level 6
求点劵
楼主
理性讨论一个问题,游戏数值膨胀该怎么解决?我觉得MHY是找到方法了,即前期让角色伤害大量溢出,溢出越多越好,新五星角色低命就要溢出,高命高精更是要爆炸输出。这样的好处是等玩家通关深渊的比例达到某个数值后,为避免玩家索然无味退游可以适当提升深渊难度,让玩家再次找到玩游戏的乐趣。因为伤害溢出的原因,所以适当提高游戏难度并不会让零氪微氪玩家玩不了,同时也能留住重氪玩家。随着时间推移总有一天四星会全部淘汰,但那是至少几年后的事情了,那时候玩家手上怎么都有几个五星了所以并不会引起什么不满,然后继续加大难度淘汰老五星也得几年的时间,那时候玩家也赞了几个新五星仍旧不会引起不满。至于新玩家的话,因为最新的五星一定是伤害溢出最大的,所以也不会出现跟不上游戏进度的事,这样一来好像数值膨胀问题就不是问题了吧?
2021年05月22日 05点05分
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