【卡组攻略】计算流星龙攻击次数期望值
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level 13
KCTerminator 楼主
懂得都懂,自取不谢[小乖]
可以看出,20卡构组里9张以上协调是比较合适的,否则不要瞎观星导致跳过战阶,完结[阴险]
2021年05月22日 16点05分 1
level 13
KCTerminator 楼主
具体计算过程,有些细节没考虑,懒得算了[阴险]
2021年05月22日 16点05分 2
level 11
[真棒][滑稽]
2021年05月22日 16点05分 3
level 13
KCTerminator 楼主
快来水快来水[吐舌]
2021年05月22日 16点05分 4
level 9
好帖,顶顶
2021年05月22日 16点05分 5
level 11
我发动流星龙的效果跳过战阶[滑稽]
2021年05月22日 17点05分 6
那么如果卡组里非协调卡少于5张,是不是就能100%进入战阶了[滑稽]
2021年05月22日 17点05分
level 9
13个协调呢
2021年05月22日 17点05分 7
3.2,3.3左右吧,你看每少一张减0.3左右的攻击次数
2021年05月22日 17点05分
level 8
好帖,贴吧里很少有这种数据分析贴[滑稽]
2021年05月22日 17点05分 8
水一水[欢呼]
2021年05月22日 18点05分
level 7
我建议再写一列注明计算公式,这应该也费不了多少时间……不然别人想检验结果还得完整地算一遍……
2021年05月22日 18点05分 9
高中数学排列组合,太简单懒得写了[你懂的]
2021年05月22日 18点05分
@KCTerminator 确实,那你说你没考虑的细节指啥
2021年05月22日 18点05分
@千修 比如后手5牌没有小废,就得转换拿小废,这样剩下的卡变成14张,并且少1协调,我计算的都是起手有小废,剩余15卡不动这样
2021年05月22日 18点05分
level 7
综合攻击次数期望是,对上手协调数量的不同概率乘攻击次数期望求和再求平均吗?算这个有啥意义啊……你做出流星龙后做是否要翻牌这个决策时不已经知道卡组剩余协调数量了吗?
2021年05月22日 18点05分 10
算这个的意义是牌组里放多少张协调比较合适呀[笑尿]放太多了泛用卡就少,放太少了流星龙攻击不了几次
2021年05月22日 19点05分
@KCTerminator 要根据这个期望做构筑里该放多少张协调的决策吗,我还以为做这个决策的关键是确保展开的稳定性……我不了解流星龙卡组的构筑[小乖][小乖]已经稳定展开到可以放和启动无关的废件协调的地步了吗
2021年05月22日 19点05分
@千修 那是相当稳定。。小废+转换+战士生还+调律,最多可以有12张启动点,稳定到恐怖如斯[乖]
2021年05月22日 19点05分
level 10
总结就是这个卡组各种意义上来说都是垃圾
2021年05月22日 19点05分 11
魂就完事了,T1神鹰T2口吃白龙T3雷龙都是上分和比赛常客已经玩吐了[滑稽]5DS角色有了自己的卡组又有语音动画看不亏了
2021年05月22日 19点05分
level 7
顶级的明镜止水之心,真正的决斗者,连攻击次数都是自己决定的[怒]
2021年05月22日 23点05分 12
所以你决定跳过战阶吗?[乖]
2021年05月23日 06点05分
level 13
KCTerminator 楼主
打不过打不过,甘拜下风[小乖]
2021年05月22日 23点05分 13
level 14
转换,以后还有调律,卡组数和调整数量理论也得-1(开局抽到检索卡的概率,如果没有废品一定会用)
2021年05月23日 02点05分 14
是啊,所以攻击次数只会更低[泪]
2021年05月23日 02点05分
可以不带调律
2021年05月23日 03点05分
level 11
[滑稽]快进到起手全协调
2021年05月23日 02点05分 15
你看2楼那个起手5协调的概率也计算了[滑稽]
2021年05月23日 02点05分
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