7重制版的战斗玩着好累
最终幻想7吧
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level 1
zhuqics27
楼主
队友不会放技能,也不会辅助,打起来要加血加BUFF放技能,切来切去巨烦,剧情画面都很赞,就是这个战斗玩得贼累,切来切去不说,技能还会被打断,放技能要ATB槽就算了,磕药还得要ATB槽,**啊,经常拉起来没ATB回血又死了,虽然看起来像动作战斗,但是本质上是个居然回合制,闪避没有无敌,明明知道要吃技能了,但是就是躲不掉,只能硬接然后切人回血,战斗流畅度太低了,玩着还累,我玩的还是普通难度,要是困难难度打个BOSS不得累死,战斗都已经无缝切换了
2021年05月21日 05点05分
1
level 7
贴吧用户_05RQ7JM
你这么说,我们这些人均过了困难巴哈姆特的该怎么吐槽呢
2021年05月21日 08点05分
2
zhuqics27
过了归过了,累还是累的
2021年05月21日 08点05分
贴吧用户_05RQ7JM
@zhuqics27
本来就是高难本,你要是想轻松过,巴哈姆特:我不要面子的啊??
2021年05月21日 09点05分
善良的red1313
@zhuqics27
你自己目前还在嗑药打怪的初级阶段就不要妄自脑补别人的经验。困难模式下的召唤兽连战是有难度也需要思路和打法,但只要找到了合适自己的方法,练几次就能过·而且越打越顺,80%的人都可以做到速杀巴哈。这比某些动作游戏即便你知道套路还要苦练还要运气轻松太多。
2021年05月21日 22点05分
吧务
level 14
neroXnero
还行。
2021年05月21日 08点05分
3
level 13
alex_to在路上
除了18章的菲拉所有boss的技能都可以打断,包括萨菲罗斯
2021年05月21日 17点05分
4
吧务
level 14
善良的red1313
从来就是回合制,只是加上动作元素而已··
自己强行脑补为动作游戏,按动作游戏思路来玩,套路不对当然就玩的辛苦。难道这是游戏的问题?不是自己认知错误的问题?
闪避翻滚并非无敌,不要拿魂系列作比较,参照物都不对。你拿语文的思路来考数学肯定不行。
硬吃技能的问题,绝大多数敌人的多数技能都能被打断,为什么要硬吃?打断技能需要对系统和战略还有己方技能的熟悉,明显你就是不会。
总结:你的经典思路,我按我理解的思路来玩,游戏本身是啥情况我不在乎,玩的不顺就是游戏垃圾。
以后买游戏不要跟风,更何况你也没有情怀,完全可以在搞清楚这是神马游戏之后再入手。B站那么多视频随便看看就了解。文无第一武无第二,游戏没有绝对的好坏··适合自己才是最好。
2021年05月21日 22点05分
6
zhuqics27
我只是评价一下对于战斗系统的感想而已,不是喷,你说的我都知道,都是老游戏玩家了,就说FF7重制这个战斗系统,上手慢而且操作繁琐,说是即时战斗有带着回合制得系统,不流畅缺啥爽快感,说是JRPG因为带走即时元素,少慢慢算计的感觉,而且频繁切来切去操作很繁琐,当然就是这个系统
2021年05月22日 02点05分
善良的red1313
@zhuqics27
你是老游戏玩家或许是真的,但你肯定不是ff的老玩家,更不是ff7重置版的老玩家。真正的老玩家是不会到这个时候用一个一级号再来发一个新手一样的吐槽帖的,这种帖子要发也是去年。所以你基本上是一个刚入门这个游戏的其他游戏的老玩家。
2021年05月22日 05点05分
zhuqics27
@善良的red1313
哈哈那当然了,最近才入的游戏玩的,的确不是FF系列老玩家,从零式核心危机FF13开始玩的,算不上系列粉丝,不过FF的风格还是很喜欢的,最近很多FF系列战斗都是走的半即时系统,就比如7重制
2021年05月22日 06点05分
zhuqics27
@善良的red1313
这个系统优点很明显,就是节奏快相比纯回合有不错的操作感爽快感,但是同样缺点也很明显,就是爽没有动作类爽,策略没有回合制悠闲可以慢慢考虑下回合干啥,不熟练的时候经常手忙脚乱的切来切去,这个战斗系统褒贬不一也是正常的
2021年05月22日 06点05分
吧务
level 14
善良的red1313
觉得累可以随时切换简单模式···这也没什么丢人的。反正普通模式也没奖杯,何必自己为难自己。
简单模式就是给你这样对FF7一无所知甚至对FF系列一无所知的人准备的专用模式,用来做各方面的了解和熟悉。
很多人都是简单模式摸清套路之后二周目直接困难模式。
明明自己对游戏很多不熟悉,还偏要挑战自我,这底气虽然很足 但是根子很虚啊
2021年05月21日 22点05分
7
zhuqics27
