数十种不同的武器
* 穿上15种效果各异的盔甲
* 搭配上百种配饰
* 挑战68个关卡
* 打败8个boss
另外含有以下要 素
* 抄袭tr
* 简洁画风
* 100点血分20个造型的效 果 非 常 流 畅的血条
* 头躯干腿三个部分共15个造型形成的无 比 丝 滑的人物动画
请无视gif水印
2021年05月23日 08点05分 3
level 13
说明一下,本人平时时间很少,基本上只会在周末更新。
2021年05月23日 08点05分 4
level 13
用python写了个脚本生成了99张表示进度条的图像
比血条和魔力条丝滑100倍
2021年05月23日 09点05分 5
在?PY交易一下[滑稽]
2021年05月23日 11点05分
[喷]好是好但是第一次听说花99张图片做进度条的[滑稽][滑稽]
2021年06月12日 00点06分
@金衡123 其实球2的那些指示条也是类似的原理实现的
2021年06月12日 01点06分
level 13
用py又重做了一下血条和魔力条的贴图,现在效果无比丝滑
只可惜内存占用量和文件体积增大了
2021年05月23日 15点05分 7
level 13
简单地做了一个切换语言的功能
英语全靠机翻+人工修正
标题歪了是因为标题有浮动特效
2021年05月28日 12点05分 8
level 1
666
2021年05月28日 23点05分 9
level 13
关卡数据读取和运行系统已经完成。
每个关卡都由一行简单的脚本组成
顶栏提示由顶上那个标着S的长条显示,在需要玩家进行战斗或完成某些操作时S形图标上会根据次数产生旋转的箭头特效,作为一种对于玩家“现在该行动了”的一种隐性提示
另外这个顶栏灵感来源于球2的代理ai提示(
2021年05月29日 15点05分 10
level 13
敌怪的脚本卡瓶颈了
要处理的东西太多了:需要使用矩阵来实现碰撞判定,另外有些武器还需要实现自动锁敌之类的功能,所以所有敌怪的数据都是要保存在几个公共列表里的
这玩意真的麻烦
2021年06月05日 14点06分 12
level 13
剑的攻击判定终于做好了,本来想用矩阵判定来着,后来算了半天没算明白就干脆用sc自带的碰撞判定做了。。。
虽然挥舞效果看起来很不理想但还算可以接受
接下来就是做远程武器的判定了,这个必须要算矩阵,sc做纯数据计算太累了。。。
2021年06月06日 15点06分 13
level 13
在b站发了个视频,要看的话在b站搜“scratch新作预告:试炼之路 | ep1”即可(发链接我怕被吞)
2021年06月07日 08点06分 14
level 6
敢问楼主是做什么职业的
2021年06月08日 01点06分 15
?是学生
2021年06月08日 01点06分
level 13
仓库系统写得我欲仙欲死。。。
这部分紧密联系到存档功能,而且分为了武器护甲饰品材料合成分解换装等很多个复杂的部分,我要疯了。。。
2021年06月12日 15点06分 16
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