你慢慢钻研熟练了也是可以玩得很好的,也能打过高难度战斗,并不能说就不好玩,但是好玩归好玩,战斗系统不爽也是事实,比如说老生化危机系列,游戏是经典,但是那个坦克式操作和固定的视角也很**,游戏是好玩,但是操作**也是事实,虽然熟练了也可以玩的很溜,但是相对多数人来说操作是有点**
2021年05月22日 02点05分
善良的red1313
@zhuqics27
谁都看得出来对这游戏而言你就是新手,搞不好目前连一周目还没通关·游戏规则都没摸透,就急吼吼出来说游戏 各种规则不好云云。其实大多都是你自己一叶障目自以为是的脑补分析。爱玩就玩不玩就算了吧··要轮到评论这个游戏,这里一大堆真正的高手玩家都比你更有发言权
2021年05月22日 06点05分
Heton🌜
@zhuqics27
可能对不是回合制老玩家,确实很累,但这不是事实,只是不适合自己罢了
2021年07月06日 05点07分
level 1
FKMDJ
又是一个当动作游戏来玩的
我一开始也是一路莽,就算普通难度克劳德一顿乱砍也能很轻松通关啊……
2021年05月22日 04点05分
8
和蔼的太阳骑士
游戏刚出的时候我看直播就发现很多人都按黑魂套路玩,砍几刀就滚两下,然后喷这游戏打怪如刮痧,堆数值强行增加难度,atb技能就放着舍不得用
2021年05月22日 11点05分
zhuqics27
@和蔼的太阳骑士
这战斗普攻连招动作都这么华丽,给人动作游戏或者ARPG的错觉,其实不是的,本质上每个角色的一个ATB槽就算做这个角色的一个回合,可以放技能或者用道具,当然ATB槽积蓄速度就是这个角色的SPD,这么一看就是普通的RPG模式了,至于华丽的普攻和闪避只是调节剂
2021年05月22日 15点05分
善良的red1313
@zhuqics27
额 看来你还没玩明白·普攻和闪避并不仅仅是调节剂·最重要的作用是累计ATB。这个游戏战斗系统的精髓就在于ATB,累积ATB最重要的方式就是抓准时机合理插入快速普攻和连招,再利用相应增加ATB的技能和模式,形成ATB的连协甚至永动。其可玩性和研究性非一般游戏可以比。
2021年05月22日 23点05分
和蔼的太阳骑士
@zhuqics27
普攻当然越帅越好,本身也不是写实风格,而且这游戏确实就是普通rpg模式,闪避也和act区别很大,用的最多的还是防御,普攻的作用也基本就是积攒atb槽用的,还顺带积攒破解槽,输出全靠atb技能,道具用atb槽就是让玩家多研究战斗系统而不是像ff15那样疯狂嗑药
2021年05月23日 03点05分
level 7
SEED魂1985
最近看到太多这种发言,这不是游戏机制问题吗?制作组就是想做出这种规则,让你在相应的规则当中游玩,游戏的这东西就是要在规则中找诀窍,取长补短,不想思考硬要代入自己想法只会体验糟糕。打断技能是最基础的设定了,不能打断才奇怪好吧,放技能就霸体?敌我都霸体还玩个锤子,关于翻滚也没找对方向,谁规定翻滚必定要无敌帧?这游戏不能有无敌帧,不然难度曲线直接奔溃。
2021年05月22日 06点05分
9
level 8
Ho🔥mura
你老了吧
2021年05月22日 06点05分
10
zhuqics27
有些东西不要说得这么明白……
2021年05月22日 06点05分
level 1
咪西西💤
这个战斗机制,有时候爽的批爆,有时候又难受的一比
2021年05月22日 08点05分
11
level 11
kei87
呃。。。。这战斗是整部游戏的重点
2021年05月22日 08点05分
12
level 1
黑岩__SHOOTER
你搁这儿玩页游呢,还自动放技能辅助
2021年05月22日 08点05分
13
zhuqics27
啥子页游,现在主机游戏多角色参战的,Ai操作的角色帮你奶血加状态不是很常见么?
2021年05月22日 09点05分
和蔼的太阳骑士
@zhuqics27
你前面都说了atb槽不够用,队友要是加了你个人觉得不需要的buff浪费了atb槽等你想用的时候一看不够用不是照样骂游戏?游戏这么设计就是让你自己合理搭配的,是你自己非要把其他游戏的机制套进来玩的
2021年05月22日 11点05分
sellto
伊苏就做得很好
。能做,但是没必要。本质就是回合制游戏,加上动作元素让战斗更精彩。
2021年06月09日 19点06分
level 10
爱丽丝杰诺瓦
我这想玩还玩不上,还有人闲不好
2021年05月22日 11点05分
14
level 7
从不水帖🐴
摸清套路,背板熟练,分分钟速杀。
当然一般玩不需要这些。平均80多h二周目新人白金
2021年05月22日 12点05分
15
level 7
从不水帖🐴
等你会玩了,会嫌不够打
2021年05月22日 12点05分
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